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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,063件中 1,141 - 1,155 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ゴールド・ガジェット》
《シルバー・ガジェット》の片割れである一枚。あちらより打点が200多いが、効果重視なため置いておこう。
召喚・特殊召喚すれば手札から機械族・レベル4を特殊召喚できるため、とにかく【《マシンナーズ》】との相性が非常に良かった。《マシンナーズ・パゼストレージ》を特殊召喚すれば墓地から釣り上げることができ、そのままランク4エクシーズに繋げる動きが大好きだった。いずれかターン1なものの②も優秀で、《機甲部隊の超臨界》で破壊すれば片割れを特殊召喚して、あちらの効果で更に展開できた。 中々使ってて楽しいし、何より30円コーナーに沢山眠っていることが多い。是非ともオススメしたいカードである☆ |
▶︎ デッキ
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《マジシャンズ・プロテクション》
今のワンキル事情では②の効果よりも①が重宝されそうな気がする一枚。
場に魔法使い族を要求するが、やっぱ全てのダメージ半減は嬉しい。先攻バーン系ワンキルに大して先攻を取った際に伏せておけば予防策となれるし、多分後攻ワンキルからの猛威も防げそうだ。《レインボー・ライフ》…?知らんがな。もちろん②の効果も悪くはないが、フィールドから限定なのが少々使いづらかった印象があった。 DSODでは「戦闘ダメージを半分にする…!」と宣言してたが、何故かダメージ判定が全くなかった。またOCG化に伴って永続罠になってる。流石に通常罠でダメージ半分しかなかったら正真正銘の産廃だった気がした。 |
▶︎ デッキ
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《マシュマカロン》
絶対マカロンではない一枚。ましてや色合いを茶色にして「チョコ味」ですよ〜ってしたら、それはもう確信犯であろう(笑)
破壊されると2体リクルートできる…と思ったら、まさかの手札はもちろん墓地も対応している。んなわけで毎ターン蘇生させて破壊できれば、無限に増殖を繰り返せるのだ。当然制約もつかないし、フィールドから離れても除外されない。しかも破壊は自分でやっても起動してくれるので、コストで破壊するカードとの相性は極めて良好だろう。 3積みでないと機能しないことから頻繁に使うデッキこそ考える必要があるが、爆発的なパワーを持ってることには違いない☆ |
▶︎ デッキ
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《チョコ・マジシャン・ガール》
普通に見た目もド派手だが、服に空いてるハートの穴が特にヤラシすぎる一枚。高橋和希氏が自ら手掛けたらしいが、そういうプレイが好みらしい♂♂…もちろん海外では修正済み。
【《マジシャン・ガール》】で1番カワイイこいつは、テーマというよりは魔法使い族の汎用カードになれる。手札から魔法使い族を捨ててワンドローでき、例えば《聖殿の水遣い》を落としたら追加で《アラメシアの儀》を持ってこれる。また《Emトリック・クラウン》は墓地に送られた場合に蘇生できるため、相性的にも魔法使い族とは悪くないだろう。補足として【《シャドール》】はコストで落としても起動しないため、相性は多分さほど良いものでは…。んでもう1つの効果も割と優秀で、墓地にコストで送った魔法使い族を蘇生させて攻撃対象をそっちに変える。しかも打点が半分にされてるので、ここで高打点のモンスターを出せば返り討ちできるだろう。《スキルドレイン》貼られたら泣いていい。 余談だが、他の《マジシャン・ガール》はしっかり果物をモチーフとしてるが、こいつはチョコとかいう謎っぷりである。頭文字の都合上仕方ないかもしれないが、もう少しチョコみを出した見た目でも…。 |
▶︎ デッキ
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《ベリー・マジシャン・ガール》
【《マジシャン・ガール》】デッキを組むなら確実に3積み必須な一枚。見た目は可愛いけど、なんだかな…
