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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 7,681 - 7,695 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《白闘気双頭神龍》
Sチューナーを要求してくるので、S召喚中心のデッキでもないとやや重め。ハリファイバー現役時代はS中心でなくとも出しやすかったんですが、禁止となった今じゃ過去の話。
自身と同じ攻守を持ったトークンを生成でき、その数値3300/3000と固定値の数値としちゃトークン最大。 条件は2つあり、S召喚時の場合は状況問わず生成できるが、守備展開なので即座にアタッカーになれない。 トークンが存在しなくなると再生成できるが、相手ターン中限定なのでどちらにせよアタッカーとして活用するまでにラグがあるのがネック。リンク素材にするなどしてアタッカー以外の活躍も見出したいところ。 神龍トークンさえ存在していれば効果破壊されても即自己蘇生でき、ターン制限等もない。 維持向きな効果なのでコレはありがたく、共倒れしない限りは効果破壊に対しては不死身である。 ただ相手の効果破壊以外には反応せず、戦闘破壊はともかくバウンスや除外による干渉が豊富な環境になってしまっているので、過信はできない。もっと言えばサンボルやライストといった使いやすい全体除去の存在もあって、効果破壊に対しても過信できなくなっている。 面白い効果だが穴も多く、今のレベル10Sには軽くて単純に強力なバロネスという大鉄板も存在している。優先するなら運用するデッキと強力なシナジーを形成したい。 |
▶︎ デッキ
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《パーペチュアルキングデーモン》 |
▶︎ デッキ
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《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》
回避と並ぶトマトこと遊矢のエース。個人的にぴょこぴょこ走り回る姿が印象的で、主人公のエースの中では一番愛嬌を感じる。
ダメージ倍化効果を持つが、2500打点と最上級としては決して高くない数値。活かすなら補助は必須でしょう。 Pゾーンではスケール4と数値は微妙。ダメージカットはPとの戦闘が限定で対処されやすく、活躍が限定されがち。サーチ効果は範囲こそ広いが遅さが目立つ。 単体だと優秀とは言い難いんですが、そこは主人公のエース。 恵まれたステータスに加え、多くのカデゴリーに属す事から、サポートが非常に豊富。 ただオッドアイズが増えた現状では、同カデゴリー内でも差別化を図る必要がある。 ちょっと難しいが、扱いようによっちゃ主力としても活躍できる1枚ではあるかと。 |
▶︎ デッキ
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《水晶機巧-ハリファイバー》 |
▶︎ デッキ
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《ファイアウォール・ドラゴン》
新主人公のエース・・・という位置付けだったんでしょうが、扱いの難しいソリティア向きの効果なせいか、アニメでは大した活躍をせず、OCGじゃ悪用されまくるという、あまりいい印象のないカード。
この為か、公式的にもコードトーカーが遊作のエースという扱いしている始末。哀れ。 モンスターならなんでもという非常に緩い指定だがリンク4であり、そのうえ効果を発動するのにも他のモンスターが必要と、高い展開力が求められる。 だが活かしきれれば、それはもう凄まじい展開力や妨害力を発揮できる。 名称1ターン発動制限さえ付けていれば防げた話だったのだが、リンク黎明期の登場故か調整が甘かった。 そのポテンシャルから、制圧から射出系と組んで先行1キルなどの活躍を見せ、当初は主人公のエースという位置付けからか併用されていた射出系モンスターを盾に規制を免れていたものの、やはりこのポテンシャルは許されず、結局主人公のエースとしては初の制限・禁止指定を受けるという不名誉な快挙を成し遂げた。 その後VR終了から約1年後にエラッタされ復帰。名称1ターン発動制限が付いたうえサイバース族向きの性能となった。 最初からこうしとけ!と言うべき調整であり、サイバース族なら採用価値ある性能かと。 |
▶︎ デッキ
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《A BF-驟雨のライキリ》
