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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 1,141 - 1,155 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
竜の渓谷 ▶︎ デッキ 《竜の渓谷》
ラーメン
2015/01/31 1:28
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ドラグニティでない普通のドラゴン族デッキでも毎ターン使える墓地肥やしとして活躍できます、手札コストはありますが毎ターン使えるドラゴン族のおろ埋と考えるとその強力さが分かります。
ダブル・サイクロン ▶︎ デッキ 《ダブル・サイクロン》
ラーメン
2015/01/31 0:18
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普通のデッキではサイクロンの下位互換ですがアーティファクトデッキでは逆にサイクロンの上位互換なんですよねこれ、アーティファクトデッキでは必須カードといえるでしょう。
アーティファクト-デュランダル ▶︎ デッキ 《アーティファクト-デュランダル》
ラーメン
2015/01/31 0:09
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相手の通常魔法や通常罠を無効にできるばかりか自分の場のカード1枚を破壊してもらえるのはアーティファクトデッキにはむしろ+なんですよね、速攻魔法や永続罠には対応しない、自分の場に伏せカードがないと使えない、普通に戦闘破壊されかねない心もとない打点と隙も多いですがそれでもアーティファクトデッキでは主力級のモンスターでしょう。
青氷の白夜龍 ▶︎ デッキ 《青氷の白夜龍》
ラーメン
2015/01/24 10:58
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派手さはないけど、派手さはないがゆえに最上級ドラゴンの中ではクセもなく安定しているといえるのではないでしょうか。幽閉や強脱に引っかからないのは嬉しいです。
レダメで気軽に出す対象にはもってこいです。
ブラック・ローズ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ブラック・ローズ・ドラゴン》
ラーメン
2015/01/18 0:23
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素材に縛りがないにも関わらず場を一掃するというとんでも効果、レベル7シンクロが出来るデッキならまず入るであろうレベル7シンクロを代表する強力カード、なんでこんな強力な効果なのに縛りがないんですかねえ…。
強制効果ではなく任意効果なのが地味ながら優秀で状況によっては普通のアタッカーとしても運用できます、ただ打点は低めなのでメインはやはりぶっぱ効果でしょう。
スクラップ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《スクラップ・ドラゴン》
ラーメン
2015/01/18 0:14
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実際に使ってみるとその強さが分かるタイプのカードですね、リビデでシンクロ素材を蘇生→このカードをシンクロ召喚→無意味に残ったリビデを除去って言うのが一番効率が良いでしょうか、また《精神操作》で奪ったモンスターを選択すれば実質相手のカードを2枚破壊できます。
同じ★8シンクロのベエルゼとの相性が良く、彼と一緒に並べれば毎ターン実質ノーコストで相手のカードだけ1枚破壊できる凶悪カードと化します、別にそこまで出来なくても普通に強いんですが。
スクラップと言う名がついているものの素材に縛りがないのでシンクロを使うデッキならどんなデッキにも入れる余地がある汎用★8。
ライトニング・ボルテックス ▶︎ デッキ 《ライトニング・ボルテックス》
ラーメン
2015/01/17 0:42
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コストが必要、表側のみではあるものの自分のモンスターを巻き込まない点ではブラホより優秀です。
強力なカードには違いないです、違いないんですがこのカードを発動しないと不味いような状況って案外手札コストがネックなんですよね、手札を捨てる余裕もないもしくは手札がこのカードしかないような追い込まれた状況では打開どころかそもそも発動出来ないというのが結構つらい。
それでも相手のモンスターのみを複数破壊できるカードはやはり強力なので個人的には9点。
マジックアーム・シールド ▶︎ デッキ 《マジックアーム・シールド》
ラーメン
2015/01/15 23:49
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面白いカードではある、けど本当にそれだけでそれ以上のものは何もない感じ。
