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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 7,681 - 7,695 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
白闘気双頭神龍 ▶︎ デッキ 《白闘気双頭神龍》
シエスタ
2017/11/30 16:52
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Sチューナーを要求してくるので、S召喚中心のデッキでもないとやや重め。ハリファイバー現役時代はS中心でなくとも出しやすかったんですが、禁止となった今じゃ過去の話。
自身と同じ攻守を持ったトークンを生成でき、その数値3300/3000と固定値の数値としちゃトークン最大。
条件は2つあり、S召喚時の場合は状況問わず生成できるが、守備展開なので即座にアタッカーになれない。
トークンが存在しなくなると再生成できるが、相手ターン中限定なのでどちらにせよアタッカーとして活用するまでにラグがあるのがネック。リンク素材にするなどしてアタッカー以外の活躍も見出したいところ。
神龍トークンさえ存在していれば効果破壊されても即自己蘇生でき、ターン制限等もない。
維持向きな効果なのでコレはありがたく、共倒れしない限りは効果破壊に対しては不死身である。
ただ相手の効果破壊以外には反応せず、戦闘破壊はともかくバウンスや除外による干渉が豊富な環境になってしまっているので、過信はできない。もっと言えばサンボルやライストといった使いやすい全体除去の存在もあって、効果破壊に対しても過信できなくなっている。
面白い効果だが穴も多く、今のレベル10Sには軽くて単純に強力なバロネスという大鉄板も存在している。優先するなら運用するデッキと強力なシナジーを形成したい。
パーペチュアルキングデーモン ▶︎ デッキ 《パーペチュアルキングデーモン》
シエスタ
2017/11/30 16:22
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見た目がまさに悪魔族って感じがしてこれでようやくDDで効果度外視しても使いやすい斜めマーカー悪魔リンクがでたぞと喜んでたんですが実際使ってみたらファイバーが便利すぎで出番がないという悲しみ。
効果も弱くはないですが、やや不確定要素がある為思い通りに使うには色々と工夫が必要です。
リンク2の中では高めの攻撃力、サポが多い悪魔族なのでそれをどう生かすかで他のリンクに対し差を縮めたい所。
オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン ▶︎ デッキ 《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》
シエスタ
2017/11/24 18:07
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回避と並ぶトマトこと遊矢のエース。個人的にぴょこぴょこ走り回る姿が印象的で、主人公のエースの中では一番愛嬌を感じる。
ダメージ倍化効果を持つが、2500打点と最上級としては決して高くない数値。活かすなら補助は必須でしょう。
Pゾーンではスケール4と数値は微妙。ダメージカットはPとの戦闘が限定で対処されやすく、活躍が限定されがち。サーチ効果は範囲こそ広いが遅さが目立つ。
単体だと優秀とは言い難いんですが、そこは主人公のエース。
恵まれたステータスに加え、多くのカデゴリーに属す事から、サポートが非常に豊富。
ただオッドアイズが増えた現状では、同カデゴリー内でも差別化を図る必要がある。
ちょっと難しいが、扱いようによっちゃ主力としても活躍できる1枚ではあるかと。
水晶機巧-ハリファイバー ▶︎ デッキ 《水晶機巧-ハリファイバー》
シエスタ
2017/11/24 17:39
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初のLVPに収録され、10期のルール変更で悪影響を受けたS召喚のみならず、様々なデッキの救世主となったリンク。ただ商業的な理由もあると思うが、色々と緩すぎた。
S召喚以上にリンク召喚の適性が高く、特にアウローラドンとのセットは人気で明らか想定以上活躍をしてしまった。
11期ではEXゾーン関係なくSモンスターを展開しやすくなった為か、スプライトでの活躍もあって2022の7月にて禁止に。多くのデッキに影響を与える事となったが、今後の開発にも影響を与えかねないこの展開力の高さじゃ仕方ない。
ファイアウォール・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ファイアウォール・ドラゴン》
