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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 961 - 975 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
閉ザサレシ世界ノ冥神 ▶︎ デッキ 《閉ザサレシ世界ノ冥神》
アルバ
2020/10/31 23:15
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ゆゆうじょうパパワー!!
今回のホロ枠かつプレマランキングエリア入賞者の賞品で登場したモンスター。
リンク召喚に成功した時に相手モンスターの効果を全て無効化する効果と相手の蘇生効果を無効にできる効果を持つが、効果モンスター4体要求のリンク5の仕事としてはちょっと物足りない。
対象を取らないカードに耐性を持つという珍しい耐性があるが、対象に取るカードには普通にボコされるため珍しいだけと言う印象。
何といっても目玉は効果よりもリンク召喚条件であり、相手を勝手に素材にして問答無用で除去してしまえる為あらゆる耐性を貫通して葬ることが出来る。
大抵の場合自分で最低でも効果モンスター3体のリンク4分の素材を用意する必要があるため、ある程度の展開力は要求されるがルールによる除去なので壊獣の様な強力さがある。
契珖のヴルーレセンス ▶︎ デッキ 《契珖のヴルーレセンス》
アルバ
2020/10/31 22:59
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ほぼ同名3積みが前提のカードで墓地にいる時に属性を変更できる珍しいカード。
デッキから2体落として片方を闇にすることでカオスのコストにしようってことなのだろう。
しかし、基本的に役割がそれだけであり墓地肥しに手札コストも必要とピンポイントな役割しかない割には使い難さが目立つ。
星因士 シャム ▶︎ デッキ 《星因士 シャム》
アルバ
2020/10/31 12:01
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召喚・特殊召喚で1000バーンは結構いい数値でこれを素材転用すれば更なる追加ダメージも狙える。
大きめと言え所詮バーンしか行わないカードなので普通のテラナイトには必要はない。
ビートバーン寄りなデッキでの運用をしたい所。
星因士 ウヌク ▶︎ デッキ 《星因士 ウヌク》
アルバ
2020/10/31 11:59
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テラナイト版終末。アルタイルのお供。
デネブと一緒にこれで必要な物を揃えて行くのがテラナイトの始動。
星因士 ベガ ▶︎ デッキ 《星因士 ベガ》
アルバ
2020/10/31 11:57
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テラナイトの《切り込み隊長》。
手札からなのでアルタイルと比べると消耗は激しくなるが、墓地メタに引っからずに展開出来、3体並べるには殆どアルタイルとの併用が必須になる。
アルタイルと違いエクシーズ先にデメリットがかからないのも利点。
テラナイトには欠かせないカード。
星因士 デネブ ▶︎ デッキ 《星因士 デネブ》
アルバ
2020/10/31 11:55
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説明不要の万能サーチャー。特殊召喚対応で強い。
あまりにも手堅い出来過ぎて、正直あまり話す事がないカード。
星因士 アルタイル ▶︎ デッキ 《星因士 アルタイル》
アルバ
2020/10/31 11:53
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単純な釣り上げ効果で自身の効果がタイミングを逃さない召喚・特殊召喚発動かつ、釣り上げ先も同じとテラナイトにおけるこのカードの重要度は高い。
テラナイトでは必須カードだが、テラナイト以外攻撃できなくなるデメリットが当時としては抑止力として上手く働いていた。
現在ではこのデメリットが大きく響くことになってしまい汎用エクシーズが追加されても強化されてるとも限らないという状況になっている。
特に新マスタールール時代はデメリットが重かった。
セイクリッド・カドケウス ▶︎ デッキ 《セイクリッド・カドケウス》
アルバ
2020/10/31 11:03
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約5年ぶりぐらいのセイクリッド新規。
時代のせいか他のメインに入るセイクリッドに比べると雑に強い。
セイクリッドがいれば自己展開が可能になるため、とにかく並べないといけないセイクリッドでは大変ありがたい効果。
魔法・罠サーチは一見強そうに見えるのだがセイクリッド魔法・罠は微妙な物が多い。
シェラタンからこいつをサーチすることでランク4に繋げたり、カウストの横に出せばランク5に繋げられるティンクルが大真面目な候補な気がする。
他は超新星がワンチャンある程度で他は貧弱だったり事故要因になる要素が強いので厳しい。
エクシーズ素材に入れば相手が戦闘する時光闇なら除外してしまう効果が付与され、破壊と対象耐性を貫通して相手を除去できる。
黄金郷の七摩天 ▶︎ デッキ 《黄金郷の七摩天》
