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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 691 - 705 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ラヴァル・コアトル ▶︎ デッキ 《ラヴァル・コアトル》
備長炭18
2019/11/24 15:52
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ラヴァルのレベル2チューナー
爆発に非対応なので蘇生には向きませんが、自身の効果で墓地にラヴァルが3種類存在する場合に特殊召喚でき、爆発で蘇生するラヴァル同様に伝導場1枚から準備が整う。
手札から出してしまった後は爆発対応の妖女の方が活躍しやすくなるので枠の調整は必要ですが、自己で特殊召喚できるカテゴリチューナーの存在はそこそこ重要ですね。
ラヴァル・ガンナー ▶︎ デッキ 《ラヴァル・ガンナー》
備長炭18
2019/11/24 15:52
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召喚時のみの誘発効果というのはやや難点ですが、自分ターンに針虫できるのは強力。ただしラヴァルには召喚権を使わずにノーコストで確定墓地肥しする伝導場があり、侍女を絡めれば結局5枚に到達するので墓地に他のラヴァルが必要な準備踏まえて回りくどさが気になる。
打点強化にしても自身の効果で墓地送りされたラヴァル限定なので不安定なのも難点。
採用するならラヴァル以外の墓地効果持ちも多めに採用したい。
アーティファクト-ダグザ ▶︎ デッキ 《アーティファクト-ダグザ》
備長炭18
2019/11/24 14:23
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アーティファクトのリンク2。
トロイメアと同じ緩い素材指定からハイブリッド構築でも出せるのは高ポイント。
場でカードが発動する事を条件に手札・デッキからアーティファクトをセットでき、除去対象の必要なムーブメントより楽にアーティファクトを供給できる。セットカードは相手エンドに破壊されるものの、タイミングがやや遅いのでオマケ程度に。
このカードもアーティファクトなので相手ターンに除去されると墓地効果が発動して他のアーティファクトを蘇生でき、珍しくダメステ発動可なので牽制としてはなかなかですが、守備表示限定だったり指名者の危険性を考えるとそう保険としても考えないようにしたい。
カテゴリ専用リンクとしては真っ当に使える部類かと。
アーティファクト-ミョルニル ▶︎ デッキ 《アーティファクト-ミョルニル》
備長炭18
2019/11/24 14:00
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蘇生担当のアーティファクト。
アーティファクトはデッキからアクセスするカードは多い一方で、展開後に墓地にいったものは汎用の蘇生札で使い回していたのでそれをアーティファクト内でできるのは嬉しい。
ただ既に言われてるデメリットが非常にキツイ。
(2年も待たされた)リンク2のダグザがまあまあ優秀だからよかったものの、デュランダルのパワーが物足りないせいで(というよりプレアデスが強すぎて)そこまで高評価もできない。基本純寄りのほうが輝く効果でありながら解放のメリットを殺しているのも難点。
アーティファクト新規はメインばかりでEXの強化が望み薄な現状、悪くはないけど優秀とは言えないラインですかね。
アーティファクト-フェイルノート ▶︎ デッキ 《アーティファクト-フェイルノート》
備長炭18
2019/11/24 13:40
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墓地のアーティファクトを再セットできる弓。
当然相手には見え見えなのでツイツイや羽根をためらわさせる以上に能動的に割らないと動けないデメリットの方が気になる事も。ただでさえ指名者の存在が気掛かりなのに、単に蘇生するだけと、これでセットしてから割る手間では比べるまでも無いでしょう。
純アーティファクトでも優先度は低い位置でしたが、10期まで来て、召喚制限はかかるが直接蘇生できるミョルニル、守備表示だが完全蘇生の《戦線復帰》、手札・デッキからのアーティファクトセットと被除去のケアもできるダグザなどが登場したのでもう無理なのではと。
アーティファクト-アキレウス ▶︎ デッキ 《アーティファクト-アキレウス》
備長炭18
2019/11/24 13:23
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アーティファクト専用の攻撃妨害する盾。
効果除去のアイギスと対にするためか、こちらは事実上の戦闘耐性を保障する。
レベルの割にステータスが控えめなアーティファクトでは相手ターンでの盤面維持に欲しい効果ですが、それはそれとしてアイギスと両立しないとやはり安心は難しい。
