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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,062件中 1,051 - 1,065 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《青眼の銀ゾンビ》 |
▶︎ デッキ
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《魔人 テラ》
そもそも見た目もそこまで強く無さそうな一枚。けど昔のゴリ押しテキストはマジで面白い(笑)
このカードの特徴は何と言っても明らかな空白のデカさ。本来なら半角で開けるところを全角で入力してしまったため、明らかに不自然な間合いになっている。 …てなわけで、この空白に入る文字を考えてみた。例えば『魔神ステラ』はいかがだろうか?恐らくシュークリームおばさんの姿が思い浮かんでくるはずだろう。あのサクッとした香ばしいシュー生地がマジで大好きであり、たまに見かけたら食べたくなる。皆様もコーヒー片手に休憩のお供としていかがだろうか☆ …性能?《デーモン・ソルジャー》で良いよね?? |
▶︎ デッキ
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《融合禁止エリア》
融合テーマ使う友達と闘う際に絶対使ってはいけない一枚。マ〜ジで人間関係崩壊してしまうぞ(1敗)
至ってシンプルな永続罠で、互いに融合召喚できなくなる。遊戯王のエクストラ召喚法『F・S・X・P・L』の1つを完全に封じることができ、例えば【《HERO》】【《シャドール》】【《烙印》】…といったテーマに致命傷を与えることができる。発動タイミングのコツとして相手が《ミラクル・フュージョン》《影依融合》《烙印融合》を発動した際にチェーンすることで、完全に腐らせる芸当が可能となる。単純に主要リソースを1枚機能不全にしてるわけなので、相手からしたらパリンパリン案件であろう☆ …まあ正直なところ大抵の場合は《次元幽閉》で事足りそうではある。あちらは通常罠なため《白銀の城の執事 アリアス》といった罠サポートで後攻0ターンでも狙える。というか完全に融合メタに振り切るのはリスキーなことであり、やっぱ他枠をもメタれる可能性を考慮すれば厳しい立ち位置にはある。ましてや今のゲームは3ターン程度で決着が付くので、尚更相性も悪い。あと普通に過剰メタな気もした。 けど相手が絶対に融合を主軸としたデッキを使うなら確実に刺さるし、ターンが長引いても縛れる利点はある。使うなら使っても良いが、それなりの覚悟はすべきだと思う(笑) |
▶︎ デッキ
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《ウィード》
『WEED』とのことで日本語訳で『雑草』な一枚…と思いきや、英語名では『Nettles』とかいう見慣れない単語となっている。どうやら『イラクサ』という植物を指しており、葉には炎症を起こす無数の針があるらしい。…めちゃ凶暴やんけ。
…まあ見ての通りで、他の自分モンスターを犠牲に自身の破壊を肩代わりする産廃効果を持つ。別にこいつを棒立ちさせる状況がそもそも無いし、そこまでして延命させたい理由も現状見つからない。チューナーなので多少の見込みはあるが、それなら場を離れる都合上効果との相性も最悪。まあシンクロ初期のカードなので仕方ないので、これ以上はとやかく言わないでおこう…。 恐らく最も見かけたことのあるカードは《隣の芝刈り》と思われ、《増草剤》といったカードにも登場している。そろそろ追加で更新してほしいな〜と感じた☆ |
▶︎ デッキ
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《アーティファクト-ロンギヌス》
左回転ベイとしてシリーズを越えて絶大な人気を誇ってた一枚。特に『ナイトメアロンギヌス』は"レイヤー"と"ディスク"が合体してるベイとして、当時の自分含めた多くのブレーダーが衝撃を受けてた気がする。…何よりカッコええんだわ☆
相手ターンしか発動できない実質ほぼ手札誘発であり、互いにカードを除外できなくする。やっぱ今の遊戯王では『墓地のこのカードを除外して…』や『…そのカードを除外する』という感じに、何かと除外を多用する環境となっている。特に前者に関しては大抵の初動展開で触れることになるので、不意に投げられたら《墓穴の指名者》無ければ最低限の展開しか許されないはずだ。 …ただ拘束力が特別高いか言われたら、刺さらないこともあるのが難しいところだろう。刺さったとしても今の環境では2妨害《S:Pリトルナイト》を軽々と立ててくるので、ぶっちゃけ影響力が薄れ気味にはなっている。んで仕方ないが《氷剣竜ミラジェイド》といった除外持ちをケアするために自分ターンに使えないのも扱いづらいと感じる。 まあ相手ターンに拘束するカードとしては最低限の活躍は見込めるし、手札誘発ガン積み構築でもサイド枠で見かけることもある。除外を多用するテーマが増えればメインからの投入も期待できそうだ。 |
