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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,147件中 976 - 990 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《悪魔鏡の儀式》 |
▶︎ デッキ | 《デビルズ・ミラー》
レベル6で悪魔の儀式って時点で《彼岸の鬼神 ヘルレイカー》《デーモンの降臨》とライバルがいる。 聖刻などをリリースしてXできるのはこのカードに限った話では無いので何の利点でもない。
さ・ら・に!! なんなら「聖刻」視点でいうならば《聖刻龍王-アトゥムス》作れる ドラゴン族レベル6儀式である《竜姫神サフィラ》を使うほうがいい。 効果のない儀式レベル6儀式という点でしか使えないので《ダイガスタ・エメラル》に対応している、最高打点のレベル6儀式という部分でぎりぎり差別化できる程度。《ハングリーバーガー》よりは打点が高いが打点が100しか変わらないのであんまり利点でもない 種族・属性等で差別化して使い分けましょうって程度。 |
▶︎ デッキ | 《エクスチェンジ》 |
▶︎ デッキ | 《魔力の棘》 |
▶︎ デッキ | 《悪魔払い》 |
▶︎ デッキ | 《モンスター・アイ》 |
▶︎ デッキ | 《精霊の祝福》 |
▶︎ デッキ | 《虚無を呼ぶ呪文》
「CYBERDARK IMPACT」に収録されている「チェーンに関する」カードの1枚。 近年はカード効果を多く使うのでチェーン4以上組まれることは多くなってきているとはいえ、厳しい。 うまく相手のみでチェーン4を組んでくれれば根こそぎ止めれて大きなアドバンテージを生むことが可能なのだがそうそううまく行かないのが実情。
似たようなカードに《タキオン・トランスミグレイション》があるがあっちの方が断然使いやすい。 てか強い。 |
▶︎ デッキ | 《ZERO-MAX》
「インフェルニティ」専用の蘇生カード《ソウル・チャージ》同様バトルフェイズスキップのデメリットがあるが、こちらはフィールドのモンスターを自軍含めて破壊する効果が備わっている。 破壊するカードは【蘇生したモンスターの攻撃力に依存】するので自軍のモンスターに巻き込まれたくないのであれば攻撃力0の《インフェルニティ・ネクロマンサー》を蘇生。 自分のフィールドが空で返しのターンで相手フィールドを荒らしたいのであれば高攻撃力の「インフィルにティ」をと盤面に合わせて使い分けるプレイヤーの理解と使い方が必要。
「インフェルニティ」の名前が付いていないのでサーチに乏しいところ「フィールドの盤面をひっくり返す」が主な使い方になっているカードであり、 近年のがん回し思考とは違った方向性のカードなので、採用されるかどうかはその人次第。 とは言え間違いないカードアドバンテージは大きくとれるので、そこまで低い評価にはならない。 |
▶︎ デッキ | 《無許可の再奇動》
「戦士族中心の【デュアル】」をコンセプトとした「ウォリアーズ・ストライク」。 今回の「マシンナーズ・コマンド」は「機械族中心の【ユニオン】」と思いきや ユニオン関係のサポートカードが殆どねーじゃねーか!!! ユニオンは「ABC」のせいで完全に光・機械に食われてしまった・・・だからなのか新規マシンナーズにユニオンモンスターが全然でない もっとユニオン全般をサポートするカードが欲しいところである。
デッキからユニオンモンスターを引っ張ってこれるのは強いが機械族に限定されている、《ユニオン・ドライバー》を経由すれば、装備する幅は広がり、サイバー・ダークに使ってもいいかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《樹海の射手》
条件持ちのSSできるカード
墓地に通常モンスター2体が必要と序盤では腐るカード。 また獣戦士なので《炎舞-「天キ」》でサーチできるのはいいのだが、肝心のサーチ先のデュアルに獣戦士族がいないので、デッキの親和性が薄い。(要はデュアルサーチだけの為に《炎舞-「天キ」》と《樹海の射手》をデッキ積むことはないということ) このカードが戦士族ならば、《聖騎士の追想 イゾルデ》になれたのに・・・ただしレベル3なので禁止カードだが《M.Xス-セイバー インヴォーカー》を作りやすいメリットもあるのでその辺は一長一短。 それなりに優秀なのですが、デッキを構築していると、そこまでいらないなとなるカードですね。 将来性は絶大にあるので、今後のカードに期待。 |
