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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 856 - 870 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《時花の賢者-フルール・ド・サージュ》
フィールドのカードを割りながら展開できる最上級。
最上級として充分な打点を持ち、手札発動であるがゆえにスキドレ下でも有効で、相性もいいし対策にもなる。 自軍のモンスター1体は必ず破壊しなきゃいけないので、墓地発動効果を持つカードを割って損失を抑えたいところ。 2の効果は条件こそ緩いものの、使えるデッキは限られる。 シェリーデッキにおいてはリクルートしかできないネクロフルールの補助になる。 それ以外でも捕食植物ならセラセニアントをサーチでき、スターヴやグリーディーの除去トリガー、素材になり相性がいい。 ウルレアに恥じない優秀な効果を持つ、汎用最上級だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《SRマジックハウンド》 |
▶︎ デッキ
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《LL-プロム・スラッシュ》
補助向きなLLX。
素材指定はなく効果もLLに関係なく汎用的なもの。 ロビン同様の強化効果を持つが、2と3の効果を考慮すれば自身をアタッカーとして頼る事はあまりないかと。 2は魔・罠除去ですがフリチェやカウンターが主流の現在、こういう効果は展開前に行いたいものなので伏せ除去としての信頼性は微妙。 ただLLではコバルトやアセンブリーで耐性を付与しやすいし、墓地利用を許さないデッキバウンスなのも利点で全然悪い効果ではない。 3は自身以外の強化で戦闘補助になるが、どうせなら連続攻撃などを持つ爆発力の高いカードを強化し一気に勝負を決めていきたい。 露払い、補助要員として悪くない1枚かと。 |
▶︎ デッキ
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《LL-バード・コール》 |
▶︎ デッキ
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《LL-アンサンブルー・ロビン》
攻め向きの多いLLXの中では珍しい妨害型。
素材の数だけ500強化されるが、高い倍率とは言えず2の効果で素材を消費しやすいので、戦闘面で期待はしない方がいいでしょう。 メインは相手の特殊召喚時のバウンスで、先出し必須だがターン制限もなく発動できる為、妨害能力は高い。 特殊召喚のみを対象にし、前述の通り戦闘力は期待できないので通常召喚されたモンスターで突破される可能性はあるが、それでも相手の攻めを遅らせる事はできるか。 相手によって墓地へ送られればLLを回収でき、リカバリーも備えている。 素材指定はなく2のバウンス効果の優秀さから汎用ランク1として採用を見込める優秀なXかと。 本家ならコバルトやアセンブリーで耐性を付与でき制圧力を高めやすいので、更なる活躍が期待できる。 |
▶︎ デッキ
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《LL-セレスト・ワグテイル》 |
▶︎ デッキ
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《LL-ベリル・カナリー》
召喚権なしに吊り上げを出来てしまうLLで、LLの高い展開力を底上げしてくれる。効果も無効にしない。
更に自身を素材とした風Xに微量な強化とコントロール奪取不可を付与する。 オマケ臭いがアセンブリーと相性が良く、爆発力を底上げでき破壊耐性をヴァレロで突破しようとしてくる相手の対策にはなるか。 展開先がXに限定されますが、妥当だと思うしLLにとって痛い話ではなく、発動「後」なのでまだ融通が利く方。 非常に優秀なカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《SRデュプリゲート》 |
▶︎ デッキ
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《SRルーレット》 |
▶︎ デッキ
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《HSR/CWライダー》
切り札クラスがまさかのバイクなSR。轢き殺す気マンマン。
素材指定は二重に縛られ、片方はSモンスター。しかもレベル11という高さからやや重く展開力が求められる。 1の除去は対象をとらず、コストに関してはこのカード召喚までに溜まってるハズなので困る事は少ないでしょう。戻すという事に関しても再利用を狙える。 高い打点に強化効果も合わさって、フィニッシャー性能は高い。 2の効果は主に相手ターンに強いクリアウィング2種を展開する事になるか。 フィニッシャー性能の高さからオマケになりがちだが、勝負を決めれなかった際の保険と考えれば悪くないかと。 ネックなのは重いうえにダイスを扱う都合で、活躍が運に左右されやすい点か。ユーゴらしいですが。 決まれば強いが、扱いは難しいカードって印象です。 |
▶︎ デッキ
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《HSRコルク-10》
素材指定こそないが、効果発動後の誓約やスピードロイド関連の効果を持つ事を考慮すると、SRでの運用になる。
SR魔・罠サーチか蘇生効果を持ち、前者は数こそ少ないものの展開のルーレットに除去、妨害のデュプリゲートと、優秀な物は揃っている。 後者の蘇生効果ですが、主にこちらを優先する事が多いか。 蘇生したモンスターで更なる大型に繋ぐことを狙える。レベル変更効果を持つ赤目はこのカードを出すのにも、その後展開にも使いやすく特に相性が良い。 このカードのお陰でSRにおけるクリスタルクリアの運用は容易なものに。 大型への中継として欠かせない存在になるかと。 |
▶︎ デッキ
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《キメラテック・ランページ・ドラゴン》
名前通り最大3回攻撃で暴れまわるキメラテック。OCG・リンクス共に見かける事は多く、罠ビ泣かせな奴。
オーバーと違い直接攻撃まで可能と非常に攻撃的。コストもオバロなど後続展開の布石になり名称ターン制限もない。 更に召喚時、素材にした数まで魔・罠を破壊でき、相手ターン中で融合可能なカードと併用すれば妨害も可能。自分のカードも対象にできるのでオーバーフローを割ってサーチにも繋げれる。ただし時の任意なのは注意。 非常に強力な効果を持つが、代わりに素の攻守はサイドラと変わらず融合としちゃ頼りない数値。 しかしそれもリミ解やパワボン、ズィーガーなど補う手段には困らず、圧倒的な爆発力を叩き出せる。 《簡易融合》非対応だが、レベル5なのでノヴァなどランク5の素材にできるのも利点。 サイバーのエースとして揺るぎない効果を持つ強力な1枚。ツインやオーバーの立場を悪くしている罪深い奴でもある。 |
▶︎ デッキ
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《サイバーダーク・インヴェイジョン》 |
▶︎ デッキ
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《アタッチメント・サイバーン》
光機械のサイバーかつレベル3ドラゴンでもあり、サイバーダークにおいてホライゾンのコストとして都合のいいステータスを持つ。
装備としても使いやすく自身の効果で手札、場から装備可能でサイバーダークの打点を底上げでき、下級なら大抵3000打点に。 ダークエンドに装備して一気に勝負を決めるのもいいでしょう。 3の蘇生効果に関しては、先に装備モンスターが墓地へ行くと発動できない為、相手からの行動での発動は期待しづらい。 能動的な手段はインヴェイション、または無効効果を持つダークネスが狙いやすいか。 サイバーダークにおいて優秀な存在になるかと。 |
▶︎ デッキ
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《サイバーダーク・ワールド》
ワールドというフィールドっぽい名前ながら永続。インフェルノに先越されたから仕方ないね。
フィールドサーチは利かないがクローからサーチが利くし、このカードの登場によってクローはモンスターのサーチも可能になった。 前述のサーチに加え召喚権追加と、展開力の鈍さが否めなかった裏サイバーにとって非常に嬉しいもの。 3の効果はアニメ裏サイバーの再現だが、《輪廻独断》等なしでは相手依存性が強い。一応ドラゴン・機械はメジャーな種族ですが、オマケ感は否めないか。 既に言われてるように、欲しかった効果を詰め込んだ強力サポであるかと。 |
更新情報 - NEW -
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