▶︎ デッキ
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《Z-ONE》
電源ボタンを90°傾けた様なロゴが有名な某エナジードリンクな一枚。そこそこ安価であの量は、疲れた際の一気飲みが最高である☆…けど自分は僅差でレッドブル派なんだよな(¯―¯٥)
セットされてるこのカードが破壊されることで、墓地から永続魔法またはフィールド魔法を回収できる。ある程度のコンボ性こそ備わってるものの、触れる場所が墓地だけなのは微妙すぎる。もちろん強力なカードが眠ってる際には使うのもありだが、これ以外にも破壊を行うカードを用意しなくてはならないのが扱いにくさに拍車をかけている。 《魂縛門》の存在によってそれなりの存在意義こそあるものの、明らかに使いにくいカードなのは間違いないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《巨星墜とし》
《覇勝星イダテン》自ら"去勢"して相手に"落とし"てくる、非常にヤってる一枚((殴)…想像するだけで痛い。
対エクシーズやリンクにのみ刺さる効果であり、ターン終了時まで打点0・効果無効・戦闘耐性・戦闘ダメージ半減…の効果を付与させる。まあハッキリ言うと弱すぎる。いや現代の遊戯王でリンク使わないデッキは滅多にないし、発動して適用までは全然やれると思う。なのに1ターンしか持続しないのは微妙すぎるのだ。戦闘耐性を逆手にタコ殴りしようにも、戦闘ダメージ半減によって思うように動けない。てか範囲が狭すぎてシャレにならない。マジで用途の方向性が狂っており、何を想定して使いたいかがぱっとしない印象を受けた。別に無効にするだけなら、超絶王道の《迷い風》があるわけだし…。 多分30円ストレージにあっても、悩んだ末に元に戻す系のカードだと思った(笑) |
▶︎ デッキ
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《手札断殺》
断殺してるはずなのに1枚もカード切れてない一枚。その抜刀ハッタリじゃねえか(笑)
効果はシンプルであり、互いに手札を2枚捨てて2枚ドローをさせれる。使ってた感想【《方界》】といった墓地効果がメインのカードを部分的に捨ててドローするのが頼もしかった。リメイク元の《手札抹殺》は手札全てを捨ててしまう都合上、例えば《流星方界器デューザ》や《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》といった必須枠も巻き添えになる。それを最低限選べて交換できるのは中々の強みだと感じる。何気に速攻魔法なためトリッキーな動きも狙えたりする。 …んでドロー効果に文句はないが、相手の手札を確実に2枚要求するのが死ぬほど重い。後攻で使うとして相手のハンドが2枚の状態で発動したとしても、そのタイミングで《増殖するG》を打ってきた瞬間不発となる。手札の要求値が厳しいこのテーマにとって非常に致命的となる問題であり、これが連続してしまったから最新構築では不採用にしたまである。 テキストが『2枚まで選んで捨てる』なら完璧だったものの、そううまくはならなかった感じがする。正直手札交換を行うのなら《マジシャンズ・ソウルズ》ギミック搭載したほうが強そうな気がした。 |
▶︎ デッキ
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《ライディング・デュエル!アクセラレーション!》
ほぼサーチ効果がメインで後はお察し感が強すぎる一枚。このアニメ世代ではないが、5Dsはゼアルと同じくお気に入りである☆
永続魔法とのことで、発動処理時に《シンクロン》をサーチできる。ほぼ《調律》だが、サーチ手段を持つのは優秀だろう。…んでまだ効果はあるが、単体で見ればこれで終わりだと思っときたい。何故なら②効果のタイムラグが超絶重く、多分発動する前に勝敗が決することが非常に多いからだろう。ドロー効果はもちろん嬉しいが、やっぱ発動から最短4ターン維持させるのは無理ゲーな気がする。というかそこまでしてのドローはショボい。《シグナル・ウォリアー》《シンクロ・ワールド》で即座にカウンターを貯めれるが、実質専用構築でないと難しいだろう。大抵は使い切りのサーチ魔法で終わるだろう。 …しか〜し、このカードと真のウマミは『永続魔法として場に残存する』ことにあるッ!どこぞの首に釘を刺してるユーチューバーさんが解説していた【シンクロ方界】において、手札の純度を高める為に《マジシャンズ・ソウルズ》のギミックを搭載していた。そこで場に残ってるコイツをコストにできればドローに貢献できるのだ。やっぱ場のカードをコストにトリガーを引くカードとの相性が凄まじく、既に挙がってはる通り《黒魔女ディアベルスター》との相性も良い。ここが《調律》にない唯一無二の部分だと感じる。 別にコストを用意せずともサーチのかさ増し要員になれるので、思い切って3積みしても悪くないだろう☆ |