シエスタ
2017/11/24 17:31
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新主人公のエース・・・という位置付けだったんでしょうが、扱いの難しいソリティア向きの効果なせいか、アニメでは大した活躍をせず、OCGじゃ悪用されまくるという、あまりいい印象のないカード。
この為か、公式的にもコードトーカーが遊作のエースという扱いしている始末。哀れ。
モンスターならなんでもという非常に緩い指定だがリンク4であり、そのうえ効果を発動するのにも他のモンスターが必要と、高い展開力が求められる。
だが活かしきれれば、それはもう凄まじい展開力や妨害力を発揮できる。
名称1ターン発動制限さえ付けていれば防げた話だったのだが、リンク黎明期の登場故か調整が甘かった。
そのポテンシャルから、制圧から射出系と組んで先行1キルなどの活躍を見せ、当初は主人公のエースという位置付けからか併用されていた射出系モンスターを盾に規制を免れていたものの、やはりこのポテンシャルは許されず、結局主人公のエースとしては初の制限・禁止指定を受けるという不名誉な快挙を成し遂げた。
その後VR終了から約1年後にエラッタされ復帰。名称1ターン発動制限が付いたうえサイバース族向きの性能となった。
最初からこうしとけ!と言うべき調整であり、サイバース族なら採用価値ある性能かと。
A BF-驟雨のライキリ ▶︎ デッキ 《A BF-驟雨のライキリ》
シエスタ
2017/11/22 17:39
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arc-vに登場したワロウのエース。世界を制していたこともあり新規の性能が抑え気味になっていたBFでしたがインフレ気味の9期になって相応の効果を引っさげてきました。同じレベルのBFシンクロと違い素材指定がなくなっており、効果も大量展開が得意なBFとシナジーしていて相手の場を荒らしてくれます。BFシンクロは蘇生効果を持っているのもおり再び場に出しやすく攻撃力もレベル7シンクロの中では高いです。チューナ化効果は非チューナレベル1のBFがジェットくらいしかおらずスティーラが禁止な事もありあんまり役には立ちません。なんで素材指定ないほうが使い勝手いいんでしょうかね?性能・使い勝手含めて文句なしの満点で。
BF-アーマード・ウィング ▶︎ デッキ 《BF-アーマード・ウィング》
シエスタ
2017/11/22 17:21
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5dsにおけるBFD登場前のクロウのエース。攻守といい戦闘に強いBFらしい効果といい、個人的には未だにBFDよりエースとして相応しいと思ってます。
ただ現在効果無効化、除去が蔓延し、自身の効果も対象こそとらないが発動までの遅さが目立ち、魔・罠まで届き除去で処理できるライキリ。下準備は必要だが墓地のBFの数だけ強化でき高打点を叩き出しやすく、除去に対するリカバーも備えるチドリなど、より使い勝手のいい存在が登場している。
アウステルは遅さを改善でき、範囲も広げれるので是非併用したいところ。
強力なライバルの登場で肩身は狭くなってますが、環境次第では頑張れん事もないかと。
BF-孤高のシルバー・ウィンド ▶︎ デッキ 《BF-孤高のシルバー・ウィンド》
シエスタ
2017/11/22 17:06
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5ds期におけるBFの切り札的存在だが、アニメでの出番は少ない。
ノーコスの複数枚除去搭載で、1度だけだがBF全体に戦闘耐性も付与でき、効果自体は悪くないと思う。
だが除去効果は相手依存なうえ、ビートダウン主軸のBFでバトル不可になるデメリットは重く、そのうえ重い素材指定まで要求と扱いにくい。
除去持ちなら、より素材指定が軽く、除去対象の広いレッドデーモンやらライキリやらが存在している。
精々ヴァーユを運用するBFに搭載されるか・・・ってくらいの存在だった。
だが重さを解決でき、メイン時に相手ターンでもS召喚できるという、ツインシャドウが登場。ようやく日の目を見る存在になったかと。
A BF-神立のオニマル ▶︎ デッキ 《A BF-神立のオニマル》
シエスタ
2017/11/22 16:48
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BF最大レベルのシンクロでワロウの切り札。
BFだとソハヤのお陰で新ルール以降でも追加効果が発動させやすく、ライキリの効果により除去しながら展開できるので6000のダイレクトを通しやすくBFの展開力なら容易に1キルをもっていけるでしょう。