守れるのがアーティファクトだけなので採用できるデッキも自然とアーティファクト多めの構築にしないとリターンが薄いですが、1枚くらいはあって損はないレベルかと。
アーティファクト-アイギス ▶︎ デッキ 《アーティファクト-アイギス》
備長炭18
2019/11/24 13:16
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アーティファクトに対象耐性と効果破壊耐性を付与する盾。
今はこの耐性でも過信できませんが、あると無いとでは場持ちがやや変わる。ただし特殊召喚時の誘発効果なので特殊召喚されたタイミングで発動される除去に無力なのはご愛敬。
昔ですと奈落に掛からない低打点と高守備を両立したこのカードの重要度は高かったのですが、それも見なくなった今ですとあって損はないレベルかと。
アーティファクト-ラブリュス ▶︎ デッキ 《アーティファクト-ラブリュス》
備長炭18
2019/11/24 11:50
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アーティファクトが破壊されることで手札から特殊召喚できる斧。
アーティファクトの主戦術は相手ターンに展開した際の効果であって、このカードのように共通効果で蘇生しても打点しか取り柄のない、神智やムーブメントによるうま味が少ないとどうしても後ろ向きな理由でしか採用しづらい。
その打点にしても、所詮アーティファクト内では高いだけで、カテゴリ専用の上級モンスターとしては微妙なライン。
ダメステ発動不可なので戦闘破壊に対応していないのもやや難点かと。
捕食植物ヴェルテ・アナコンダ ▶︎ デッキ 《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》
備長炭18
2019/11/23 10:13
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裁定により文字通り化け物クラスの汎用サポートとなった捕食リンク。
打点は低いものの、緩い素材指定と使いやすいマーカーに加えてとにかく効果が優秀。
2000LPという決して安くはないコストからデッキの融合かフュージョンをコピーでき、その後はモンスターを特殊召喚できなくなるものの、いつも通りぶん回した後に使えば良いよねとなる。
問題はこのパックと同時期に出るレッドアイズ融合と、このカードの裁定で《真紅眼融合》の発動制限を踏み倒せてしまう事で、たしかにデメリットがキツすぎるという不満は度々上がっていたがもう少しやり方があっただろと思わずにはいられない。
しかも低打点にしてもリンクソリティア系ならマスカレーナから相手ターンにアストラムでカバーできるのも地味に厄介。
もちろん融合関連は種類がとにかく豊富で、カテゴリ専用から超融合にカップ麺とかなり自由度が高いく、最近オフリスが緩和されたと言えどサポートやリンクの欲しかった捕食にも(割と強化方針に違和感はあるが)真っ当な強化なのは評価できる。
それでも、売りたい欲が露骨に伝わってくるのはアレだなぁとも思える。
武神姫-アハシマ ▶︎ デッキ 《武神姫-アハシマ》
備長炭18
2019/11/23 1:08
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遂にエクシーズ汎用リンクが…!
などと思っていた時期がありました。

名前に反して効果に武神要素が一切無いのはこの際無視して、問題はその効果がエクシーズテーマの潤滑油としても微妙な点でしょう。
リンク召喚時のX召喚は手札と墓地から1体ずつ要求し、このカードの素材指定も相まって、これを出す素材でそのままX召喚する方が無駄が無いと言われる始末。
サンドラからプレアデスのお手軽コンボにしても、貴重なXサポートでX召喚関係ない所が強化されてもねぇ、と。
おまけに後半の効果はリンク先のX素材が取り除かれた時の魔法・罠除去で、武神Xと特に相性が良いわけでもなく、そもそも展開前にしたいタイプの除去なので今更感もある。
そんなパッとしない効果の割に効果外の要素もイマイチで、リンク素材にできず、リンク先の拡張にもならない上マーカーというやる気の無さが更に評価を下げる。
ハリやエレクトラムからの反省は窺えますが、このデメリットならデッキに触るか2体とも蘇生可、あるいは場から自力でX素材になれる効果くらいは欲しいところ。
正直言ってグラヴィティコントローラーの方がよっぽどXデッキに貢献できるのでは。
真エクゾディア ▶︎ デッキ 《真エクゾディア》
備長炭18
2019/11/20 23:42
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エクゾはエクゾでも、相手プレイヤーに勝利を届けるエクゾ。
よく読むとフィールドに存在する「封印されし」バニラの持ち主は問わないので、つまりはこのカードを送りつけて特殊勝利するのが狙いなのでしょう。
問題はエクゾ自体が大量のドロソでデッキを掘り進めるのであまり展開が得意で無い上に、そこにシエンやマジックボックス、ギブアンドテイクといった送りつけ要素まで必要では事故りやすくなる事でしょう。
