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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,056件中 721 - 735 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《スターダスト・ミラージュ》
映画で《Sin トゥルース・ドラゴン》によって死滅したかと思えたモンスターが完全復活するシーンが凄かった一枚。あの映画も結構好きやねんな〜☆
映画の活躍こそ凄かったが、いざ実戦で使おうと思うと使いにくさが否めなかった。《スターダスト・ドラゴン》以外でもレベル8以上のドラゴン族シンクロ体なら何でも条件を満たせるのだが、やっぱ破壊による除去にしか対応してないのが厳しい。バウンスやら除外やら除去手段が溢れる現代遊戯王なので、発動できても少数しか蘇生できないと思う。また効果が受け身であり、発動する前にシンクロ体若しくはこのカードが除去される可能性もある。 これが罠でなく速攻魔法なら最強説もあったが、流石に《ソウル・チャージ》みたいな使い方は許されなかったらしい。マジでイラスト好きなのにな… |
▶︎ デッキ
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《運命の一枚》
単純に効果処理が面倒くさくなりそうなカードでしかない一枚。これリモートでやったら悲惨な事になるので、基本的に使わない様にしたい。…まあ使う人いないと思うが(笑)
運命を謳ってるカードとして遜色なく、マジで20%の確率で選んだカードが手札に加わる。互いが選んだカード+適当なカード4枚からランダムに手札に加えるもので、基本は良く分からないカードが選ばれる確率の方が高いだろう。しかし自分が選んだカードを手札に加えれたら、これは最強のサーチ札と言い切れると思う。…それが使われてないのを考えると、やっぱり運命力が試されるのが重いのが欠点なのだ。 もし5枚から選ぶ処理がランダムでなければ、スリーブで見分けて確定サーチできるインチキ札になってた気がする。これで解決…と思ったら、OCGでランダムに選ぶ手段が気になる。身内の決闘くらいしか使わないでおこう。 |
▶︎ デッキ
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《暗黒騎士ガイアロード》
藍神が従える《方界超帝インディオラ・デス・ボルト》に引導を渡す事ができた、表遊戯の切り札であった一枚。これのウルパラを初めて見た時、そのキラキラ具合がマジでカッコよかった!!
あの《暗黒騎士ガイア》の強化体であり、相手の場にモンスターが存在し、自分の場にモンスターが存在しなければ特殊召喚できる。レベル7の2300打点だが、相手が自身より打点が高いモンスターを特殊召喚すれば、打点を700パンプできる。これで大体3000打点になるので、戦闘要員として投入できるだろう。戦闘したらメイン2にてランク7等の素材にしても良さ気だと思う。 まあ【《ガイア》】目線だと扱いに困る。まず特殊召喚効果は後攻限定であり、《竜魔道騎士ガイア》等で妨害手段を構える先攻軸と噛み合ってない。何より《魔道騎士ガイア》の召喚効果が潰れるので、使いたくはないのだ。そもそも単体のスペック的にも微妙であり、やっぱ相手が高打点を特殊召喚しないと3000にならないのは痛い。コイツを出してそのままバトルに入ったとしても、2300打点しか通用しないのは流石に弱い。アタッカーの枠なら《クシャトリラ》やら《獣王アルファ》が存在してるので、無理に採用する意味もなさそうだ。 使えない事はないものの、効果の連携が微妙過ぎるのだ。せめて《ガイア》モンスターが存在してても特殊召喚できたら良かったのに… |
▶︎ デッキ
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《レモン・マジシャン・ガール》
フルーツ系+チョコで構成されてる【《マジシャン・ガール》】におけるレモン枠な一枚。…言う程レモンか??