基本1キル向きのカードなのでレベル変更能力はほぼオマケですがあって損はない効果です。また素材指定のないレベル12なので効果耐性の為だけにこいつを出すのはあまり得策ではありませんが戦術の幅を拡大してくれます、特にSinだとこいつのお陰でパラレルギアが使いやすくなりました。切り札として相応しい効果を持っていると思います
ホルスの黒炎竜 LV8 ▶︎ デッキ 《ホルスの黒炎竜 LV8》
シエスタ
2017/11/21 17:14
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LVモンスターの中でも数少ない実用的だった存在。
召喚まで手間はかかるが、3000打点に加えターン制限のない任意の魔法無効という強力な効果を持つ。
現在はモンスター効果による干渉が激増している為、あっさり処理されてしまう事も多いが、それでもこの影響力は今尚小さくない。
魔導書・征竜2強時代のように環境が噛み合えば、再び活躍する時が来るかもしれない。
アームド・ドラゴン LV10 ▶︎ デッキ 《アームド・ドラゴン LV10》
シエスタ
2017/11/21 16:40
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武装竜の頂点。レベルアップで登場するわけではないので、他のLVモンスターとは仕様が異なる隠しボスみたいな存在。
性能の方はLV5→7同様、純粋にグレードアップしたもの。手札の質を問わなくなったので大分使いやすくなっている。
ただLV7をリリースに要求するという点が重く、消費が嵩みがちである。
しかしアームドカタパルト+プリズマーやアームドサンダーの登場により、召喚も以前よりかは大分楽になっている。
同じLV10のサンダーに比べ、全体除去が使いやすいのがウリ。
昔は事故性高めて採用する価値が薄いと言われてましたが、サポート増加のお陰でエースとして活躍させやすくなったでしょう。
古代の機械融合 ▶︎ デッキ 《古代の機械融合》
シエスタ
2017/11/20 18:09
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古代の機械カードなのでサーチがしやすく条件が整えばデッキ融合もできる強力な融合カード。デッキ融合の条件として場に重い巨人が要求されますが幸い最近よくある元々の名を指定していませんのでプリズマーで代用できるのが優しい所。《真紅眼融合》と違い召喚制限が掛けられず、大量に墓地を肥やせるので色々とコンボ性もあります。《古代の機械融合》モンスターは脳筋ばかりで制圧系は出せないという点も欠点でもありバランスがとれているいい所でもあると思います。ただ新マスタールール以前ならこれとオバロの組み合わせで簡単にワンキルできたのでやばかったかもしれませんね。
妨げられた壊獣の眠り ▶︎ デッキ 《妨げられた壊獣の眠り》
シエスタ
2017/11/20 18:00
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大袈裟かもしんないですがバランス崩壊気味のカード。
全体除去に加え最上級モンスターを展開でき、さらに墓地除外でほとんどのモンスターを食える除去カードをサーチできるぶっ壊れ。
相手にも壊獣を与えたりある程度デッキスペースを空ける必要がある、虚無など召喚に制限かけるカードに弱い等ブラホに比べ弱点もいくつかありますが些細な話です。壊獣は属性や種族が様々なので相手に送りつける壊獣次第で様々なコンボが出来る面白い所もありますが、さすがに出張性能が高すぎるやりすぎなカードだと感じます。
性能面では文句なしの満点。
粘糸壊獣クモグス ▶︎ デッキ 《粘糸壊獣クモグス》
シエスタ
2017/11/18 17:32
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壊獣の中では3番目に元々の攻撃力が低いので送りつけに適しています。
属性の差で誘惑のコスト等にできない、壊獣ではカウンターを逆利用されると面倒な効果を持つので同レベルのラディに比べると汎用性で劣りますが種族で差をつけましょう。昆虫族では強力な除去札の一枚となりパラノイドなどと組み合わせればさらなる展開も狙いやすいです。その場合ガダーラもいますが、属性やレベルが違いこちらのほうが攻撃力も劣り送りつけに適しているので差別化もできます。
魂喰いオヴィラプター ▶︎ デッキ 《魂喰いオヴィラプター》
シエスタ
2017/11/18 16:58
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神レビュワーバナー
いくら不遇だった恐竜族とはいえ、エアーマンからレベル制限を取っ払い色々効果を持たせたのはさすがにやりすぎでしたね。恐竜の枠を超え出張性能も高い。
過剰な進化は逆に破滅を招いちゃいます。

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