他の攻撃反応系罠に比べて使いにくすぎるし回りくどいだけ感が否めない。
死者蘇生 ▶︎ デッキ 《死者蘇生》
ラーメン
2015/01/15 23:46
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「効果が単純だからこそ強い」の代表例みたいなカード、普通は強いカードでもデッキを選ばないと腐ってしまうことも結構多いけどこのカードを入れて腐るようなデッキはまずないと思う。
レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン ▶︎ デッキ 《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》
ラーメン
2015/01/15 23:42
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ただでさえ非常に使いにくい上にダークネスさんが強すぎるために余計悲惨に感じる…。
あちらはこっちよりよほど楽な召喚条件で超強力な蘇生効果なのにこっちはかなり出しにくいのに出したところで場ではバニラ同然…。
ファンデッキのロマン枠と言ったところかな。
マテリアルドラゴン ▶︎ デッキ 《マテリアルドラゴン》
ラーメン
2015/01/12 22:15
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対象を取る効果でなくても「モンスターを破壊」する効果でさえあればブラホや激流などの複数破壊でも無効化できるのが非常に心強い、攻撃力も上級としては十分で戦闘要員にもなる。
前半の効果は基本的にはおまけですがバーンデッキには結構痛手なメタに、総じて地味ながら実は非常に強力なカードだと思います。
リビングデッドの呼び声 ▶︎ デッキ 《リビングデッドの呼び声》
ラーメン
2015/01/12 10:35
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発動に1ターンかかる罠とはいえノーコストで墓地のモンスターを範囲指定なしで蘇生できる時点で強力でないわけがありません、《早すぎた埋葬》が禁止な今2枚目以降の《死者蘇生》という使い方が主でしょうがモンスターが多いデッキなら3積みしても腐ることは少ないと思います。
強制脱出装置 ▶︎ デッキ 《強制脱出装置》
ラーメン
2015/01/12 10:27
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汎用除去罠の1枚、汎用除去罠といえばまずこのカードと言う人も多いだろう。
このカードの利点としては、破壊耐性を無視できる、フリーチェーンである、墓地アドを稼がせないなどの点が挙げられる、また場合によっては自分のモンスターを守ったりヴェーラーやブレスルを不発にしたりできるので便利。
しかし、一方で、対象耐性持ちの増加、裁きやダムドなど全く効果のないモンスターやペンデュラムなどほとんど効果のないモンスターの存在などもあり思考停止で使えるカードでもなくなった、罠カードゆえの遅さはこのカードに限ったことではないが1体バウンスしたところであまり意味のない状況も増えつつある。
今でもなお強力な汎用カードには違いなく、ファンデッキだとこいつのせいで詰む局面すらある、しかしかつてほど強くなくなったのも確か。
奈落の落とし穴 ▶︎ デッキ 《奈落の落とし穴》
ラーメン
2015/01/12 10:23
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いわずと知れた古くからの汎用罠、個人的には汎用罠の中でも最強かなと思ってる。
激流は自分も巻き込むのでかなりデッキを選ぶ、ミラフォは攻撃反応なので割られやすい、強脱はペンデュラムや裁き、クリスティアなどバウンスでは意味がないモンスターも多い、宣告、警告は万能だが莫大なライフコストを犠牲にするので思考停止で打てないなど汎用罠も大体は何かしら穴がある。
しかしこのカードは破壊耐性持ちに効かないことを除けばどんなデッキでも罠の枠があればほぼ思考停止で放り込めてほぼ思考停止で打てる、墓地発動の効果も防げる上にペンデュラムへの強烈なメタカードにもなる、トリシュなど召喚時効果は防げないのとベエルゼなど破壊耐性持ちには聞かないので性能自体は宣告、警告には劣るが何のコストもないので総合的にはこのカードのほうが断然使いやすい。
そもそも罠の枠がなかったり破壊耐性処理用に強脱が優先されたりもするが汎用罠に困ったらまずはこいつってぐらい強いカードだと思う、対象を取らないのが鬼畜過ぎる。
炸裂装甲 ▶︎ デッキ 《炸裂装甲》
ラーメン
2015/01/12 10:18
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ほぼ上位互換の《次元幽閉》のせいで霞むだけでこのカード自体が弱いわけじゃ決してないんですよね…。
かつてはお世話になりました。

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