レベル2となるモンスターであり、実質の共通効果として攻撃対象を移し替える誘導がある。打点半分に誘導するのは悪くないが、手札からしか特殊召喚できないのは若干重い。また普通にステータスが貧弱過ぎるので、無効にされたら悲惨な事になりそうだ。…んで固有効果は、自身以外の《マジシャン・ガール》モンスターをリリースして好きな魔法使い族をサーチできる。テーマの枠を超えてサーチが狙えるので、割と使えそうではある。しかし自身をリリースできないのが極めて残念であり、【《マジシャン・ガール》】に横に並べる展開力はない。相手が攻撃してきて初めて盤面が増える感じなので、結構使い勝手が悪いのだ。 《マジシャンズ・ソウルズ》等を使う事で改善されると思うが、それでも単体における使いにくさは否めない。魔法使い族のサーチやレベル2なのを活かせば可能性はあるので、有効活用できる手段を考えたい。 |
▶︎ デッキ
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《エルフの聖剣士》
架空の闇遊戯が海馬と闘った際に使用した、《エルフの剣士》の亜種となる一枚。そのツインソードで斬撃を繰り出し、海馬に直接攻撃を決める偉業を成し遂げた。…まあ《ディメンション・マジック》で射出されるんすけど。
9期産の下級なのにデメリットアタッカー扱いとかいう謎モンスターであり、一応手札から《エルフの剣士》若しくは《翻弄するエルフの剣士》を特殊召喚させれる。ほぼ事故要因を採用してまで並べたいかは微妙だが、これで手札を0まで減らしつつ攻撃したいところだ。んでコイツの攻撃で相手にダメージを与えたら、自分の《エルフの剣士》か《翻弄するエルフの剣士》の数までドローできる。自分の特殊召喚効果も含めて2枚が妥当だが、ハンドレス要求してまでやりたい効果でない。そもそも相手にダメージを与える前提での効果だが、2100打点は下級では強くとも今は通用はしない。 全てにおいて中途半端感があり、もっと扱いやすくても良かったはずだと思う。《エルフの剣士》がテーマ化したら注目される…がしれない。 |
▶︎ デッキ
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《師弟の絆》
純粋にアドを一気に稼げるのは強力な、【《ブラック・マジシャン》】の中でも《ブラック・マジシャン・ガール》入のデッキなら必須級となる一枚。良い弟子を持ってんな〜(^q^)
場に《ブラック・マジシャン》が存在してる事を前提とする通常魔法であり、発動したら《ブラック・マジシャン・ガール》をどこからでも特殊召喚しつつ特定のカード群をセットできる。特に強力なのは《黒・爆・裂・破・魔・導》であり、相手の盤面を更地にできる。速攻魔法なためセットした際に使えないのは痛いが、先攻の妨害札としても十分機能するはずだ。また単純に戦闘による高ダメージも狙えるので、非常に嬉しいカードであろう。 やっぱトリガーに《ブラック・マジシャン》を前提とするのが重いのはあるが、今や《マジシャンズ・ソウルズ》等で出せるのも考えれば無理な事はなさそうだ。今後ゆっくり《ブラック・マジシャン・ガール》方面の強化もあると思うので、今のうちに集めても良さ気だと思う。 |
▶︎ デッキ
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《黒・魔・導・連・弾》
その名前で『ツインバースト』は無理がありそうな気がした一枚。せめて『黒・魔・術・双・連・撃』みたいなのにしようや(笑)
自分フィールドの《ブラック・マジシャン》の打点を、互い墓地の《ブラック・マジシャン・ガール》の打点合計分パンプさせれる。打点が1体につき2000と考えると、普通に《一騎加勢》以上の期待値がある。互いの墓地に《ブラック・マジシャン・ガール》が計6枚あれば12000パンプも夢でなく、これは師弟の絆がよく分かる。サポートとしても《マジシャンズ・ソウルズ》や《マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン》で墓地に用意でき、このカード自体も《マジシャンズ・ロッド》でサーチできる。《ブラック・マジシャン・ガール》を沢山貯めつつ、その状態で発動できたら非常に美味しいだろう。