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遊戯王 愛佳さん 最新カード評価一覧 1,031件中 751 - 765 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《DDリクルート》
気になるところは、雇用されている《D.D.アサイラント》《D・D・M》達はサポートを受けられない点と、普通にリクルート効果にすれば良かったと思います。
1ターンに1枚しか発動できませんし、トラップですしそれでも良かったのでは? 私は使い手ではなく、対峙した経験しかありませんが、【DD】は特殊召喚を多用すると思うので、相手の場のモンスターが多い場合という発動条件はちょっとキツそうです、一応多くサルベージできる良さがありますが。 罠である事も考えると後攻1ターン目には使えず、そのまま攻撃されて押し切られるなんて事もありそうなのですが、大量に回収できるのは危険とみなされたのでしょうか。 資金を得た事で新たな兵士を雇います、果たして良い結果はもたらされるのでしょうか、多分《ならず者傭兵部隊》もこの王様に雇われているのかも知れません。 |
▶︎ デッキ | 《宮廷のしきたり》 |
▶︎ デッキ | 《通行増税》
《通行税》のコストが変わったバージョンです、こちらはコストが手札に。
こちらもロック系のデッキで使う事になりますね。 何と交通税がアップしてしまいます、国民の悲痛な表情が全てを物語っていますね、確かに500LPより手札1枚は厳しいです。 |
▶︎ デッキ | 《通行税》 |
▶︎ デッキ | 《強制接収》
他のカードとのコンボによって、上手くいけば相手の手札全てを削り切る事が可能です。
自分の手札も捨てるので、捨てる事によって効果を発動するカード、墓地にあると意味のあるカードと合わせて使う事が基本になりますね。 手札を捨てると相手にも捨てさせるカード、やはり積極的に手札を捨てていく【暗黒界】とは相性抜群です。 しかし1ターン目には発動できず、【暗黒界】でも事故や枠の問題でそうそう採用されることはないカードでもあります。 相手ターンに手札を捨てるカードを発動できれば、サーチやサルベージしたカードも落とせたりできますし、秘めているポテンシャルは高いですね。 他にも【魔轟神】や《王家の生け贄》擁する【墓守】でも上手く扱えるかも知れません。 《押収》と同様、民から金になる物を奪い取っていきます。 |
▶︎ デッキ | 《押収》
ハンデス三種の神器の一つ 他の2枚と同様凶悪な魔法を大量に輩出したMagic Rulerで初登場です。
2枚捨てさせる《いたずら好きな双子悪魔》や、コスト無しでデッキに戻させる《強引な番兵》に比べると若干マシで、実際他の2枚より禁止になるのが遅かったです。 《水霊術-「葵」》《盗人の煙玉》などいわゆる押収効果を持つカードもだいぶ前から存在しますが。 『灰流うららを墓地へ捨てルーノデス!』、このカードの場合先攻1ターン目からいきなり使え、ピーピングした上で手札誘発を落とせますので他の2枚よりはマシかもと言っても、先攻有利を助長させるカードなのでやはり制限復帰は無理そうですね。 1000LPのコストが必要な1:1交換ではありますが、相手の有力な札を切らせ手札の情報アドを得られるのでメリットの大きさは計り知れません。 強引な番兵と比較した場合、サーチされ再利用される心配がなく、墓地利用が出来ないカード、ピンポイントで制限カードを切れれば美味しいといったところが強さでしょうか。 2ターン目以降でも使われても平気なデッキなんて【インフェルニティ】ぐらいしか無さそうですし。 このカードですら復帰の見込みが無い訳ですから、双子悪魔や強引な番兵なんてもう帰ってこれません。 それにしたって平均点数8.2って低すぎじゃなイカ? だったらそういう人とやる時、わたしデッキに入れても良いですか?1点レベルカードなんだから使われても一切文句ないんでしょ? ライフコスト倍払いますので是非使わせて頂きたいです。 なおアニメGXで最初に発動された魔法カードで、クロノス先生が入試で受験生相手に、一手目に使うという容赦の無いガチっぷりを見せつけてます。 資金を集めるために民の金品を無理やり奪い取っていきます。 |