アルバ
2020/10/30 22:39
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2の効果は特殊召喚時にセット封じ(チェーン可能)かつ対象は1枚のみでライトステージの様なエンドの除去もなしというタイミングが悪い上にあまりにも貧弱な内容なのでこれ目的で採用することはまずない。
ということで1の融合効果がメインとなるのだがこのカードのデッキから引っ張り出しやすい利点を活かすには構築がエルド寄りになり、エルド寄りになると黄金狂が融合しにくいというジレンマを抱えてしまっている。
墓地効果もないので黄金郷カードの水増しにも使えないのも苦しい。
ドラグマ・ジェネシス ▶︎ デッキ 《ドラグマ・ジェネシス》
アルバ
2020/10/30 22:15
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対象のモンスターと除外されているモンスターの種類を合わせる必要があるという厳しい条件があるのに永続的な効果無効だけでは貧弱過ぎる。
いくらサーチしやすいとはいえ限度ってものがある。
とはいえサーチしやすいのは利点には変わりなく仮想敵を合わせれば全く使えない事もなさそうだが、手間のかかるリスクを背負ってまでやることでもない。
黄金狂エルドリッチ ▶︎ デッキ 《黄金狂エルドリッチ》
アルバ
2020/10/30 19:22
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3800打点の破壊されずのアンデリリースのコントロール奪取効果ありとスペック自体は2体融合としては十分。
評価はこのカードをどう使うのかという所で大きく変わる。
アンデ混合型のエルドリッチなら上級アンデを織り交ぜる事で融合を狙え、蘇生も容易だが融合手段が少々ネックになるか。
純寄りのエルドリッチでは融合素材がエルド×2かエルド+展開後の罠モンスターと重く、墓地では黄金郷として扱わずこれ用の融合カードと思われる七摩天のスペックが低い事もあって無理に出す必要を感じない。
むしろ普通の動きをしているだけで超融合を脅威に晒され、超融合を喰らうと破壊されない3800打点と手札にエルドリッチを握りにくくなる中盤以降では脅威になるため味方と言うより敵になる側面が強い。
評価の点数については主にエルドリッチメタとしての評価。
転生竜 サンサーラ ▶︎ デッキ 《転生竜 サンサーラ》
アルバ
2020/10/25 11:41
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汎用7シンクロで相手によって効果か戦闘で墓地へ送られれば《死者蘇生》できる。
ある程度緩いとはいえ相手依存の受け身の効果かつ本人の攻撃力が絶望的なので淡い期待を抱きながら壁をやってるか、大ダメージ覚悟で自爆しに行くしかない。
シンクロチューナーなのでハリを立ててる時に全体除去が飛んで来たらこれに変化することで抵抗することができる。
氷結界の還零龍 トリシューラ ▶︎ デッキ 《氷結界の還零龍 トリシューラ》
アルバ
2020/10/25 8:58
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氷結界の顔といえばそうなのだが、氷結界デッキにおいては非常に使い難かったトリシューラの進化した姿。
手札除外は危ないと判断されたのか場を荒らす事に特化しておりミストウォームみたいな性質になっている。
対象を取らない除外なのでモンスター効果耐性以外では基本的に耐えるのが難しい。
相手によって破壊されると本家トリシューラを打点3300にして特殊召喚し、相手全体に迷い風するような効果を発動できるのだが所詮相手によって破壊されるがトリガーなのであまり期待しない方が良いだろう。
打点がレベル11シンクロにしては低いので戦闘破壊を牽制したり、自爆特攻することで突破口を作ることには成り得るのだが。
氷結界の霜精 ▶︎ デッキ 《氷結界の霜精》
アルバ
2020/10/25 8:51
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氷結界初のレベル1チューナーであり海竜族なのでディーヴァや浮上にも対応している。
墓地肥しをしながらレベル調整をすることができるため実質レベル2,3チューナーとしての運用も可能。
また自身は素材としてすぐに墓地へ送られる可能性が高いため、コストとして墓地へ送ったモンスターと素材として墓地へ送られた自身をサルベージで回収することができる。
デバフ効果はおまけみたいなものだが、自身が展開しやすいため役に立つ場面もありそうな印象。
氷結界の照魔師 ▶︎ デッキ 《氷結界の照魔師》
アルバ
2020/10/25 8:43
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氷結界お馴染みのロック効果はアドバンス召喚封じだが、ピンポイントメタのため基本的にはあまり考えなくていい。
メインとなるのは手札1枚と引き換えにチューナーを引っ張り出す効果で、レベル7以下の氷結界シンクロに繋がる。
水属性しか特殊召喚できなくなる重めの縛りが入るがハリファイバーは許してくれるのは大きい。
墓地効果は氷結界の手札コストを肩代わりしてくれるもので、氷結界は手札消費が荒いので有り難い。

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