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遊戯王 最新カード評価一覧 190,969件中 826 - 840 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
インヴェルズの魔細胞 ▶︎ デッキ 《インヴェルズの魔細胞》
かどまん
2024/10/04 21:45
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フォトスラ条件で展開可能な《インヴェルズ》の下級モンスター。

S素材不可・AD召喚先もテーマ限定と時代を感じる古臭い制約が見られるが
現在では【インヴェルズ】ではなく【ヴェルズ】の方で《インヴェルズ・オリジン》を立てる際に
その素材要員として召喚権を使わずに出せる「ヴェルズ」として採用される。

ローレベルの悪魔族としては理想的なステータスを備えているので
ナイトメア・スローン》によるサーチや《七精の解門》による蘇生などサポートにも恵まれているが
これ自体にアドバンテージを生み出す能力は無く、ヴェルズ側の力不足も有って出来る事は少ない。

同時期の《リチュア》《セイクリッド》がテコ入れされまくったのに対し【ヴェルズ】の強化がなかなか来ないのが気になる所で有る。
マックス・ウォリアー ▶︎ デッキ 《マックス・ウォリアー》
愛佳
2024/10/04 21:29
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アニメでは遊星が満足さんとのデュエルから使用する下級アタッカーです。
言ってはあれですがダメな方に極振りしている感があり、ある意味極限戦士と呼ぶに相応しいかも知れません。
しかしずっと先に登場していた《ゴブリン突撃部隊》の方が攻撃力が高く、低ステータスを晒してダメージを受ける事がないので、(一応貫通効果持ちが来たら食らいますが)結局ゴブリンに何もかも負けている感が。
同じ風属性のレベル4でも、私なら《スピア・ドラゴン》の方を使いたいですね。
女邪神ヌヴィア》様がウルトラ収録されていた2001年近くならならまだしも、これは流石にハズレア呼ばわりされても仕方ないでしょう。
スピード・ウォリアー》と同じく風属性・戦士族の《ウォリアー》モンスター、攻撃後は900のレベル2と共通するポイントも多く、攻撃力は400上回っておりサイドララインを超えれますが、私は使うならやはり専用サポートもある過労死さんですかね。
役割もアタッカーだけでないですし、色々サポが受けれる分使いやすいです。
どうしようもないわけではないのですけど、時代とレアリティと使用者の関係で損をしている印象です。
貫ガエル ▶︎ デッキ 《貫ガエル》
かどまん
2024/10/04 19:37
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ガエル》の下級モンスターの一体。
DA効果を持っており、他にガエルが居る状態で成功させれば相手のバックを破壊出来る。

餅カエル》が使えた頃の純構築の【ガエル】ではこれも呼べたので
返しのターンでバックを剥がしてボードアドバンテージを得る役割を持っていたが
高速展開が優先される時代に入ってからは出番が減っていった。

DAで捲る用途だけなら《オルターガイスト・メリュシーク》と似ているが
どの場面でも1体で全部こなせるあちらと、仲間の手を借りてようやく効果が通るこちらとの差は歴然で有り
6期と10期の効果モンスターのインフレ具合も垣間見る事が出来る。
魔知ガエル ▶︎ デッキ 《魔知ガエル》
asd
2024/10/04 19:09
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ガエル名称で《粋カエル》の蘇生コストとして使われがちなカード。
攻撃誘導は一応《I:Pマスカレーナ》のようなメインフェイズ限定の発動タイミングカードを守るのには便利で、守備表示で出せたら《夢幻崩界イヴリース》のような送り付けモンスターの自爆特攻を防ぐのにも使えます。
粋カエル ▶︎ デッキ 《粋カエル》
asd
2024/10/04 18:56
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鬼ガエル》の効果で墓地に落とせる自己蘇生モンスター。
鬼ガエル》もこのカードも名称ターン1がないせいで割ととんでもない動きになります。
シャドー・トゥーン ▶︎ デッキ 《シャドー・トゥーン》
生姜醤油プリン
2024/10/04 18:26
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トゥーンの中では上位に入るレベルで唯一無二かつ強力な魔法カード...なんだけどトゥーンを回すならこのカードを入れなくても良い。ただこれに関しては入れたほうが明らかに面白いカード。

