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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 8,041 - 8,055 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《コアキメイル・スピード》
なんか色々と書いてますが役割は壁です。
守備力が高いとはいえ、自身の効果は自分のドローフェイズ時に場で表側表示になってなきゃ発揮できないわけで、かといって召喚してこの攻撃力を晒すわけにもいかず、相手モンスターに攻撃されてこの守備力で受け切って表側表示になってくれという甘えしか見えない。 点数は下級守備力2200で2点加点し、効果とあまりに噛み合わないステータス設定で1点減点といったところ。 下級コアキメイルで最も役割のないモンスターという感じで、コンボ前提のカードが上手く機能しても全然強くないというのは悲惨と言う他ない。 役割がないというのは、機械族デッキに呼ばれることもない、つまり種族デッキでの活躍の場もまずないという意です。 手放しで下級コアキメイルぶっちぎりの最低モンスターと言い切れるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《コアキメイル・グールズスレイブ》 |
▶︎ デッキ
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《神の通告》
いわゆる「神罠」シリーズにおける三兄弟の三男で、発動コストの内容と軽さ・無効範囲共に非常に優秀で登場当初から人気者だったカウンター罠であり、既に登場していた多くの類似効果を持つ罠カードを過去のものとし、同時に類似効果を持つ後続の罠カードに常に立ちはだかり続ける超強力な汎用罠。
特に特殊召喚効果を含まない手札誘発や墓地発動のモンスター効果を防げるのは《神の宣告》や《神の警告》にない明確な強みである。 他の神罠と同様に名称ターン1がないので2枚以上同時に引いても強く、通告→宣告→通告→通告のように、1回目または2回目の通告後に途中で宣告を挟んでも3回フルに使えてしまうのも強いです。 ただしフィールド上のモンスター効果を無効にする場合、そのモンスターが破壊耐性を持っていると発動を無効にはできるが破壊できない点には注意したい。 神罠の中で最も使いどころが多く、それでいて気軽に使いやすく、カウンター罠ということでモンスター効果による無効効果ではチェーンできないため後出し性能も高い素晴らしいカウンター罠ですが、意外にケアしやすかったり穴を抜けられたりするので、やはり他の神罠と併用することでより力を発揮するカードと言えるでしょう。 【メタビート】的には《神風のバリア -エア・フォース-》と二段構えにしている時の心強さが凄いですが、宣告や《スターライト・ロード》なども一緒に伏せておかないと、結局相手の《ハーピィの羽根帚》や《ライトニング・ストーム》に怯えないといけないのが良いバランスです。 |
▶︎ デッキ
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《神の警告》
一時期はライフコストがより少なく、同じくチェーンブロックを作らない特殊召喚を全て防ぎ、召喚行為を含まないモンスター効果も止められる通告にその立場を完全に奪われていたが、依然として併用する価値はあり、デッキによっては優先する場合もある神罠3兄弟の次男坊。
NSを捉えるのが通告にない最大の強みであり、加えて特殊召喚を含む効果ならモンスター効果、魔法罠関係なく捕まえるのが優秀なカウンター罠です。 特に融合系を代表とする、場への展開を伴わずに魔法罠カード1枚の直撃ちから大型モンスターを特殊召喚するカードに強いのが素晴らしく、先攻で伏せられたら最強レベルです。 ただし後出し性能は低く、ライフコストも非常に重いため、妨害範囲が少しずつ被っている宣告・通告でいいやとなりがちなカードでもあり、その一方でこのカードならどちらがきても対応できることもまた事実なのである。 イラストに関しては、このカードに描かれている『神』だけが、他の神罠とされるカウンター罠に描かれた神様とはまるっきり別人のように思えるのですが、当時は『神の○告』シリーズをこれ以降も出す予定がなかったのでしょうかね? |
▶︎ デッキ