▶︎ デッキ | 《マシンナーズ・ソルジャー》
PREMIUM PACK 9の初期マシンナーズ組の1体、で唯一まともに使えるやつ、手札からレベルに関係なくマシンナーズを展開できるのはありがたい。
最近登場した《機甲部隊の再編制》で自身及び効果によって特殊召喚するカードもろとも2枚セットでサーチできるので、使い勝手は依然より格段に上がっている。 《マシンナーズ・パゼストレージ》を特殊召喚すれば《機甲部隊の再編制》で墓地に捨てたマシンナーズをそのまま蘇生できる。 《マシンナーズ・ギアフレーム》のサーチによりカードアドバンテージ欲しさにこちらの方に召喚権を使いたいところではあるが、ボードアドバンテージを優先するところも昨今、重要ではあるので、《機甲部隊の再編制》のサーチできるところも考えると1枚~2枚くらいはデッキに投入してもいい気はします。 |
▶︎ デッキ | 《スターダスト・ドラゴン》
「集いし願いが新たに輝く星となる。光さす道となれ!シンクロ召喚!飛翔せよ、《スターダスト・ドラゴン》!」
アニメ5Ds 不動遊星のエースカード シンクロ登場時期に出て来たシンクロカード1枚で主人公ステータス攻撃力2500の1枚である。 サポートが少ないイメージだが元々のスペックが高いのでサポートを出しにくいと言う所がある。 そのハイスペックな理由としては 今でこそ、パワー不足に見られがちだが、当時はレベル8シンクロ必須カードで効果も破壊を無効にするとかなり強くミラフォや激流葬よりも破壊を使わないバウンス《強制脱出装置》《月の書》の強さが見直される程。 更には当時は使えるチューナーが殆どレベル3だったので手札からSSできる《サイバー・ドラゴン》が制限に陥るほどまでにシンクロを出すか?という戦略をたてられた程、当時の環境影響を与えたカードの1枚である。 それ程までに当時は激烈に強いカードだったので《ブラック・マジシャン》《E・HERO ネオス》のような最上級で攻撃力2500でメインデッキを圧迫するようなカードと比較すれば、サポートカードの差は歴然となってしまうのはやむなしということである。 |
▶︎ デッキ | 《魔救の分析者》
アダマシアのレベル4チューナー
自身を《サイバー:ドラゴン》方式で特殊召喚でき、これだけでも出張カードとして使えるカード。 レベル4岩石なので《同胞の絆》で《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《コアキメイル・ガーディアン》を一気にデッキから引っ張ってこれる。 また、デッキトップ5枚めくり岩石族モンスターをリクルート可能 アダマシアではデッキトップ操作が出来るのでほぼ確実にできるし、5枚もめくるので不発する可能性は低い 同パックにも再録されている《怒気土器》とも相性がよく。 ①このカードをSSし《怒気土器》をリクルート ②《怒気土器》でデッキから別の魔救レベル2チューナーをリクルート ③魔救レベル2チューナーでさらにリクルートして ④《怒気土器》と《魔救の分析者》でシンクロして《魔救の奇跡-レオナイト》だしてサーチしてと デッキめくると言う運が若干絡むもののものすごいスピートでデッキトップをめくり更には展開も狙える めくる関係上、安定性は気になるところがそれでも強いカードだなと感じるカード。 |
▶︎ デッキ | 《魔救の奇跡-レオナイト》
アダマシアのシンクロ炎6
①はサーチ②は相手ターンの蘇生とこのカードを立たせて置くだけで往復毎ターン2アドを稼ぐカード。 ①のサーチは5枚もめくるのでサーチできないことはほぼなく、アダマシア特有のデッキトップ操作でほぼ狙ったカードを手札に引き込める。 また「アダマシア」カードなのでモンスターだけでなく、魔法・罠カードも持ってこれるのがこの効果の強み。 またレベル2チューナー「アダマシア」は手札から自己SS効果を持っているので、そのまま展開へつなげることも可能、この場合は《魔救の奇跡-ラプタイト》レベルでの展開が進められるので、やはり強いと言える。 ②は相手ターンの蘇生、自分のターンに蘇生ができないが、蘇生のレベルに制限はないので、高レベルのものから下級まで幅広く岩石族モンスターを蘇生可能。 ・《フォッシル・ダイナ パキケファロ》でSSを止めたり ・《コアキメイル・ガーディアン》でモンスター効果を止めたたり ・アダマシア非チューナーのSS効果時モンスター効果を使用すれば更なるアドバンテージにつながると、蘇生時の動きは多彩。 |
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