▶︎ デッキ
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《アサルト・シンクロン》
誰がどう見てもぶっ壊れだと思う一枚。
まず自分メインフェイズに、自身を手札から特殊召喚できる。…え?何故かこのカードは引き換えのコストもなく、自身だけで簡単に出てこれてしまう。もちろん特殊召喚した後に700バーン受けるものの、んなもん微量すぎる。んで自身がいる限りシンクロしか出せなくなるものの、コイツを素材にした後は縛りが消えるガバ仕様となっている。 これだけでも全然強いが、普通に②もえげつない。1番相性が良かったのは《混沌魔龍 カオス・ルーラー》であり、あちらは墓地から自己蘇生した後場を離れると除外される。とのことで、そのタイミングでコイツの墓地効果を使用することにより、高レベルのリソースを循環できてしまった。…まあアチラが禁止なため、当時ほど活躍してるかは何とも言えない。 コイツ自身も《調律》はもちろん《ライディング・デュエル!アクセラレーション!》にも対応している。…まあ実質《六花のしらひめ》が弱いはずもないので10点にしたい。使っててインフレを感じた。 |
▶︎ デッキ
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《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》
この度栄光の制限入りを果たした、【《ギミック・パペット》】の顔の様な立ち位置と思ってた一枚。
レベル8を2体要求する3000打点であり、一応ある程度は闘う力を備えている。それよりも大切なのが効果であり、ターン1で素材を吐くことで自身以外に専用カウンターをバラ撒ける。このウイルスに感染したモンスターは次の相手エンドフェイズに全員爆死し、その数✕500バーン相手に与えるのだ。 単体で見ればタイムラグの都合上めちゃ貧弱であり、ある程度の猶予の間にカウンター持ちを素材にされたら終わる。また先攻では基本的にバニラ同然なため後攻での運用がメインとなってた。《RUM》系統で《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》に改変させることで即座に爆殺して展開に繋げられるものの、やっぱ要求値が高くなってしまう。これらから微妙な立ち位置で今後の生涯を迎えることとなる…と当初は思ってた。 第2の『POTE』こと『INFO』にて【ギミパペ】が超絶強化されたことで、事態が一変してしまう。まず新規によってテーマ内で相手にモンスターを送りつけれるようになったため、先攻で出す意義が画一された。また《RUM-アージェント・カオス・フォース》を容易に持ってこれるエクシーズ体も登場したため、一気に展開の規模が拡大したのだ。そして何よりコイツ自身の効果が名称ターン1でなかったのがマズかった。莫大な素材を供給できるようになったため、2回出して即爆破する先攻ワンキルが完成してしまう。 ゆえにデビストが制限…になると思ってたが、まさかのコチラが規制される事態となった。これによってどうやら《地獄人形の館》を絡めたワンキルルートしか不可能になった…(?)っぽいが、公式さんとしてはロマン枠として先攻ワンキルは残しておきたいそうだ。…にしても【ギミパペ】から規制モンスターが出てしまうのが今でも衝撃である。 |
▶︎ デッキ
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《暗躍のドルイド・ドリュース》
じめん・はがねタイプのモグラな一枚。攻撃種族値が非常に強力であり、ポケGOでの『ドリルライナー』は普通に喰らうとヤバいことになる。天敵リザードンには2重弱点の『いわなだれ』を打っておこう☆
召喚権こそ消費するものの、墓地の攻守どちらかが0の闇属性・レベル4を蘇生できる。わりとメジャーな部分を指定しており、候補も十分存在している。《ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ》《デスピアの導化アルベル》に《宵星の騎士ギルス》兄さん、手札から捨てて墓地に用意できる《悪王アフリマ》《溟界の滓-ナイア》なども良さそうだ。 まあ召喚権使ってまでテーマ無所属のコイツを使いたいか言われたら、正直微妙ではある。あと墓地からしか出せない都合上、序盤では結構腐りやすい。悪くない効果だが、召喚権を主軸テーマに費やしたい今の遊戯王には少々不向きであろう。…後々気付いたが効果無効も残念なところだった。 果たして今後の環境でコイツが暗躍する時代はくるのだろうか… |