arc-vに登場したワロウのエース。世界を制していたこともあり新規の性能が抑え気味になっていたBFでしたがインフレ気味の9期になって相応の効果を引っさげてきました。同じレベルのBFシンクロと違い素材指定がなくなっており、効果も大量展開が得意なBFとシナジーしていて相手の場を荒らしてくれます。BFシンクロは蘇生効果を持っているのもおり再び場に出しやすく攻撃力もレベル7シンクロの中では高いです。チューナ化効果は非チューナレベル1のBFがジェットくらいしかおらずスティーラが禁止な事もありあんまり役には立ちません。なんで素材指定ないほうが使い勝手いいんでしょうかね?性能・使い勝手含めて文句なしの満点で。
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▶︎ デッキ
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《BF-アーマード・ウィング》
5dsにおけるBFD登場前のクロウのエース。攻守といい戦闘に強いBFらしい効果といい、個人的には未だにBFDよりエースとして相応しいと思ってます。
ただ現在効果無効化、除去が蔓延し、自身の効果も対象こそとらないが発動までの遅さが目立ち、魔・罠まで届き除去で処理できるライキリ。下準備は必要だが墓地のBFの数だけ強化でき高打点を叩き出しやすく、除去に対するリカバーも備えるチドリなど、より使い勝手のいい存在が登場している。 アウステルは遅さを改善でき、範囲も広げれるので是非併用したいところ。 強力なライバルの登場で肩身は狭くなってますが、環境次第では頑張れん事もないかと。 |
▶︎ デッキ
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《BF-孤高のシルバー・ウィンド》
5ds期におけるBFの切り札的存在だが、アニメでの出番は少ない。
ノーコスの複数枚除去搭載で、1度だけだがBF全体に戦闘耐性も付与でき、効果自体は悪くないと思う。 だが除去効果は相手依存なうえ、ビートダウン主軸のBFでバトル不可になるデメリットは重く、そのうえ重い素材指定まで要求と扱いにくい。 除去持ちなら、より素材指定が軽く、除去対象の広いレッドデーモンやらライキリやらが存在している。 精々ヴァーユを運用するBFに搭載されるか・・・ってくらいの存在だった。 だが重さを解決でき、メイン時に相手ターンでもS召喚できるという、ツインシャドウが登場。ようやく日の目を見る存在になったかと。 |
▶︎ デッキ
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《A BF-神立のオニマル》
BF最大レベルのシンクロでワロウの切り札。
BFだとソハヤのお陰で新ルール以降でも追加効果が発動させやすく、ライキリの効果により除去しながら展開できるので6000のダイレクトを通しやすくBFの展開力なら容易に1キルをもっていけるでしょう。 基本1キル向きのカードなのでレベル変更能力はほぼオマケですがあって損はない効果です。また素材指定のないレベル12なので効果耐性の為だけにこいつを出すのはあまり得策ではありませんが戦術の幅を拡大してくれます、特にSinだとこいつのお陰でパラレルギアが使いやすくなりました。切り札として相応しい効果を持っていると思います |
▶︎ デッキ
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《ホルスの黒炎竜 LV8》 |
▶︎ デッキ
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《アームド・ドラゴン LV10》
武装竜の頂点。レベルアップで登場するわけではないので、他のLVモンスターとは仕様が異なる隠しボスみたいな存在。
性能の方はLV5→7同様、純粋にグレードアップしたもの。手札の質を問わなくなったので大分使いやすくなっている。 ただLV7をリリースに要求するという点が重く、消費が嵩みがちである。 しかしアームドカタパルト+プリズマーやアームドサンダーの登場により、召喚も以前よりかは大分楽になっている。 同じLV10のサンダーに比べ、全体除去が使いやすいのがウリ。 昔は事故性高めて採用する価値が薄いと言われてましたが、サポート増加のお陰でエースとして活躍させやすくなったでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《古代の機械融合》 |
▶︎ デッキ
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《妨げられた壊獣の眠り》 |
▶︎ デッキ
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《粘糸壊獣クモグス》 |
▶︎ デッキ
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《魂喰いオヴィラプター》 |
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