しかも勝利条件のせいで、相性のいいトレジャーパンダを使うのにも一工夫必要なのが厳しい。
特殊勝利モンスターのリメイクですからネタに走るしかないのでしょうが、真とつけた以上リメイク前とはまた違ったロマンが見たかった印象。
ユニオン・キャリアー ▶︎ デッキ 《ユニオン・キャリアー》
備長炭18
2019/11/20 23:19
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名前通りユニオンサポート・・・と見せかけてむしろそれ以外の悪用の方がいろいろ研究されてるカード。
レアリティの露骨さが目立つ。
効果は対象のモンスターと同じ種族か属性のモンスターを手札・デッキから装備するもので、ぶっちゃけ打点上昇はオマケ。
巷では事実上の墓地肥やし、破壊剣でのEX封じやインゼクの安定向上、ライダーやアスラピスクのようにフィールドから墓地へ送られた場合に発動するカードとのコンボが考察されており、むしろ8期以前のユニオンにとっては仕様のせいで、格納庫よろしくユニオン(実質ABC)サポートに半ば近くなっている。
低ステータスかつリンク素材にできない縛りはややキツイものの、素材指定の緩さやコンボ性の高さで十分に払拭していると感じる。
レプティレス・エキドゥーナ ▶︎ デッキ 《レプティレス・エキドゥーナ》
備長炭18
2019/11/20 21:35
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前回から続いて2体目の爬虫類リンク。
ヒュドラやツチノコという真っ当な展開札が既にありますが、トークン生成のスポーンにまともな仕事先ができた事がひとまず嬉しい。
効果はリンク召喚時の相手打点0と、相手の打点0の数分の爬虫類サーチ。相手を弱体化しつつ事実上キングレ的な使い方ができ、ヒュドラと合わせると2〜3枚サーチになるので、低めの打点とマーカーの配置、何より先攻では使えない事を含めてそれなりに調整はされている。
効果使用後に棒立ちになる危険性については再録枠の供物でどうにかしてくれという事でしょうし、最悪Mフレームに変えるのも手でしょう。
通常パックでの新規に恵まれない爬虫類ですが、ここに来て普通に強いリンクが出たことにまずは感謝したい。
幻獣機アウローラドン ▶︎ デッキ 《幻獣機アウローラドン》
備長炭18
2019/11/20 21:01
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エクシーズで散々言われた「他の方がよっぽど使いこなしてる」になりそうなリンク3。
機械族縛りで他への悪用を多少制限したように見せかけて、その実はハリおよびオライオンとジェットロンの出張パーツのせいで出せるデッキなら非常に出しやすい。
トークン生成は3体と、このカードを出すためにした消費を帳消しにしてくれるものの、そのターンのリンク召喚を封じるのでハリで犯した間違いからは一応学んでいる。
ただし後半の効果はどれも普通に優秀で、リリースコストさえあれば除去、リクル、罠回収から1つ選べて汎用性が高い。
先ほど幻獣機以外の方が使いこなせそうと書きましたが、幻獣機側での名称縛りを持つメジャーどころはライテンくらいなので幻獣機も他の主張パーツや大型シンクロを活用できる分そこまで持て余す事は無いとも思える。
もちろんSRといった他の機械族テーマでも十分に使い勝手がいいのでそちらでの採用もあり得るかと。

・・・そしてルール変更によりリンク3ながらマーカー2本しか拡張できない欠点が消滅。SRがとんでもないことになりそうな予感…。
虚光の宣告者 ▶︎ デッキ 《虚光の宣告者》
備長炭18
2019/11/20 19:38
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宣告者のリンクということで、遂に真っ当な儀式サポートリンクが来たかと思いきや…。
まず宣告者らはまともに場に展開するテーマでないので、素材縛りはまだしも、リンク2な以上まともにアドを稼ぐ効果は欲しかった。
魔法・罠の効果無効はパーデク使いなら是非欲しかったでしょうが、いつもの算数に沿って付けられただろう低打点によってそれも台無しに。超重武者リンクみたく低ステータスをカバーする耐性か、あるいはバフくらいあるとばかり…。
そしてとって付けたような儀式サポートの墓地回収にしても、儀式モンスターと魔法専用で下級宣告者は対象外な上に、そもそもパーデクの場合は弁天回収などのために儀式魔法を除外するのがほとんどでズレており、極めつけに「相手によって」のテキストのせいで『おろかな重葬』さえも封じられている。
天使族と儀式がないと割に合わない効果をしているが、(オーデク不在の) 宣告者では出しづらく、機械天使では出す意義が皆無というのはちょっと笑えない。
セイントやアーデクを口実に出したにしても、もう少し儀式テーマのリンクならではの効果が欲しかった。

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