発動条件を除けば《ミスフォーチュン》の上位互換でデメリットもなく簡単に攻撃力参照のバーンが可能....の割には評価が低い。実際《コミックハンド》が強いので影が薄いし(シャドーだけに)バーンして終わりという感じ地味と思われて評価が低いかもしれない...ですが《コミックハンド》は《トゥーンのもくじ》に非対応、除去されて自壊する事もある為差別化可能。何よりメイン2で打てるのも良い。

相手依存やら言われますがトゥーンは《コミックハンド》と言い相手のモンスターを上手く使う事も醍醐味なので構築さえ特化すれば相手モンスターだけで勝つ事も可能なレベルです。とはいえ特化構築はかなり安定しないのが現実。普通に扱う分だと良いバーンカードに。

他にダメージを与えるトゥーンのカードと言えば《トゥーン・ロールバック》がありますが
これこそ同時に採用するべきカード。《トゥーン・カオス・ソルジャー》の2回攻撃では2000足りない...という時にこのカードを使う事によってワンキルが出来る。

個人的には素引きや先行で腐る事も含めても強力な効果なので1〜2枚採用。感覚麻痺でも8点かな。
スプライト・キャロット ▶︎ デッキ 《スプライト・キャロット》
ブルーバード
2024/10/04 18:24
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使うと相手が眠れなかった時ほどに怒り狂う、伝説の超テーマ・スプライトの、キャキャロットォォォぉぉぉ!
非常に軽い条件で出てきた挙げ句、打開の魔法罠をデデーン!☆あ、悪魔たん…。
「俺が捲り程度で死ぬと思っていたのかぁ?!」されて、デュエリストは心の底から震えあがった。そして真の恐怖と決定的な挫折に、恐ろしさと絶望に涙すら流した。そしてブロッコリースプラウト…じゃなかったスプライトに八つ裂きにされましたとさ。
スプライトが強すぎたあまり「もうダメだぁ…おしまいだあ…勝てるわけがないよ…」とか「お…おれはもう戦わん…」とか寝言言ってるデュエリストが非常に増え、紙でもMDでも引退者を大量に出してこの始末★
コナミは「お…お前らと一緒に…デュエルする準備だ!」とか言いたげだが、引退者ばっかで対戦相手がいなきゃ「一人用の遊戯王でかぁ?」と嫌味の一つも言いたくなる。
スプライトォォォぉぉぉ!
氷結界の守護陣 ▶︎ デッキ 《氷結界の守護陣》
ブルーバード
2024/10/04 17:59
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機械とかエスパーの無生物ならまだしも、とうとう概念をモンスターと言い張る前代未聞のカード。まあ鶴翼の陣とか車懸りの陣とか、戦国時代なら刻一刻と変化する陣形や戦況を生き物や機械のように例えることはあったけども…。
翻弄するエルフの剣士》の守備版。相討ち以上の打点の攻撃を封じられるので戦闘面では実質無敵。しかしお世辞にも展開力のない旧氷結界では横並べがそもそも難しいし、逆に展開力のある現代では時既におすし。時代の忌み子。
十二獣ライカ ▶︎ デッキ 《十二獣ライカ》
くず
2024/10/04 17:01
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名称制限誓約が一切ない+釣り上げ蘇生持ち+重ねて出せるXモンスター
その3つが合わさってるのはやべーだろ…と思ったがドランシアブルホーンがすぐさま牢獄にぶち込まれたので意外にも規制経験がなかった、ならそんなカード刷るなよ
忍び寄る闇 ▶︎ デッキ 《忍び寄る闇》
ミレン
2024/10/04 12:30
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サンダードラゴンだと召喚権残しつつ《孤高除獣》をサーチできる上に除外も
メリットにできて強いがほかのデッキだとそもそも召喚権を切っていたり墓地リソースを切ってまでサーチしたいレベル4闇属性がいないため普通の闇属性デッキでは採用が見送られることが多そう
ファントム・オブ・ユベル ▶︎ デッキ 《ファントム・オブ・ユベル》
ブルーバード
2024/10/04 9:34