《師弟の絆》との相性は完璧であろう☆ …まあそんな都合の良い話がある訳なく、逆を考えてみたら場に《ブラック・マジシャン》を用意しつつ貯めておく展開を必要とされる。あまりにもコスパが悪く、そこまでしてパンプさせる必要があるかは疑問である。そもそも《ブラック・マジシャン・ガール》自体が残念ながら事故要因であり、当然3積みは絶望的である。ピン挿しを考慮しても2000パンプしか期待できないので、【《ブラック・マジシャン》】においてはロマンの域でしかない。 今度新規で登場する《魔術師の弟子-ブラック・マジシャン・ガール》によって扱いやすさは若干改善されそうだが、それでも使いにくさは否めない。せめて《ブラック・マジシャン》もパンプに含まれてたらな… |
▶︎ デッキ
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《真紅眼の亜黒竜》
スペースパイレーツの最高指揮官でありサムスの宿敵でもある、最新のスマブラにも登場したアイツ…に1番そっくりさんな一枚。機械化したり、クイーンにチューチューされたり、寄生体に取り込まれたり……もう何かと凄惨である(笑)
あの強力なモンスターとして優秀だった《青眼の亜白龍》の【《真紅眼》】バージョンとなるモンスターであり、手札・フィールドから《レッドアイズ》モンスターをリリースして特殊召喚できる。…そこはチラ見せでエエやろ感が否めないが、とりあえず呑み込んでおこう。んで戦闘・効果で破壊された場合、墓地の《レッドアイズ》モンスターを蘇生できる。これで《真紅眼の黒竜》を出したら、元々の打点が4800に化ける。めちゃ脳筋染みた効果であり、大抵のモンスターを殴り潰せる。ここに《黒炎弾》を添えると極大バーンが可能となり、相手は悲惨な目に合いそうだ☆ …けど1度《青眼の亜白龍》と比較してしまったら、どうしても扱いにくさを払拭できなかった。特殊召喚条件は言わずもがな、蘇生効果も受動的なのが使いにくい。破壊を伴わないとトリガーを満たせないので、バウンスや除外には非力なのも痛い。せめて自分の展開でもトリガーを起動できたら使いやすかったと思う。 それでも《真紅眼》名称を持つ特殊召喚モンスターの枠として必須級であり、《真紅眼の黒星竜》が登場しても採用されている。しかしイラストの都合上、MDでは実装される見通しが立っていないのだ。何かしら処置を施して実装してほしい… |
▶︎ デッキ
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《クリアクリボー》
あのラスボスの《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》による効果ダメージを防ぎつつも、《守護神官マハード》に導く架け橋となった、映画DSODで超絶偉大な活躍をした一枚。…てか海馬さぁ、《パンデミック・ドラゴン》といい《クリスタル・アバター》といい、もう少しカードのテキスト読もうや(笑)
効果ダメージの無効化はまだしも、やっぱ《守護神官マハード》のくだりは分かりにくかった部分であり、このカードの処理としてはドローしたモンスターを特殊召喚しつつ攻撃対象を移し替える感じらしい。だから表遊戯が攻撃を受けても生きてたし、無言で闇遊戯が爆誕して引導を渡せた訳である。…その部分必要やったの?? まあ総合的に見たら器用貧乏感が否めないカードであり、効果ダメージとダイレクトアタックを防ぎたいシーンがあんまり思い浮かばない。バーン効果を防ぎたいなら《ハネワタ》で良いし、相手の攻撃が嫌なら《バトルフェーダー》の方が使いやすそうだ。2つ合わせて一石二鳥と考えたら悪くないかもしれないが、やっぱ積極的に採用したいカードではない。 《クリボー》名称を持つカードなため【《クリボー》】における採用も考えられるが、やっぱ効果ダメージ対策が常に必要かは微妙だと思う。 |
▶︎ デッキ
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《青眼の双爆裂龍》
一時期リンクスを【《青眼》】環境に染め上げた記録もある、当デッキのエース体となる一枚。ストラクで揃える事が可能であり、《神の摂理》等を合わせて強力な布陣を整えられた。《方界降世》で《方界胤ヴィジャム》に殴らせて石化させまくったのは、今ではあり得ない良い思い出☆
