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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 61 - 75 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《紅涙の魔ラクリモーサ》
デモンスミス出張セットで《魔を刻むデモンスミス》から初動を組めず《閉ザサレシ天ノ月》からアクセスして使おうとすると3体分必要だったのでデッキを選ぶ面があったが、2体分で良くなったためもはやほぼデッキを選ばなくしてしまった元凶。
十二獣や《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》などの歴戦の出張ギミックを彷彿とさせるため、そのような環境になることが予想される。 というか、それに《トロイメア・マーメイド》の展開ルートがフリーダムな要素も加わってしまっているのが更に性質が悪い。 《永遠の淑女 ベアトリーチェ》禁止やデモンスミス本体制限、《魔轟神ルリー》禁止のどれかをした程度では収まらなくなってしまったため、前からおかしいと言われていた《刻まれし魔の鎮魂棺》禁止しか道が無くなってしまっているが、スーレアなので早くても1月になりそうというのも絶望的な状況。 一応天盃龍とか神碑など尖った個性があるデッキなら入れなくてもやりようはあるのだが、ここまで極端に尖ったデッキじゃないと入れない理由を作るのが難しくなっている。 |
▶︎ デッキ
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《創神のヴァルモニカ》
前弾の《ヴァルモニカ・ディサルモニア》といい初期は何だったのかと言いたくなるぐらい雑に響鳴カウンターを乗せるカード。
ヴァルモニカが苦手としていた後手捲りができるカードで《天魔の聲選姫》からこれを持ってきて《天使の聲》《悪魔の聲》で切れば《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》にすぐ繋がる。 《天魔の聲選器-『ヴァルモニカ』》が絡んでいれば相手からモンスターを1体頂戴できるため、そのままワンキルに繋がることも。 デッキから落とした場合は効果が発動しないというのが若干曲者で《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》ではダメで、手札及びフィールドから墓地へ送る手段も純構築の場合だと《天使の聲》《悪魔の聲》を除くとそこまで多いわけではない。 永続効果としてはヴァルモニカリンクの攻撃力を1200上げる効果と相手の特殊召喚に反応してヴァルモニカリンクを出せる効果の2つ。 特にリンク召喚を行う効果は《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》や《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》は相手ターンでの妨害能力を持つので《I:Pマスカレーナ》立てられなかったか、無力化された時にも役立つ。 カウンターを高速で乗せる効果とリンク召喚を行う効果にどれだけ価値を見出せるかによって評価が変わるため、若干人によって意見が割れる印象がある。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァルモニカの神奏-ヴァーラル》
ヴァルモニカの大型エース。
素材指定にヴァルモニカリンクを要求するがヴァルモニカであれば、そこまで難しい条件でもない。 カウンター6つで自身にヴァルモニカカード以外に完全耐性をつけ、レベル4ヴァルモニカの数だけ攻撃回数が増える、チェーンに乗らない特殊召喚無効と最終着地点とされているモンスターなだけに効果は盛られてる。 ただ、若干他のカードとの噛み合いの悪さが気になるのも問題としてあり特殊召喚無効効果はチェーンに乗る物は防げず、これのみではサイズの割に不安が残る制圧能力なので《創神のヴァルモニカ》などを使って《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》から妨害を繋ぐ運用を意識したいところ。 連続攻撃効果に関してはヴァルモニカのレベル4が2体いれば3000×3でワンキルとなるが、これの素材とすることができる《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》が盤面のモンスターを最低でも3体除去しながら2500×3は出せてしまい、これの後ろにヴァルモニカのレベル4が1体でもいればワンキルとなるためジュラルメで足りてしまう場面が多い様に感じる。 スペック自体はあるが、優先される場面が少ない様に感じるカード。 |
▶︎ デッキ
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《贖いのエンブレーマ》
メインとなる効果はフリチェ1枚除外。