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わからん人向けに解説すると、後隙がなくなったドラバス。
本来融合は《融合》魔法カードを発動したりドラバスなら墓地肥やししたりとカードを発動する手間がどうしても出てきて、そこにうららや増Gといった妨害を当てられる欠点があったんですね。しかしこいつは融合範囲を手札に拡げたせいで、融合のくせにシンクロやエクシーズみたいなカード発動を伴わない特殊召喚となっている。このためうららや先行制圧といった妨害札や、神警から効果による特殊召喚無効をぶった切ってきた《霊王の波動》、さらには増Gの後隙すらすり抜けてしまう。
さらにドラバスよろしく妨害もちゃんとついてくる。しかもモンスター効果実質無効。このため先行制圧やうららはもちろん、フリチェの特性上現実のゴキブリの如く狩り辛い増Gすら潰せるのが非常に大きい。もちろんフリチェだからドローやスタンバイでの発動で逃げられちゃうけど、このカード警戒でGをさっさと投げる動きが増え、Gの有無がわかりやすくなったので他のデッキも恩恵に預かっている。ユベルは破壊されると進化するので、無効にしつつアドバンテージを稼げるのは言わずもがな。
12期のインフレを象徴するぶっ壊れカード。
十二獣ライカ ▶︎ デッキ 《十二獣ライカ》
京太
2024/10/04 8:26
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実質2妨害ドランシアorアーゼウス。
ライゼオルに出張させても展開伸ばすかアーゼウスの除去を二回使える。
星因士 シリウス ▶︎ デッキ 《星因士 シリウス》
ねこーら
2024/10/04 8:26
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総合評価:エクストラのテラナイトをまとめて戻し、再展開なども可能。
ドローは1枚のみであり、ドローよりはデッキに戻すことの方が重要。
テラナイトエクシーズモンスターを戻して再展開したり、サーチ先を補充したりできる。
しかし、戻す必要がある場面はそんなになく、サルベージとかで良いことも。
デッキの枠を考慮しながらになるかナ。
星因士 プロキオン ▶︎ デッキ 《星因士 プロキオン》
ねこーら
2024/10/04 1:43
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総合評価:手札交換よりは《星因士 ベガ》で展開したい。
テラナイトを切って手札交換できるが、手札が結局増えないのがナ。
墓地経由で展開もできなくはないが、それよりは手札から直接出す方が良いという。
ファントム・オブ・ユベル ▶︎ デッキ 《ファントム・オブ・ユベル》
こいこい
2024/10/03 23:58
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本当は13点くらい付けたい意味のわからない壊れカード。
チェーンブロックを作らずにSS可能であり、モンスター効果による妨害を書き換える。書き換え効果で《スピリット・オブ・ユベル》を破壊した場合はそのまま《ユベル》をリクルート可能。
上級モンスターを複数積む必要がある【ユベル】は本来事故率が高くなりそうなテーマではあるが、このカードは手札のモンスターをも素材にできるため、必要のないカードをデッキに戻しつつ妨害ケアを行えるのである。事故札が事故札になっていない。
極めつけに素材を供給できる限りはターン内で無制限に召喚できるので、墓地リソースが増えれば増えるほどこのカードもわんさか湧くという、リンク値爆伸びマシーンでもある。
妨害・妨害ケア・アド稼ぎ・デッキリソース回復の全てを一身で背負うカードがこの緩い条件で出てくるのは破格というかやりすぎであり、当然と言うべきかOCGでは制限・MDでは準制限に指定された(2024/10現在)
融合素材にできない縛りがあるのでこのカードを再利用して新しいファントムを出すといったことはできない。枚数が減った今では墓地のこのカードをサルベージ(テーマギミックで言えば《ナイトメア・スローン》)し、再利用をすることになる。

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