▶︎ デッキ | 《王宮の重税》
こちらは珍しく通常罠ですね
相手の手札をランダムにピーピングする効果、情報アドバンテージのみで、1000ダメージは大きいのですが、相手も召喚・発動すればこちらがダメージを受ける事は分かっているので、何としても使ってくるかと思われます。 と言うか不安定かつ手札1枚の情報アドだけなので、発動されなかったら自分がダメージをくらうデメリットはいらなかったでしょう。 せめて重税と言うなら他の《王宮》カードと同様、永続罠にしても良かったと思いますけど、もしかするとイラストの人たちも、あまりにもしょぼすぎて苦笑いや嘘泣きをしているのかも知れませんね。 流石に第二の《押収》を作るわけにはいかなかったとは予想できますが…。 中々使い所が難しいカードだと思います。 私の推測としては、おそらく不安定なのは王宮の物語と合わせているのかも知れませんね。 戦が中々思う様にいかず、国民からの重税によって凌ごうとしているのでしょう、なんだか雲行きが怪しくなってきました。 王国の未来はどうなっていくのでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《王宮の号令》 |
▶︎ デッキ | 《王宮の勅命》
第一次禁止改訂で文句なしの禁止指定を受け、エラッタによって一度復活した罠カードです、魔法封殺というシンプルで凶悪な効果を持ちます。
遊戯王において魔法は特に重要で、対となる《王宮のお触れ》と比較すれば一目瞭然です。 かつては自分は魔法を使いまくって相手ターンに勅命を発動、そして要らなくなったら自壊するというメチャクチャ理不尽な使い方ができ、初の禁止カード導入の際当然の如く禁止へ。 そして13年の時を経て久々に制限へ復帰、ライフコストは倍となり自壊も不能となり取り扱いが難しくなりますが、よく考えたら効果そのものは変わらずコストも高すぎるという訳でもないので当然強かったです。 発動された側が困るのも確かですが、時には発動した側も動けず、相手スタンバイ時にLP700を切りそのままあっさり敗北という、お互いに全く気分が晴れない決着も見られました。 無双竜機ボルバルザークじゃないんだから…。 結局【エルドリッチ】【真竜】等、コストにする事で自由に解除はできるのですから、まるでかつての様な使い方が可能でありました。 【閃刀姫】では死活問題です、じゃあ《トロイメア》とか《ダイナレスラー・パンクラトプス》で破壊すればいーじゃん!? って言う人もいるのですけど、大抵そう言う人は《スキルドレイン》や《虚無空間》を併用してくるので、《タイフーン》とかをサイドに入れなければいけなかったのです! と言うか《星杯戦士ニンギルス》で解除できるのでヴァニスペと同じく、相手の1ターンだけ封じる目的で【閃刀姫】でさえも、使おうと思えば使えると言うわけの分からない事も可能です。 1400払えば勝率が跳ね上がると考えれば超格安ですよね。 エラッタ復帰の唯一の功績?それは、禁止時代に無駄にウルトラで再録してたので、それをコレクション目的だけで済まさなかったところだと、個人的にはそう思っています。 そして再び禁止へ、何のためのエラッタ復帰だったのでしょう、もう2度とこんな事が起こらないことを祈るばかりです。 混沌帝龍 DDB FWD『エラッタ釈放されたのにまた禁止に戻ってしまうとはな、オレたちを見習え!』 ジャック『大体コストが倍になっただけで性質自体が変わらないからこんな事になるのだ!』 王宮は更に民たちへ圧をかけて行きます、勅命とは王様などの権力者が命令を下すことで、お触れよりも強い意味を持つそうです。 確かに勅命はお触れよりもよっぽど凶悪です、なのに勅命はお触れで無効にされます、そう考えると何がなんだか解らなくなっちゃいますね。 |
▶︎ デッキ | 《王宮のお触れ》
全てはここから始まった!
