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遊戯王 ときさん 最新カード評価一覧 10,769件中 10,546 - 10,560 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
テュアラティン ▶︎ デッキ 《テュアラティン》
とき
2010/08/12 8:38
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環境の大量展開化とテーマデッキ化が進む今、再評価されても面白いかもしれない一枚。
2体以上のモンスターが戦闘破壊されるというのはなかなかの窮地だけに、それをひっくり返す可能性を秘めているのは面白いカード。
ひっくり返すだけでなく同属性の展開を制圧できるため、相手がデッキの属性を偏らせており除去をモンスターに依存しているなら絶望を呼ぶ可能性もある。
腐るときは本当に腐るし光相手には自滅するし相手が複数属性のデッキだと微妙だったりするが、決して弱いカードではなくなりつつあるかと。
E・HERO オーシャン ▶︎ デッキ 《E・HERO オーシャン》
とき
2010/08/12 8:36
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HEROのアドバンテージのもとになり得る一枚。エアーマンとのコンボはかなり凶悪。ブレイズマンともコンボできる様になった。
アブソルートZeroの両方の条件に適応する水属性HEROではバブルマンと並んで使いやすい部類に入る一枚。
ただし効果が警戒されやすい上遅いため、能力の貧弱さもあり何も出来ずに倒されてしまうことも現環境では考えられる。召喚CIP持ちと組み合わせてこそのカードなので、全体的にゆっくり過ぎて現環境のHEROとは合いにくいか。
DTでノーレアを経験するなど折り紙つきの評価だったがストラクに再録に。
サイレント・ソードマン LV3 ▶︎ デッキ 《サイレント・ソードマン LV3》
とき
2010/08/12 8:33
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リクルーターやエンド蘇生から特殊召喚すれば、次のターンにはLv5になってくれる。
Lv5へのレベルアップをデッキの要石とするならばリクルーターあるいは蘇生カードと共に積みこむことになるカード。
とはいえLv5は単体でも優秀なカードなので、レベルアップを無理に目指すかは要検討か。
色々と似ているホルスシリーズと比べ、下級は貧弱な代わりに魔法耐性が強く、また様々な低攻撃力のサポートを得ることが出来る。何よりも戦闘破壊が不要なのは大きい。

