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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 61 - 75 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ティアラメンツ・キトカロス》 |
▶︎ デッキ
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《ティアラメンツ・シェイレーン》
ティアラメンツ下級の★4、プリシクがえげつない値段である。
手札のモンスターを切りつつSSしそのまま3枚の墓地肥やしを行うというライデンを11期仕様にしたようなハイスペックを持っている、手札のモンスターを切るのが効果であるためティアラメンツのトリガーになり墓地肥やしもランダムとはいえ3枚肥やせるので優秀、2の効果はティアラメンツの共通効果。 ティアラメンツとして見てももちろん優秀だが、汎用として見ても手札のモンスターを効果で墓地に送りつつ墓地肥やしができる★4というハイスペックから出張もできそうなポテンシャルがある、ミネルバにつながるライトロードやモンスター効果のトリガーになるシャドールなどが主な出張先候補か。 実際に使ってみるとやや運要素が絡むとはいえ本当に強い、文句なく10点あげたい。 |
▶︎ デッキ
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《セリオンズ・イレギュラー》
セリオンズに新たに与えられた★10、名前の通りややイレギュラーな効果をしている。
1の効果は通常1体を対象に取って発動するがこのカードは3体まで対象に取れる、「まで」なので序盤ではSSできないといった事故も起こりづらくフルで装備できればそいつらの効果をすべてゲットできるためはまれば相当強力なエースが誕生する。 2の効果はアルギロシステムをコストとしたブッパ、アルギロシステム自体は墓地からも回収できるため見た目ほどロマンでもなく効果自体は言うまでもなく強力、狙える時は狙っていきたい。 3の効果は他のセリオンズから釣り上げて2の効果につなげろと書いている、この効果のおかげでピン挿しでも機能しやすい。 総じて、弱いことは書かれておらず優秀なカードには違いない、しかしすでに挙げられている通り若干オーバーキル気味なカードであることは否めずこのカードを最強の状態で出せる状況なら大体このカードがなくとも有利であることが多い、アップするとはいえ素打点が低いのもやや気になるところ。 効果自体は優秀なのでピン挿ししとけば活躍してくれる場面はありそうといった感じか |
▶︎ デッキ
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《斬機サーキュラー》
2年ぶりに斬機に与えられた新規、精鋭ぞろいの今回のパックの中でも一段際立っているオリカレベルのパワーカードである。
1の効果は斬機を墓地に送った上で自身を特殊召喚する、シグマを墓地へ送れば召喚権なしでダランベルシアンにつなげられることは言うまでもないが墓地へ送るのは「コスト」であるためうららにひっかからず無効系置物に効果は無効にされたとしてもシグマを墓地に落とすという最低限の仕事はこなせる。 正直これだけでも十分強いのだが2の効果によりこの流れが成立すれば魔法罠をサーチできるおまけとは言えない豪勢すぎるおまけが付いている、先攻なら妨害用の超階乗、後攻なら展開用の方程式や殺意を上げる用のナユタなど状況次第でサーチ先を使い分けられる。 10点で足りないほどの圧倒的パワーカードであり、本家の斬機で強いのは言わずもがな、サイバース縛りさえクリアできるデッキにならシグマとセットで出張できるほどの性能を持っている。 |
▶︎ デッキ
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《セリオンズ“キング”レギュラス》
セリオンズの機械族、セリオンズの中でも最強との呼び名が高く今パックのトップレアでもある。
効果のシンプルな強さ、テーマカードとしての強さ、機械族汎用としての強さは既に言われている通りだが、中でも無限起動にとっては一種の革命児とすら言える存在である。 地属性ゆえにリヴァーストームでサーチ可能かつブルータルの縛りもすり抜けられるため、先攻でやることが乏しかった無限起動に先攻での選択肢を与えてくれた、それのみならずレベル8であるためハーヴェスターと合わせることで列車がなくともグスタフリーベの1キルに繋ぐことができる、このカード自体は召喚権不要なので召喚権の喧嘩も起こる心配がない。 無限起動にとっては入れない理由がないほどの革命的カードである、もちろん10以外付けようがない。 |
▶︎ デッキ
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《デュアルウィール・ドラゴン》