第一期に登場した初の王宮シリーズカードです。 OCGの歴史を初期から具に見てきたお姉さんからすれば、いまだに【お触れホルス】の印象が強いです。 初期版は永続のアイコンが無く、《光の護封剣》の様に場に残るテキストも書かれて無いので、どうするのかちょっと戸惑った人とかもいたそうです。 罠カードを全て無効にするというシンプルかつ強力な効果。 昔は様々な罠カードが飛び交っていたので、役に立つ機会は結構多かったです、《サイクロン》も制限でしたし。 自分も影響を受けるので《非常食》で解除するという、子どもらしいプレイングをしていたのも懐かしいです。 しかし、魔法に比べると罠は重要度が高くはなく、昔からですが枚数も抑えがち、《王宮の勅命》が2度禁止になりこちらは一時期準制限だったのを見ると一目瞭然ですね。 今やデッキに罠0枚で全く機能しないなんて事も普通にあるので、サイドに忍ばせるのが良いですね、最近は《無限泡影》とかもあり、罠テーマのデッキも増えてきたのは追い風です。 昔は投入されている罠カードは、お触れ3枚というデッキもよくありましたね。 しかし【閃刀姫】において《王宮の勅命》《スキルドレイン》《虚無空間》を封殺するという活躍をしてくれたので、そう考えるとものすごく強く感じます。 罠メタとしては《レッド・リブート》が現代デュエルの代表格ですが、今は制限ですし長期戦タイプのデッキであれば、十分に使えるカードです。 一方で最近は永続罠の規制が目立っているのが気になります。 個人的には《魔封じの芳香》も制限にならないかなと切実に思っていますが、連鎖反応でこのカードの価値や出番も減ってしまいそうな気もするので。 しかし何だかんだ言っても、メタ系永続罠の中では一番長くお世話になっていますし、一番好きです。 繁栄していて《王宮の鉄壁》をも構えていた王宮ですが、この頃から民に対して圧力をかけて来るようになったのです、しかしここまではまだ序章に過ぎません。 |
▶︎ デッキ | 《エクシーズ弁当》
オーバーレイユニットの調達と限定的な表示形式変更効果。
一応攻撃したエクシーズモンスターでそのまま破壊した相手モンスターを取れるので、発動自体は難しくありません、相手の墓地にいられると困るモンスターを素材にできると良いです。 相手モンスターを吸収できる効果は希少と言えばそうですね。 表示形式変更もリンクモンスターには効きませんが、表示形式変更自体の範囲は広く、厄介なモンスターを封じれれば良いですね、フリーチェーンで自分のモンスターにも使える点を活かせると良いでしょうか。 《ジェネレーション・フォース》でサーチできるのも良いところです。 さて私もそろそろ家族のお弁当を作らなくちゃ… ふえっ?どんなお弁当ですかって? ジャックアトラス特製!シンクロ弁当だ! 流石に《シンクロ弁当》は出ないでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《エクシーズ・リボーン》
エクシーズ用の《リビングデッドの呼び声》《戦線復帰》と言えるカードです。
エクシーズモンスターは素材が無いと効果を使えないので、それをできるのは良いですね、今だと《ジェネレーション・フォース》に対応しているのもポイント。 フリーチェーンで使えるので《No.39 希望皇ホープ》《No.101 S・H・Ark Knight》を相手ターンに蘇生させるのもいいでしょう。 シンクロ版の《ロスト・スター・ディセント》と比べるとかなりの差が…。 |
▶︎ デッキ | 《時空の落とし穴》 |
▶︎ デッキ | 《硫酸のたまった落とし穴》
古くから存在する《落とし穴》系統の一種。
個人的には《子型ペンギン》と《ペンギン・ソルジャー》と合わせて使えなくなった点がとても残念です。 昔であれば《サイバーポッド》《メタモルポット》《処刑人-マキュラ》とかを使い【デッキ破壊】で使えました。 しかし11期に入ると一部リバース効果を使えなくなる事になってしまい有用性が大きくダウン。 リバース効果を使える点がメリットの一つだったのに、まさかリバース効果に対して逆風を吹かせるとは。 希少なフリーチェーン落とし穴で、昔は裏守備で出してくることもまぁまぁ多くて、使い所は結構あったのですよね。 相手の裏側のモンスターを除去するカードは他にもたくさんありますし、自分のモンスターに使うとしても。 《太陽の書》はおろか《停戦協定》の方が良いってなりそうですよね。 他の落とし穴系で対処できないモンスターにも使えるので、今であれば【蟲惑魔】で使いたいところですが。 《ホールティアの蟲惑魔》や新しい落とし穴系と競合相手も増えているので、どうやって使っていくかよく考えて入れたいところです。 2種類のイラストのウルトラ版が存在するなど、意外にも扱いは恵まれていました。 |
▶︎ デッキ | 《電脳増幅器》
電脳自爆器 流石に当時でも使用者はいなかったでしょう。
当時《人造人間-サイコ・ショッカー》は強かったので、あまり強すぎる装備は出せなかったのかも知れませんが。 正直当時でもこのカードを装備するくらいだったら、罠の枚数を抑えて《団結の力》や《ミスト・ボディ》とかを装備した方がいいというのが当たり前でした。 併用するとなると事故率も上がりますし、それ以上に除去された時の自壊が痛すぎます、それならリリース用のカードや他の装備魔法を入れた方がいいというのは昔から変わらないと思います。 更にアニメでも、相手だけが罠カードを自由に使える!なんてピンチっぽい演出もなされましたが、結局自爆デメリットを利用されて敗戦するなど、このカードを使うのは危険だと視聴者に教えるような結果でしたね。 せめて攻撃力アップ効果が残っていれば…。 そして時が経ち何故か再録もされましたが、喜んだ人はそう多くはいないでしょう。 |
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