センチュリオンが苦手としていた後手の捲りにも使える性能である。 コストとして魔法・罠ゾーンの表側のセンチュリオンを要求する2:1交換の除去カードとなっているが、《従騎士トゥルーデア》から、《重騎士プリメラ》へ繋いでサーチすれば発動可能…と思いきや「センチュリオン」ではなく「エンブレーマ」なのでサーチができず、素引き頼りという残念仕様。 コスト有りの2:1交換とはいえサーチ可能なフリチェ除外なため状況に応じて使えるのであれば選択肢として便利ではあるが、素引きするしかないとなれば大分事情が変わってきてしまう。 《誓いのエンブレーマ》には遠く及ばない性能であり、あちらに比べるとサーチ不可にするほどのパワーを感じない。 もう1つの効果は所謂《やぶ蛇》的なものではあるが、センチュリオンは元々《ハーピィ羽根帚》や《大嵐》に強い特性を持っているので絶妙に噛み合っていない。 何故「センチュリオン」ではなく「エンブレーマ」なのか、その一言に尽きるカード。 |
▶︎ デッキ
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《竜騎士アトリィ》
ずっと待ち望まれ、更に前弾の強化で《ウェイクアップ・センチュリオン!》で存在だけ示唆され関連カードも登場し、半年以上焦らしに焦らしてようやく登場した2枚目のセンチュリオンチューナーなのだが…
固有効果の1つは自身を非チューナー扱いにでき、シンクロ素材の組み合わせの選択肢が広がるため悪くない効果。 もう1つは墓地にセンチュリオンとエンブレーマカードがあれば登場時1ドローできるというもの。 センチュリオンはともかくエンブレーマが現状のカードプールでは直接触れないのが難点。 《誓いのエンブレーマ》ほぼ3投確定性能なので問題ないとしても、こいつと同時に登場した《贖いのエンブレーマ》は使いにくく現状1入れるかどうかの性能のため運頼りにならざる得ない。 どうしても安定させたいならセンチュリオン魔法・罠ともシナジーがある《おろかな副葬》の採用も視野に入るか。 初動にならない上振れ札といったカードになってしまっており、4チューナーが追加されたのは嬉しいが本当にそれだけになりそうなカードとなってしまっている。 同弾で登場した白き森関連や《影法師トップハットヘア》の方がセンチュリオン強化として盛り上がったんじゃないかという疑惑すらある始末。 6点と悩んだが条件さえ整えば使い回し自体は容易なため、お互いのターンで1ドローし続けられるのでハマってしまえばちゃんと強そうではあり、甘めにつけて7点。 |
▶︎ デッキ
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《再転》 |
▶︎ デッキ
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《共鳴する振動》
相手のスケールを利用してP召喚を行うが、Pデッキのミラーでも相手のスケールがこちらの都合と噛み合うとは限らない。
しかも、エクストラデッキから出せず、後攻の切り返しに即使えないと来ている。 10期からのルール変更でリンクモンスターを出さないと1体しか出せないという、トドメまでもらったどうしようもないカード。 |
▶︎ デッキ
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《ライフハック》
大した条件もなくそこらへんのモンスターが簡単に攻撃力8000になる色んな意味で凄いカード。
デメリットで相手が受けるダメージが半分になるとはいえ、フィールドの効果と墓地効果は同一ターンに両方使えデメリットも重複しないため、相手にモンスターがいないなら適当なモンスターを2体並べればワンキルができる。 あくまで攻撃力8000になるのは初期ライフの時の話だが、ちょっとライフが削られても4000オーバーぐらいは狙え、ライフポイントが瀕死ならデバフとして使うこともできる。 ワンキル狙いでなくとも速攻魔法でモンスターを大して選ばず、簡単に高攻撃力を出せるカードも中々ないので、戦闘補助としても比較的使いやすい。 |
▶︎ デッキ
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《獣累々》
色々書いてあるが、大体やれることは物凄い回りくどい《威嚇する咆哮》。
しかも、相手に守備表示モンスターがいないと普通に殴られる。 「このターンに召喚・特殊召喚されていないフィールドのモンスター」しか守備表示にできないというのが致命的で、裏守備ではない上に表示形式の変更まで可能と来ており、何かの素材にされて消される以前に普通に表示形式変更されただけで終わってしまう。 バトルフェイズにまで引っ張りこめば表示形式変更での回避は防げるものの、今度はこのターン召喚・特殊召喚されていないモンスターが存在しているかもわからない状況になるので、結局《威嚇する咆哮》で良い。 あまりにも欠陥が多すぎてリンクモンスターに無力なのが些細な問題に感じてしまう。 |
▶︎ デッキ
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《四獣層ウォンキー》
送り付けてバーンダメージとサンダーボルトを落とすのを狙う縛りなしランク4エクシーズ。
素材が雑に増えるため《天霆號アーゼウス》の下敷きとして使えなくもないが、攻撃力0なのと効果が暴発して相手にコントロールが移ってしまう可能性もあると安定はしない。 トップ3枚による博打要素が強く、狙った通りに動いてくれるかが安定しない。 下手すると送り付けた後に相手のトップ3枚でモンスターが入ってくれず、自分の場に帰ってきてしまいサンドバックにされたり、自分のターンで暴発するなど、手の込んだ自爆になりかねない。 そもそも、こんな悠長なことをしないで《励輝士 ヴェルズビュート》なんかでも立てればいいんじゃないかという話もある。 |