新たなヴァレット系統の闇ドラゴン。
自身をリリースしてヴァレット2体を特殊召喚する効果と墓地除外でトリガーのいずれかをサーチする2つの効果を持つ、前半の効果は優秀だがこのカード自身が自力で特殊召喚できない最上級であるため出す工夫が必要、後半の効果はドラゴン族ゆえ墓地へ落とすのはたやすいため普通に使いやすく優秀である。 このカードの一番強い使い方としては、ロムルスでサーチした渓谷で墓地へ落として墓地効果を使った後ピスティで蘇生して展開に使ったヴァレットを蘇生するという使い方が挙げられるだろう、このカードより優先して落としたいカードもあるがこの動きができれば素直に強い。 少し癖はあるがうまく扱えれば優秀なカードと言える。 |
▶︎ デッキ
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《SR吹持童子》
初のSRの★4チューナー、元ネタは「吹き戻し」である。
1つ目の効果は自身以外の風属性の数だけ強謙のようなことをする効果、単体ではバニラだがタケトンからリクルートしたりホースの効果で出したりできるので横には並べやすい、不確定サーチなのでベイゴマやビー玉のようなほしいカードを持ってくる使い方はできないが単純に手札が1枚増えるのは弱いはずもない。 2の効果でレベル調整もできる、「墓地へ送られたターンには発動不可」などの制約もないため扱いやすい。 ヨーヨーで蘇生できない、レベルが高いのがかえって使いづらい場面があるという細かい欠点こそあるが、唯一の「★4SRチューナー」に手札が増えるおまけがついていると考えれば十分戦力になるカードである。 |
▶︎ デッキ
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《HSR/CWライダー》
新たなSRの切り札シンクロ、地味にRCともかかっている。
サイコロの出た目まで墓地の風属性をデッキに戻し対象を取らない破壊を行い打点を上昇させる、ランダム要素こそあるがうまくいけば大量破壊も狙え打点上昇効果もライフを取りに行くという点で破壊とかみ合っている、デッキに戻すコストが必要なように思えるがエクストラの枠がきついSRにおいてはデッキに戻せる点もむしろありがたいメリットになることも多い。 2の効果は相手ターンでの7シンクロとの入れ替わり、筆頭候補はやはりクリアウィング兄弟であり2体「まで」なのでどちらかを使用済みの場合でも腐らないのが良い、ただ基本は1の効果で一気にライフを取りに行く使い方を想定してこちらはおまけ程度に考えたい。 従来のSR名称の切り札であったカイドレイクと比べると、素材が重く効果に運が絡む代わりに自分の場を巻き込むことがないため小回りは利きやすいといった感じか、このカードを出したらそのまま試合を決める感覚で使いたい。 |
▶︎ デッキ
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《SRルーレット》
地味に初めてな気がする「スピードロイド」魔法、ライダーと言い今になってサイコロを《振り出し》た。
効果は出た目の合計になるようにSRをリクルートするというもの、サイコロの目は運依存で手札コストも必要なため一見重く見えるが1を出さない限りは必ず2体以上出せるので召喚権未使用でGOMガンが立つことはほぼ保証され最悪1が出てしまっても赤目はリクルートできるので完全に無駄になることはない、手札コストも大公や赤目を墓地に送れるメリットともとらえられる。 また、地味に速攻魔法であるため相手を追い込んだ後の最後の追撃に使ったり相手ターンの攻撃をしのぐためのカードとしても使える、83%という高確率で2体リクルートできることを考えれば運も絡むとはいえ弱いはずもない。 一見不安定なお遊びカードに見えるが、実際にはSRなら複数積みたいレベルの優秀なカードと言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《HSRコルク-10》
SRにもついに来たSチューナー、今後のSRの動きの中核を担うカードと言って差し支えない。
着地時に素材を蘇生するというシンプルな効果、効果も無効にしないので言うなれば赤目を絡めれば素材1組からできるSのレベルを3つ上げられるということである、レベルの関係上このカードを出すにはほぼ赤目が絡むのでクリスタルクリアをはじめ高レベルSへの中継役と言ったところか。 2つ目の効果は1つ目に比べるとつかう頻度は低いがルーレットでさらに横に並べる、デュプリゲートで妨害を構えるといったこともできるのであって損するものではない、またSRチューナーと言うことでイータの蘇生条件を満たせたり効果は使えないが大公で蘇生できたりする利点もある。 今後のSRにおいては必須となってくる優秀な中継役である。 |
▶︎ デッキ