▶︎ デッキ
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《タタカワナイト》
遂に評価1000回目とのことで、自分が1番初めに《間炎星-コウカンショウ》と一緒に手にしたコイツを紹介したくなった一枚。あかん懐かしい…
自分の魔法・罠の効果が相手によって無効にされた時に自身を手札から捨てることで、相手に1500バーンできる。バーンの数値こそ割と高めだが、当時は無効持ちのカードがそこまで多くなかったため評価も低かった。しかし今の遊戯王は最低限として《フルール・ド・バロネス》が立つような環境、無効持ちのモンスターが並ぶことが非常に多いため決まることが多いはずだ。バーンしたところで何も展開できてはないが、相手に効果ダメージを与えて連鎖させる【チェーンバーン】といった方面で活躍しそうだ。《墓穴の指名者》?知らんがな。 にしても本当にこのカードに会ってなかったら…と考えたら凄い運命だと感じた。自分が確か低学年の頃のお祭り屋台で手にしたカードだが、当時は妖怪ウォッチのシール目的だったため落胆してた。ただ謎に興味が湧いて、その後初めて【《パーシアス》】ストラク買って、自分で1から初めて【《方界》】を組んで、友達とキッズルームで対戦して……そして今に至る。やっぱ他のカードゲー厶と比べ若い人口が少ないものの、それでも友達とカジュアルでやってる際は盛大に盛り上がる。最近はついて行けてないが、本当に遊戯王してて良かったなと思う☆ |
▶︎ デッキ
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《パラレルエクシード》
明らかにノーマルの性能ではなかった系な一枚。
自分がリンク召喚に成功したら、そのリンクモンスターの自分リンク先に特殊召喚できる。んで特殊召喚に成功すれば、デッキから同名をもう1体リクルートしてくる。…マジでリンク召喚さえすれば、すんごい勢いで増殖するのだ。しかも自身の名前のモンスターで特殊召喚してる場合、レベルが4になる。とのことで王道のランク4帯をも展開できるチート性能だ。 やっぱこのカードには大変お世話になっており、 ◯【先攻カリ・ユガ】…手札にコイツと《レイダーズ・ウイング》だけで《転生炎獣アルミラージ》経由で最終盤面作れる。 ◯【《パラディオン》】…《I:Pマスカレーナ》素材のガチガチ《双穹の騎士アストラム》を爆誕できる。 …といった様に【《斬機》】や【サイバース】以外でも乱用可能となる。コイツ自身も《フォーマッド・スキッパー》に対応してることから、特に【パラディオン】とは非常に相性が良い。 MDではその安定性から準制限となっている。OCGで3積みできるのが奇跡なほどのパワカだと思う☆ |
▶︎ デッキ
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《サンダー・ボルト》
相手モンスターを更地にする系の発端となる一枚。どうやら《オシリスの天空竜》が出してたそうだ☆
効果は至ってシンプル、相手のモンスターを全破壊する。昔のご近所ガバガバルールでは、どうやらデッキのモンスターも全部破壊できてしまったらしい。…壊れやんけ。まあ当然フィールドのみだが、相手が展開してきたモンスターを一瞬で焼き払えるのが超絶魅力だろう。《ライトニング・ストーム》の様なトリガーの条件も全くないので、序盤から終盤どのタイミングでも腐ることは【メタビ】相手以外はほぼないと見てよい。しかもターン1も当然ない。要は《ティアラメンツ・ルルカロス》《ティアラメンツ・カレイドハート》といった破壊しても何故か蘇生してくる奴らを2回使って根絶することが可能だったのだ。そうでなくても無効破壊を貫通して連発できるのも強みだろう。 とまあ最近の構築には入ってることが結構少なかった。やっぱ耐性持ちが普及しだしたことによって、刺さる場面が少なくなったのが理由だろう。とのことで一時期無制限になったことがあった。…まあ結果は3積みで大暴れしまくって次の改定で即行準制限に戻された(笑)やっぱ1枚で与える影響力がデカかったことを全決闘者が思い出した瞬間であった。 メインで採用することは少くなったが、使おうと思えば全然現役のカードだと思う。1枚初動でどうにかなるデッキなら採用しての可能性は大いにあるだろう。 【追記2024/9/23】 …またまた無制限!3積みしまくるぞ〜♪ |
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