《青眼の白龍》を2体要する3000打点の融合体であり、《融合》を使わずとも場の素材を墓地に送って特殊召喚もできる。要は片方を《青眼の亜白龍》で代用する事も可能で、これが中々に優秀であった。 戦闘では破壊されない強力な耐性を持っているので、例えば相手が3000打点であっても平然と殴れる。また戦闘で破壊されなかったモンスターに関してはダメステ終了時に除外できるため、自分より高打点のモンスターにも喧嘩を売れる。これだけでもエグいのに、何故か2回も攻撃可能なのだ。とにかく効果を無効にするなり、効果で除去する事ができなければ、バトルフェイズに荒らされる事間違いなしであろう。 今は強力なランク8エクシーズとかが増えたため活躍の場が少ないのはあるが、それでも使われたら一気にバトルフェイズで盤面を捲られる恐れはある。とにかく場に《青眼の白龍》が2体並んだなら、ある程度警戒しときたい。 |
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《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》
あのカイザー亮のエースとなる《サイバー・エンド・ドラゴン》をパラドックスがパチった結果改造された、【《Sin》】のアタッカーで唯一の機械族となる一枚。このメカメカしいフォルムと白黒の翼や仮面が超絶カッコイイ!!
エクストラから《サイバー・エンド・ドラゴン》を除外するだけで出せる4000打点となっており、明らかに同期組の《Sin レインボー・ドラゴン》よりも緩い。共通のデメリットに加え何故か守備貫通能力が外されてしまってるものの、やっぱり当テーマのアタッカーとしては相応しい。《Sin スターダスト・ドラゴン》と同じく、他とは出しやすさが桁違いに改善されてるのが実に優秀である。 これと言ったデメリットは無いが、強いて言えばやっぱり機械族なのは注意した方が良いかもしれない。基本的に当テーマはドラゴン族が主体であるので、そっちよりのサポートを受けられないのはありそうだ。 【《Sin》】に限らずともフィールド魔法を使えるテーマなら気軽に採用でき、《転回操車》を備えてる【《列車》】ならランク10の素材にできる。エクストラの枠は最低でも1つは消費してしまうものの、もしレベル10の調達に困ってるなら、採用もアリかもしれない! |
▶︎ デッキ
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《Sin レインボー・ドラゴン》
ヨハンのエースである《究極宝玉獣 レインボー・ドラゴン》がパラドックスによって洗脳された結果、あの白く輝いてた美しき翼が汚染されてしまった一枚。心なしか、その表情はカード越しに何か訴えかけてる気もする…
【《Sin》】に属する高打点のドラゴン族であり、コピー元となる《究極宝玉獣 レインボー・ドラゴン》若しくは《Sin パラドクスギア》を除外して特殊召喚できる。デッキからは当然だが、何気に元祖を手札から除外しても出せる。…《Sin 真紅眼の黒竜》《Sin 青眼の白龍》、マジでお前らは何だったの?? 特有のデメリット効果しかない実質4000打点であり、これだけならば《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》には扱いやすさで劣る。しかしステータスが割と恵まれており、それこそ《ドラゴン・目覚めの旋律》でサーチが効く。《Sin 青眼の白龍》と一緒にサーチして一気に並べれるので、そこは差別できる点だろう。また《Sin パラレルギア》とレベル12シンクロ体の素材にできるドラゴン族として、今後何かしら使える可能性もある。他にも《レインボー・ドラゴン》名称を持つモンスターというのも、何かに活用できそうだ。 …まあ【《Sin》】では採用しずらいカードなのは否めないものの、《Sin Territory》下における4000打点のかさ増しにはできる。スパイス程度にピン挿ししても良いかもしれない☆ |
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《E・HERO ネオス・ナイト》