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《沈黙の魔導剣士-サイレント・パラディン》
召喚誘発でサーチ効果を発揮し、場ではノーコストで使えるカード効果の発動を無効にする妨害効果を発揮し、倒された時のリカバリーとなるサルベージ効果もあるという、全ての効果がアドバンテージをちゃんと意識してるのに残念性能という奇跡のカード。
魔導剣士とのことだが、これでは剣の才能も魔法の才能も全くないと言われても仕方ないだろう。 というのも自身の種族設定から効果の仕様から何もかもがズレまくっているからであり、明らかに関連カードについてよくわかっていない人がデザインしたとしか思えない酷い仕上がりになってしまっているからである。 極めて限定された魔法カードを一度だけ捉えるという一体何を想定してるのかさっぱりわからない謎効果も、メリット効果であるにも関わらず、却ってこのカードの残念さをより際立たせることになってしまっている。 また全てのカードに言えることだが、効果が残念な場合、最低限の打点があればなんとか使う気にもなるものだが、その見た目からまあ1800くらいはあるかなと思いきや、なんと攻撃力はたったの500しかない。 それなら召喚してサーチ効果を使った後にすぐアルミラにでも変換しようかと思っても、サルベージ効果は戦闘と相手による効果破壊でしか誘発しないので、これも低攻撃力の強みになるとはとても言えない。 単独でサーチとサルベージの両方ができる下級モンスターにここまで低い点数をつけることが今後あるだろうか…。 収録されたVJに載せられたサンプルデッキのレシピにも1枚しか採用されていなかったのも納得の出来栄えで、このカードに関しては残念ながら完全なる失敗作としか言いようかありませんね。 |
▶︎ デッキ
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《シャドウ・グール》
墓地のモンスターの数に比例して自身の攻撃力が強化される第1期のアンデット族のエース。
ただし1期最強の上級モンスターである《デーモンの召喚》の打点に追いつくには、墓地に9体もモンスターが必要になり、1期のカードプールの墓地肥やし力ではキャノソル+ウィクリ+《血の代償》によるコンボでも使わない限りそこまでいくのは結構な困難でした。 実は第1期基準では攻撃力か守備力があと100低けれは下級モンスターであり、そのくらい元々のステータスは厳しいモンスターなのである。 だがそのほとんどが何も効果が与えられていないという点では、このカードは間違いなく恵まれていた方であると言えるでしょう。 原作では場に出ることはなくすぐに《迷宮壁-ラビリンス・ウォール-》と融合して《ウォール・シャドウ》に変化したが、OCGではそれらとは全く関係なくなってしまっている。 真DM2ではこのモンスターで迷宮地形に進入すると自動的に《ウォール・シャドウ》に変化するという特殊なモンスターになっている。 |
▶︎ デッキ
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《カミソーリトカゲ》 |
▶︎ デッキ
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《バルーン・リザード》 |
▶︎ デッキ
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《鎧蜥蜴》
原作で城之内が使用したモンスターでもあり、第1期における爬虫類族の下級モンスターで最高攻撃力を持つモンスター。
持ち前の硬い身体で《ミノタウルス》の攻撃を一度は受け止めるという見せ場を作りましたが、名前やフレイバーテキストに反して守備力はそんなに高くない。 《レッサー・ドラゴン》の色違いとなるモンスターですが、よろいトカゲの方が低級なドラゴンよりは強いらしい。 第1期の爬虫類は通常モンスターしか存在しなかった上にその数も少なく、攻撃力300とかの悲惨なモンスターは意外にいない一方で、上の方もこの《ワイルド・ラプター》ラインが精一杯という感じでした。 フィールド魔法の恩恵も受けられず、爬虫類族を参照する効果を持つカードすら存在しない、なんとも冴えない種族に属してしまった、そしてその代わりに当時の種族下級最強の称号を得たモンスターである。 ラッシュデュエルではOCG出身の種族代表1500打点下級モンスターとして輸入され、下級爬虫類族最強打点モンスターとしてその地位を確かなものとしている。 |