レベルアップを全部すっ飛ばし一気にLV7になれる沈黙の剣士の登場が一番ダイレクトに響いているがな!!
素早いモモンガ ▶︎ デッキ 《素早いモモンガ》
とき
2010/08/12 7:41
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かつてのバブーンのコストにうってつけだったモンスター。そして素早いモンスターの元祖的存在。
戦闘破壊されるとLPを1000回復し、さらにデッキから《素早いモモンガ》を可能な限り裏側守備で特殊召喚できる効果を持っている。
バブーンの裁定が変わっても、1を2にする展開力と、壁を増やしつつライフを回復するうっとうしさは健在。獣族の下級では強力な部類に入るカード。
かなり防御力が高い一枚で、その防御力と展開力で戦術をしっかりサポートしてくれるはず。もっとも効果破壊には無力だが…
素早いの名前を持っており、アンコウやビーバーからも特殊召喚できる。
マハー・ヴァイロ ▶︎ デッキ 《マハー・ヴァイロ》
とき
2010/08/12 7:40
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かつてのちびっ子の味方。入手しやすいノーマルで装備魔法装備から大火力をたたき出すシンプルながらも怖い戦術がとれた。
装備魔法を装備することで、さらに攻撃力を500ポイントアップする効果を持っている。
今となっては種族や属性を生かせない限り、《D・ビデオン》やベン・ケイあたりと比べると装備による追加のメリットが見劣りしてしまう。こいつらもノーマルであるので入手難易度も大差ない。
装備魔法のないヴァイロはただのヴァイロなので、魔法使い専用装備などを使って立ち回れるかどうか。
天空の泉 ▶︎ デッキ 《天空の泉》
とき
2010/08/11 21:08
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自分の光属性モンスターが戦闘破壊された時にそれを除外し、その攻撃力分のLPを得ることができる永続魔法。
その回復値はバカにならないものがあり、除外することも《奇跡の光臨》などと好相性。
マーズやネオパーシアスなどはすべての要素がシナジーする。
代行者を筆頭に、ライフゲインと除外を組み合わせる天使との相性は抜群。
問題は、相手がこの見え見えの戦術に引っかかるか否か…
鋼核初期化 ▶︎ デッキ 《鋼核初期化》
とき
2010/08/11 21:05
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フィールドのコアキメイルを鋼核に変換する速攻魔法。
かつてはコアキメイルの貴重な能動的鋼核サーチ手段ではあったが、転送ユニット、そして金剛核というより便利なサーチ手段が生まれてしまったので…
サクリファイスエスケープに使うには、得られる恩恵がさほど大きくないのも痛い。
鋼核が必要なら使いたくなるが、その場合まず金剛核を使っているはずでそこにこのカードまで加えるというのも。
マジドッグ ▶︎ デッキ 《マジドッグ》
とき
2010/08/11 21:00
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魔法使い族シンクロの素材になることで、墓地からフィールド魔法を回収できるわんこ。確かに直接回収で自身のレベル面でも高めなので、何かの限定は付けないと壊れえたが…
その対象がフィールド限定では、場から離れるだけで効果を使える《マインフィールド》の牙城が高い。
猫の方はライブラリアンで大化けしたが、こちらは一向に化ける気配なし。《マインフィールド》が存在する以上、使われることはなさそうだ…
バイオファルコン ▶︎ デッキ 《バイオファルコン》
とき
2010/08/11 20:58
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自分以外の他の機械族が戦闘破壊された時に、攻撃力1000以下の機械族モンスターをサーチできる下級モンスター。
必然相手には狙いがわかるわけで、基本的には能力も半端なこのカードが狙われる。そのため相手からの攻撃でこのカードの効果発動を待つのは絶望的。基本的には自爆特攻でサーチすることになるがレベル4機械族を並べればギアギガXが出せるのでサーチとしてももう一歩。
1ターンに1度の縛りがないので、UFOタートルの自爆特攻でサーチを連打する一芸が光るくらいか。サーチ範囲自体は悪くないものの…
返り咲く薔薇の大輪 ▶︎ デッキ 《返り咲く薔薇の大輪》
とき
2010/08/11 20:56
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これで「リバイバル・ローズ」と読ませるのは無理があると思う。
上級以上の植物族が破壊された時に自己再生する効果を持つが、任意効果なので絶賛ダメステ不可能。そのためいわゆる植物専用の小さなバブーン。
植物族は大型モンスターが多いので効果破壊は誘発しやすいが、このカードを蘇生してできることがそこまで多いわけでもないのが痛い。
予め墓地に送られる必要があり、手札に来ると面倒なのも痛い。エクシーズやリンクに対応しないこともあって、あっても損はしないだろうがあえて採用する意味が見当たらない、そんな位置に陥っている感が否めない。
インターセプト・デーモン ▶︎ デッキ 《インターセプト・デーモン》
とき
2010/08/11 20:54
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通行税を内蔵する通せんぼデーモン。
一応デーモンの名前を持つが、能力も効果もあまりに影響力が低く厳しいところ。《くず鉄のかかし》を使えるならば若干いやらしさは上がるがほんとに若干。
デーモン自体は強化されたが、それでもこのカードには居場所はないだろう。
セカンド・ブースター ▶︎ デッキ 《セカンド・ブースター》
とき
2010/08/11 20:53
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自身をリリースし他のモンスターの攻撃力をエンドまで1500アップするブースター。攻撃力アップは結構バカにならない。《地獄の暴走召喚》を使うと面白いか。
最近は破壊耐性や対象耐性を持つモンスターも多いので、そのようなモンスターを強引に殴り倒す役目を他のカードに与えることができる。
ただ根本的に他のモンスターが存在しないと役立たずの一枚。何も無い状態からの逆転能力はなく、攻めで使うにももう一つ。
発想は素晴らしいのだが、手札コストこそあれ罠の《ライジング・エナジー》もあるので…
カード・ブレイカー ▶︎ デッキ 《カード・ブレイカー》
とき
2010/08/11 20:52
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自分の魔法罠カードを墓地に送って特殊召喚できるモンスター。
しかしコストが重く、特殊召喚カードとしては今ひとつ使いにくい。自分のロック解除に活路を見出したいが、その用途では《ダブル・サイクロン》や《マジック・プランター》が強い。
レベル2の特殊召喚は1や3より確かに層は薄いとはいえこれじゃあなぁ。
スクラップ・クラッシュ ▶︎ デッキ 《スクラップ・クラッシュ》
とき
2010/08/11 9:13
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フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊するのか、そうか。
つ《妖精の風

どう考えても、いつでも使える同じ効果のこのカードの下位互換を後出ししたとしか。
枠潰しお疲れ様です。
落とし大穴 ▶︎ デッキ 《落とし大穴》
とき
2010/08/11 9:12
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2体以上を特殊召喚するカードは凶悪なものがズラリ。
特殊召喚されるカードも強力なものが多く、まとめて墓地に叩き込むこいつは確かに優秀。
ただ効果自体を止める警告や、1500以上はまとめて落とせるし腐りにくい奈落の存在もまた事実。
仮想敵はラビットが筆頭だが、最近は隊長効果や《二重召喚》効果でちみちみ並べるデッキが多いのでいまいち刺さらないところ。
強烈だが腐りやすい。メタを読んで、環境に応じてってカードだろうなぁ…

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