二十代と遊星という、本来の世界ならあり得ないであろう夢の様な共演から産み出された一枚。映画では《E・HERO ネオス》と《ジャンク・ガードナー》が素材となって登場しており、《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》と《Sin レインボー・ドラゴン》を連続で葬った☆
《E・HERO ネオス》以外の素材が戦士族なため《超融合》が使えなくもないこのカードは、その素材とした戦士族の打点の半分だけパンプされる。また2回攻撃が可能であり、パンプしたのを考えて打点3000あたりのモンスターならまとめて始末できるだろう。これで相手モンスターを一網打尽にし、がら空きになった相手に大ダメージを…与えれないから残念なのだ。 てなわけでいざ蓋を開けたら、何故か戦闘ダメージ半減とかいう意味不明過ぎるナーフを食らった。せっかく打点パンプかつ2連打できるのに、与えるダメージ少ないのは勿体ない。それなら少々素材が重いものの、《V・HERO トリニティー》による5000打点の3連打した方が強そうだ。 当然【《HERO》】はおろか【《E・HERO》】にも採用されず、大抵は30円コーナーで今も眠っている。マジで弱体化してなかったら使えなくもなかったのにな… |
▶︎ デッキ
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《亡龍の戦慄-デストルドー》
『絶対にレベル7シンクロを出す』という鋼の如き意志を持ったドラゴンな一枚。こういう腐敗しつつも目に光を灯したモンスターってカッコイイと思う♪
レベル7のチューナーであり、一見すると扱いにくそうな感じはする。しかしコイツは自分の場にモンスターが存在すれば、ライフ半分支払って手札・墓地から特殊召喚できる。しかも特殊召喚した際に対象にしたモンスターのレベル分だけ自身のレベルを下げるので、これだけでレベル7のシンクロ体を出す準備ができる。この効果で特殊召喚したコイツがフィールドから離れると、役目を果たして除外される…と思いきや、まさかのデッキの下部に戻る。これにより、再び墓地肥やし等を行って再利用も狙えるのだ。すんごいエコな腐敗ドラゴンである☆ レベル7のシンクロ体も優秀なモンスターが多く、例えば《F.A.ライトニングマスター》は魔法・罠の発動を無効破壊してくる。また《ブラック・ローズ・ドラゴン》で捲りに使うのも良いし、【《天盃》】なら《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》を無理矢理出す事もできる。適当な下級モンスター1体を出すだけで手札から自力で飛んでこれるのは、かなり偉い気がした。 墓地肥やしを沢山行うMDの【《ティアラメンツ》】でも見かける事あるし、普通にモンスターのかさ増し要員としての汎用性も十分である。強力なレベル7が登場する度に注目されると思うので、是非とも数枚は持っておきたい! |
▶︎ デッキ
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《ワン・フォー・ワン》
レベル1が初動となるデッキなら採用しない選択肢は基本的にないと思う、もうマジモンのパワカな一枚。《暗黒界の斥候 スカー》から《サクリファイス・ロータス》出てくるってどゆことよ(笑)
ターン1のない通常魔法であり、コストで手札のモンスター1枚捨てる事によって、デッキから好きなレベル1をリクルートできてしまう。今のインフレ的な視点だと、手札コストがモンスター限定だったり、《灰流うらら》に超絶弱かったりするものの、やっぱリクルート先の縛りがないのはエグい。環境テーマだった【《ユベル》】においては《サクリファイス・D・ロータス》があるし、【《DDD》】なら《DD魔導賢者ケプラー》が候補となる。冒頭の通りレベル1が起点となるデッキなら絶対的な採用率を誇っており、言わずもがな効果を通すとロクな事がない。《灰流うらら》を投げたくなるが、もし相手の初手にリクルート先を握ってたら完全にはめられてしまう。特殊召喚されたヤツに投げるのがベストな気もするが、やっぱ悩ましいところだ。 今のところは制限の枠は動かないと思うが、コストの問題や異質なインフレ度合いから準制限になりそうな感じもしなくはない。今後の行き先に注目したいところ。 |
更新情報 - NEW -
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