▶︎ デッキ
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《ミラァと燐寸之仔》
ミラーマッチの後攻を想定したカードで、結果としてやれる動きが召喚権なしで出てきてエクストラ含む相手のカード1枚の発動を無効にできるということ。
結局の所やれることが1枚発動無効のみなので、そもそもミラーマッチを想定しているなら他にもっと有効札があるという話に行きつくと思われる。 発動無効のため発動自体をさせたくなかったり、これで無効にしたいカードと同名カードを墓地へ送りたいという事情が絡むのであれば優先されるかもしれないが… |
▶︎ デッキ
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《深淵の獣バルドレイク》
ビーステッドの追加組。
固有効果は特殊召喚されたモンスターを自分フィールドの光・闇属性モンスターをリリースして除外する着地狩り効果。 無法がまかり通っていた2022年産のカードとは言え特殊召喚無効ではないため効果は使えるなどの抜け道があり、コストは自身をリリースできないのである程度優位に立っていないと有効に働かない。 リリースするのは光か闇であれば何でもいいのと、共有効果が光・闇メタなのである程度の汎用性もあり出張要員にもなるが、《深淵の獣マグナムート》《深淵の獣ドルイドヴルム》が制限のため3枚目として入れらていると言った形で固有効果までは活かしにくい。 規制された時期は環境が相当に荒廃しており、強引にでも立て直さないといけなかったので念を入れたのだろうが、正直な所こいつまで制限にする必要はあったのかという気はしないでもない。 |
▶︎ デッキ
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《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》
モチーフは《トライデント・ドラギオン》と大三元。
麻雀の役的にもイラスト的にも《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》の上位種の様なカードだが、役割が大きく変わる効果となっている。 シンクロ召喚成功時に相手モンスターを全て攻撃表示にし、相手ターンであれば攻撃の強制、更にバトルフェイズ中相手が一切効果を発動できなくなると攻めに大分寄った効果になっている。 壁による誤魔化しを封じながら、安全に攻撃を通しに行くことができるのだが、バトルにガン寄せした効果の割には単体でゲームを決め切る程の火力はないのが難点。 天盃龍であればこれを出した後に横に《トライデント・ドラギオン》などの追加打点を用意することは難しくなく、メインフェイズで《盃満ちる燦幻荘》の耐性を得た状態でこれを出して、バトルフェイズに突入すれば理不尽気味に相手を倒しに行くことができる。 墓地効果は3回攻撃宣言されているターンに発動可能で、蘇生とフィールドのカードの1枚破壊。 バトルフェイズ中に相手が効果を発動できなくなる効果とはシナジーがあり、破壊時の効果などを防ぐことができる。 |
▶︎ デッキ
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《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》
モチーフは《トライデント・ドラギオン》と小三元。
素材縛りが両方ドラゴン指定と結構厳しく、天盃龍以外で出すのであれば《亡龍の戦慄-デストルドー》を使えば比較的簡単に出せる。 シンクロ召喚成功時には墓地から炎ドラゴンを釣り上げられる代わりに、ターン中ドラゴンしか特殊召喚できなくなる重めの縛りがつく。 《天盃龍ファドラ》と《天盃龍チュンドラ》でシンクロ召喚すると、素材一式がまるごと帰ってくるという若干インチキ臭い動きをする。 自身がチューナーのため、バトルフェイズ中に殴った後に《天盃龍パイドラ》かファドラとシンクロして次へ繋ぐのが主な役割になる。 墓地から蘇生する効果は天盃龍であれば発動条件は満たしやすく、追撃要員とシンクロ素材の確保を同時に行える。 |
▶︎ デッキ
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《燦幻開門》
バトルフェイズ以外で発動すれば手札展開orサーチだが、バトルフェイズで発動すればデッキリクルートになる速攻魔法。
《天盃龍パイドラ》でサーチできるため《天盃龍チュンドラ》を持ってくればシンクロやリンク召喚に繋げられる。 また、速攻魔法なのでバトルフェイズで追撃要員をリクルートする他にも、相手ターンに発動してチュンドラや《天盃龍ファドラ》をリクルートすれば攻撃牽制か相手ターンシンクロで奇襲することができる。 下級炎ドラゴンをサーチできることから出張適性はあるが、案外ロクなカードがなく、ドラゴンメイドの《ドラゴンメイド・ティルル》ぐらいだろうか。 |
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