召喚時にデッキから《マジシャン・ガール》モンスターをサーチできる。【ブラマジ】型ならば《ブラック・マジシャン・ガール》をサーチする動きをしていた。《チョコ・マジシャン・ガール》を持ってこれば、フリチェでパンプできる手札誘発になれる。んで相手の攻撃・高架の対象になれば、自身の表示形式変更してテーマモンスターをリクルートできる。戦闘のカウンターを狙うために《レモン・マジシャン・ガール》《チョコ・マジシャン・ガール》を用意したいところである。中盤でリソースがマズくなってきたら《アップル・マジシャン・ガール》も良いだろう。 このテーマが《スキルドレイン》といった効果無効だけで詰んでしまうため、コイツは強いが相対的に見れば少々うーんなところであった。 |
▶︎ デッキ
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《岩石の番兵》
《岩石の巨兵》が映画に向けて日々トレーニングしてたら、マジで強力な仕上がりとなった一枚。
墓地に存在する状態で場のモンスターが岩石族なら毎ターン蘇生できるレベル3であり、特に《怒気土器》との相性が極めて良い。そのまま場にレベル3が2体用意できるので《ゴルゴニック・ガーディアン》を簡単に出せるだろう。墓地送り手段も既に挙がってるが《岩投げアタック》はもちろん、一応墓地に送る目的なら《彼岸の黒天使 ケルビーニ》でもいけそう感がある。長期化すれば《森と目覚の春化精》もアリかもしれない。 今は優秀なリンク体が《転晶のコーディネラル》ぐらいしかいないものの、恐らくゴリ押しの炎属性強化があった様に今後大幅に手が加わることだろう。そのカードによっては尚更評価は上がりそうだ。 |
▶︎ デッキ
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《エクストラ・ヴェーラー》
カード名《ヴェーラー》で検索したら、確実にアチラより上に引っかかる一枚。間違えてクリックして消さざるを得なかった人もいるのではないだろうか…?
相手が特殊召喚した時に特殊召喚できるモンスターであり、自身が場にいる限り相手による効果ダメージを反射できる。多分書き方的に特殊召喚と言ってもチェーンを組まない系統しか対応してないため、場に出す事自体が中々難度がありそうだ。エクストラからはシンクロ・リンク・エクシーズ…、……エクシーズのバーンデッキ…?………あ! …てなわけでパット見【《ギミック・パペット》】に対する最強のメタ札を考えてみた。当然特殊召喚しまくるし、バーン効果でワンキルしてくるなら相性も非常に良い。こいつを場に用意してるだけで相手の展開は機能不全に陥り、恐らくターンを明け渡すしかないだろう。後は次の後攻自分ターンに素材にして活用すれば、もう最高だろう☆ …と思ってたが、結局《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》で破壊されるオチを見てしまった。耐性があれば良かったのに…(笑) …よくよく読んだら、効果は自身が場にいなくても、発動ターン中なら永続で適用されるのか。…あれ、これめちゃ強いんじゃね!?てなわけで評価ゲロ上げするしかない☆ |
▶︎ デッキ
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《禁じられた一滴》
第11期の頭に出てきた最強後攻捲り札な一枚。《禁じられた聖杯》を垂らしてるのに相手の打点が400増えるどころか減るのが不思議である(笑)
場のモンスターを多く無効にしたければコストが伴ってキツくなる。しかし種類ごとにチェーン不可効果が付与されていき、その際にモンスター・魔法・罠の3種類を捨てれたら完全にチェーンできなくなるのだ。しかも発動したあとにモンスターを選ぶため、対象耐性を貫通して無効化できる。この際に打点も半分になるため、最近は【《E-HERO》】の《E-HERO マリシャス・ベイン》の除去性能ゲロ上げカードとして大変重宝している☆ もちろんこのままでも強いが、何より奇襲妨害からの緊急エスケープにも使えるのも偉いと感じた。実際にあったが《E・HERO エアーマン》召喚時の効果に伏せてた《無限泡影》の対象にされたが、罠のチェーンで発動しコストでエアーマンを墓地送りすれば、サーチ効果を通しつつ泡影を不発にできる。他にも《エフェクト・ヴェーラー》の対象になった際にも狙えるので、参考にしたほうが良いだろう。 先攻でも伏せて妨害できるし、それ以上に後攻からの捲り性能がえげつなさすぎる。同パックには《三戦の才》とかいう明らか先攻助長カードが紛れ込んでたが、マジでこのカードは今でも大好きである♡ |