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《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》
クリスタルウィングの進化形態とも言えるモンスター、名前があまりにストレート。
1の効果は実質的なモンスター効果への耐性と打点上昇、無効にはできない点、打点のためにあえて自分のモンスターを無効にする戦術が取れない点はクリスタルに劣るが墓地効果等への反応でも打点上昇する点、自身の堅さはクリスタルに勝る。 2の効果は単純明快な魔法罠無効、SRには待望だった魔法罠無効は嬉しい限りである、クリスタルを3体並べようがライスト等を一切ケアできなかったSRには嬉しい効果、3の効果も保険としては十分すぎるぐらい。 効果自体は優秀であり、SRでは素材縛りがなく同レベル、風属性のバロネスと比較されがちだが、場持ちに関してはこのカードの方が格段に良く、出しやすさもコルクの存在からそこまで大差はないため十分に差別化は可能、どちらかと言うよりは状況や相手次第で使い分けていけば良いだろう。 テーマの切り札に恥じないレベルの性能は持っているカードと言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《フルール・ド・バロネス》
新たな汎用★10シンクロ、癖のあるものや微妙なものしかなかった「縛りなし、2体で可能な★10シンクロ」に漸く訪れた優秀なカード。
シンプルな万能破壊と万能無効、いずれもシンプル故に優秀であり先攻でも後攻でも強い、他の制圧系モンスターと違い無効は完全に1度きりであるため場持ちには期待できないという欠点を3の入れ替え効果でケアしている、このカードを出せてる時点で蘇生対象がいないことはまずないためタイミングは限定的だが蘇生対象不在で腐ることは少ない。 どんなデッキでも腐ることがほぼない扱いやすい効果を持ち合わせている優秀なモンスターであり、★10シンクロが出せるデッキならまず第一採用候補に上がるカードになるだろう、裏を返せば他の★10シンクロの層が薄かったことの裏返しでもあるがそれ抜きにしても単純に優秀なカードである。 |
▶︎ デッキ
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《ステイセイラ・ロマリン》 |
▶︎ デッキ
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《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》
鉄獣戦線の新規リンク、待望の魔法罠サーチである。
1の効果は手札2枚をコストにしたビースト種族の帰還、手札コストはかなり重いが帰還したモンスターの効果を無効化しない点、コストもナーベルやキットを墓地へ送れると読み替えられる点からありがたい効果である。 2の効果が本命であり、ついに鉄獣魔法罠をサーチできるようになった、引ければかなり強いがサーチできなかった抗戦を能動的にサーチできるようになったのは大きく状況次第では展開補助の凶襲、打点補助の邂逅もサーチできるので柔軟性もある、発動後縛りがかかるがシュライグが強力であるためさほど気にならない。 抗戦のサーチが可能になったという点で鉄獣戦線にさらなる進歩をもたらしたカードと言える、やはりサーチは偉大である。 |
▶︎ デッキ
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《竜輝巧-ファフμβ’》
エクシーズというやや斜め上の方向から訪れたドライトロンの強化、効果自体も想像の斜め上を行く効果になっている。
エクシーズとはいえドライトロンなら出しやすいランク1であるため問題にはならない、1の効果はドライトロン専用おろ埋、墓地から効果を発動するドライトロンにとっては説明不要なレベルでシンプルかつ優秀な効果である、メテオニスも送れるため5000以下の儀式なら出す準備が整う。 しかし、エクシーズをしてしまうとリリースが減ってしまうので痛い…と思いきやエクシーズ素材からリリースできるというやけっぱち効果を持っている、これによりほぼノーコスト感覚でこのカードを出せるため単純にアドバンテージにつながる効果になっている、ここまでで十二分に強いのでもはやおまけでも良い3の効果も魔法罠無効と全くおまけレベルになっていない、素材を残す必要があるのと本家の儀式体が必要なので1、2に比べるとかならず発動できる効果ではないが1と2だけで充分仕事は果たしているためこの効果は無理して狙わなくても良い、とはいえ本家の儀式体を採用する意義ができたという意味では大きな効果だろう。 スクラップと同じく当たりデザイナーを引いたなと思わせるパワーカード、ドライトロンのデッキパワーを引き上げるカードとなるだろう。 |
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