▶︎ デッキ
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《水陸の帝王》
第1期における爬虫類族最強のモンスターとなる通常モンスター。
というかそもそも第1期の上級以上の爬虫類族はこのモンスターしかいなかった。 その唯一の上級以上モンスターがこのクオリティというのは、やはり1期において効果・融合・儀式モンスターが1体も登場せず、あらゆる装備魔法やフィールド魔法からも捨て置かれた爬虫類族なだけのことはあるといった感じですね。 ただそれは裏を返せば、爬虫類族は第1期においてこのカード以外に貧弱上級バニラや効果なし融合・儀式モンスターを世に送り出さなかったということでもあります。 そしてこんなモンスターでも、同じ境遇だった雷族の《ボルト・エスカルゴ》に比べれば、ずっとまともなステータスです。 |
▶︎ デッキ
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《賽挑戦》
《ジェノサイドキングデーモン》及び《スナイプストーカー》がイラストに描かれた、サイコロを用いた効果を持つノーレアカード群としては初となる魔法カード。
まずサイコロの「賽」と「再挑戦」をかけた洒落が最初にあってその結果この効果になりましたという感じのカードです。 サーチに失敗しても出目次第で手札に戻すことができますが、そうしたところで発動には同名ターン1が設定されているので再挑戦できるのは次のターンになってしまう。 相手ターンでも使えるように速攻魔法になっているのは気が利いていますが、不確定サーチなのはともかく、いつサーチできるかもわからないサーチカードに信頼がおけるはずもなくというのが現実ですかね。 |
▶︎ デッキ
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《レッドポータン》
今期のノーレア街道を予感させる、おジャマ、ダストンに続く色シリーズがポータンでスタート。
まずは激辛がウリの駄菓子やスナック菓子に描かれていそうなキャラという見た目が特徴の赤ポータン。 白ポータンこと《ホワイトポータン》がプチブームになった後、黒ポータンこと《ブラックポータン》が盛大にスベって即終了になった企画が遂にリブートしたのである。 と、思ったら次弾以降からすっかり音沙汰がなく、遂には1体も増えないまま11期が終了してしまいどうやら完全に読みが外れた模様…。 その性能は同名カード以外指定がないため、ポータン指定ではあるものの赤ポータン単体で完結している。 墓地からも特殊召喚できたら結構凄いカードだったがさすがに世の中そんなに甘くなかった。 |
▶︎ デッキ
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《鳥銃士カステル》
汎用ランク4の単体万能除去モンスター。
対象を取るし表側表示限定だが、デッキバウンスで魔法罠も捉えるのはおよそ縛りのないランク4の所業とは思えない。 攻撃力2000は低すぎることはないが、仮に返しの相手ターンを生き残れても、エクシーズ素材が0のこのカードはもう殴ることしか仕事がない。 さっさとリンク素材にするかヴェスペネイトを重ねてエクシーズしてしまおう。 |
▶︎ デッキ
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《機巧辰-高闇御津羽靇》 |
▶︎ デッキ
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《旋壊のヴェスペネイト》
自身はランク5Xモンスターですが、一仕事終えたランク4Xモンスターの上に重ねてX召喚できることから実質汎用ランク4Xモンスターでもある機械族モンスター。
その戦闘力は2500打点の貫通持ちという、便利な召喚条件相応という感じで正直大したものではありませんが、倒された時のリカバリー効果なんかもついていたりして、相手ターンに発動・適用される効果を持たず、攻撃力が低くて耐性もないランク4Xモンスターをそのまま棒立ちにさせて相手にターンを渡すことを考えればその価値は十分あると言えるだろう。 そういった事情からすぐに仕事が終わりになる《鳥銃士カステル》などが重ねられ役に向いており、【十二獣】などでも割と頻繁に見かけるモンスターです。 |
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