▶︎ デッキ
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《X・HERO ドレッドバスター》
《HERO》リンク体で1番影の薄い一枚。見た目も他と違って何をモチーフにしてるかも分かりにくい…。
別にリンク3と言えど《X・HERO クロスガイ》と《D-HERO ディアボリックガイ》素材に出せるので、そこは全然問題ない。んで効果も脳筋であり、リンク先のモンスターを墓地の《HERO》の種類✕100打点を上昇させる。これで沢山パンプしまくって相手をねじ伏せていくのが良いだろう。自身はパンプの影響を受けれないが、一応守備貫通を内蔵してるため自ら戦闘要員になれるのだ。 …構築にもよるため何とも言えないが、【《E-HERO》】目線だとかなり使いにくい。というか《ミラクル・フュージョン》との相性が酷すぎるのだ。あれは墓地のモンスターを除外して融合する都合上、パンプ量が少なくなる。おまけに《ダーク・コーリング》とかいう同じく墓地除外で融合するカードも存在するため、尚更微妙である。結局墓地を沢山使って微量しか上昇できないなら《X・HERO ヘル・デバイサー》を優先させた方が良さ気な気がした。 リンク先に守備貫通付与できたらぶっ壊れだったのに…、残念である。 |
▶︎ デッキ
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《RR-シンギング・レイニアス》
【《RR》】を出張セットとしてまとめ上げた一枚。
とにかく《RR-フォース・ストリクス》でサーチして即座に特殊召喚、その後2体で《RR-ワイズ・ストリクス》をリンク召喚する動きが美しい。レベル4を2体出せるならどこでも使えるし、その後にリクルートさせる《BF-精鋭のゼピュロス》も中々偉い。現にその展開の最終盤面には《DDD双暁王カリ・ユガ》《クロノダイバー・リダン》《ヴェルズ・ナイトメア》《竜巻竜》が並ぶわけであり、【先攻カリ・ユガ】においてこのカードは必須級である。打点100なため《転生炎獣アルミラージ》に変換して《パラレルエクシード》を狙えるし、墓地にあっても《RUM-ファントム・フォース》のコストとなれる。 ピン挿しでも全然アリだが、個人的には2枚あっても十分活躍してくれると感じている☆ |
▶︎ デッキ
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《魔法族の里》
個人的に《王宮の勅命》以上に悪質だと思う一枚。効果の説明はご周知だろうので割愛。
確かに《エフェクト・ヴェーラー》が魔法使い族なため、通常召喚すれば実質無力化することはできるだろう。しかし当然ヴェーラーには特殊召喚能力があるわけではないし、仕方なく通常召喚するしかない。…ここが結構悪質だと思っており、相手に通常召喚を強要させてる時点でデッキ展開の自由が極端に限られてしまってると感じる。しかも場にモンスターが出た時点で《ライトニング・ストーム》を発動できなくなるのも納得がいかない。 もちろん既に発動されてるため、勅命の際に通じた《コズミック・サイクロン》や《ツインツイスター》の奇襲戦法もクソもない。モンスター効果だけで展開できるようになった現代遊戯王と言えど、大抵のデッキは基本魔法を触りつつ展開していく。そんなデッキで魔法使い族を全く扱わないなら、戦う前から勝敗は決していたも同然。これほどの壁とやってろ決闘を容易に体現させるのはゲーム性としてどうなのだろうか。 《テラ・フォーミング》が禁止のMDでは《救いの架け橋》を《王の棺》で捨ててサーチできるし、そのまま《ホルスの栄光-イムセティ》を場に出して条件を揃える鬼畜戦法がある。…と今後とも強力な魔法使い族はより増してていくだろうし、新規搭載の【《マジェスペクター》】なんかは平然と用意してくる。状況に適応できる札のないデッキは全く勝てない…みたいな状況のカードなので、マジで禁止にしてほしい。 【追記2025/1/24】 MDで一発禁止!やったぜ〜୧( ˵ ° ~ ° ˵ )୨ |
▶︎ デッキ
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《浮鵺城》
大魔王バーン並びにその配下が居座る空中大要塞である一枚。俗に"バーンパレス"と呼ばれる大魔宮に、小さな勇者一行は『大破邪呪文(ミナカトール)』の力を頼りに最終決戦に赴くのであった――。
シンクロ召喚に成功すれば、墓地からレベル9のモンスターを蘇生できる。いかにも「ランク9エクシーズに使ってネ☆」みたいな雰囲気をかもしだしてるが当然その通りで、《電脳堺狐-仙々》を蘇生させて《真竜皇V.F.D.》に即座に繋げる動きが【《電脳堺》】で流行していた。蘇生させたモンスターは効果無効などの制約もないため、場を埋める目的でも使うこともできる。戦闘不可効果も嬉しいっちゃ嬉しいが、やっぱメインは蘇生で間違いないだろう。 最近ランク9エクシーズ体が更新されておらず、そろそろ強力なヤツが出てきてもおかしくないだろう。その際に高騰する可能性は大いにあるので、とりあえず1枚確保してた方が良いかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・ガオドレイク》
フレア団のボスである一枚。嘗ては人間とポ◯モンの明るい未来の為に死力を尽くしていたが、彼一人では到底力に及ばない現実を突きつけられる。また自分勝手に有限の資源を争う人間どもに心底絶望してしまい――。がっしりとした体系や厳格さを強調する顎ヒゲ…なにより赤みがかった逆立つ髪がチャームポイントであろう。
こいつに関しては《ナチュル》というテーマ名を持つことしか救いようがない。登場当初こそある程度の雰囲気だったが、後々に登場する《鬼岩城》によって存在意義が酷いこととなる。また《XX-セイバー ガトムズ》の方が圧倒的に使いやすかったことで尚更産廃となってしまう。テーマ内でもこいつをサポートできるカードが極めて少ないし、そもそもこいつを出して強い場面が非常に限られる。別に殴るだけなら《ガオドレイクのタテガミ》で適当な下級でも3000打点になる。…てかタテガミの方が圧倒的に強いって、本体どうなってんだよ?? そしてMDのソロモードで遂にアイコンとフレーム同時に追加された。顔の角度が少し変わっただけだが、それがもう中々ジワル仕上がりであった(笑) |
▶︎ デッキ
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《ナチュルの神星樹》
いずれかターン1を付ける場所を間違えた結果、そりゃ盛大に暴れまくった一枚。公式さん、ターン1つけてる場所間違えてますよ??(煽り)
一見罠カードとのことで伏せて発動の都合上弱そうに見える。まあフィールド効果自体も普通に強力であり、幅広い《ナチュル》を相手に合わせて毎ターン展開できるのは偉い。相手ターンに《ナチュル・スティンクバグ》を用意する動きも良いだろう。一応この①②の効果を併用するのはマズそうだったため、これらは1ターンに1度いずれかの名称指定を付けられているのだ。 …とまあいざ蓋を開けてみると、んなもんどうでも良くて、問題は③なのだ。何故か名称ターン1存在しない強制効果なため発動は絶対である。それでいて《ナチュル》カード何でもサーチ効果とか弱いわけない。当然の如く《ナチュル・カメリア》で落として神星樹で《ナチュル・モルクリケット》《ナチュルの春風》をサーチして展開していくのだが、これを1ターンに何回も打てるのがヤバすぎる。というか【ナチュルホルス】では《ホルスの栄光-イムセティ》や《王の棺》でもトリガーを満たせる鬼畜っぷりである。ここに【イシズ】ギミックを搭載すれば、尚更暴れることができたそうだ。エェ…。 流石9期クオリティだと色んな意味で感心させられるカードであった。 |
▶︎ デッキ
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《融爆》
刺さるタイミングが極めてシビアな一枚。
現代遊戯王では魔法カードによる破壊よりも《フルール・ド・バロネス》を筆頭とした大型モンスターによる効果破壊がメインなため、中々トリガーを引きにくい。しかも破壊以外の除去…バウンスや除外に永続魔法扱い等が増えてきてるため、尚更使いにくくなっている。墓地効果でもターンをまたげば狙えるのは嬉しいものの、それでもサーチ不可の点を考慮すれば微妙と言わざるを得ない。 トリガーを魔法カード以外でも可能なら使いやすかったのだがな…。 |
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