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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,147件中 586 - 600 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《しゃりの軍貫》 |
▶︎ デッキ | 《二量合成》
デュアルデッキをよく構築してる私からすると《化合電界》サーチは有益と感じる。 まぁ近年は《デュアル・アブレーション》でデッキから直接リクルートできるので、《化合電界》の価値も微妙だったんですがこのカードのおかげでサーチ手段が増えて《化合電界》の強みとも出てきた気がする。
・《完全燃焼》1枚と「化合獣」モンスター1体とアドを稼げるカードなんですが、サーチ先の性能が現状微妙、故に2枚サーチと強気になっている効果といえる。 サーチ先の「化合獣」モンスターの種類が増えればこのカードの強みもより大きくなると思う。 ②は①の《完全燃焼》1枚と「化合獣」モンスター1体をサーチした場合に連動しており、《完全燃焼》を使ったあとで出たモンスターの打点を操作しろって効果なんですが、まぁ何度も言うように「化合獣」モンスター自体が力不足なところがあるので、新しい「化合獣」モンスターが出てくればこの効果も有用に働いてくれ宇r。 総合的に見て今のところ《化合電界》サーチできるのが強いに集約されているカードで、新しい強い「化合獣」モンスターが出ないと他の効果はあまり使われないだろうというイメージ。 |
▶︎ デッキ | 《高尚儀式術》
よく儀式デッキを作ってる私ですが、めっちゃつええええって思わないカード デッキから儀式召喚できるのは魅力的ですが、その代わりバニラと《高尚儀式術》を手札にそろえる必要があるので、難易度はやはり高く感じる 《闇の量産工場》《苦渋の決断》《召喚師のスキル》でバニラを握る手段ってのはいくらかあるんですが、そもそもそれをやってること自体が重いと思う、それなら《儀式の下準備》で普通に儀式を使った方がまだ運用がしやすい。
やはり自然とバニラが手札に握れる環境を作れる《青眼の白龍》《ブラック・マジシャン》であったり バニラが絡んでくるテーマデッキに差し込むといい動きをするカードだと思う。 個人的には《ジェネクス・ウンディーネ》であるならば《ジェネクス・コントローラー》というバニラを手札に引き込みつつ、墓地を肥やす動きができるので《精霊術師 ドリアード》デッキとかで使えないかなーと模索中。 総合的に結構難しいカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《エーリアン・バスター》 |
▶︎ デッキ | 《溟界の蛇睡蓮》
序盤・中盤・終盤スキのないカード、墓地が肥えてないのであれば好きな爬虫類を墓地に落とせるし、5種類以上あるなら蘇生も狙えるとつえー事しか書いてない、
|
▶︎ デッキ | 《ビッグバンガール》
ライフを回復する際にダメージを与えるカード。
ライフ回復じゃあ基本勝利に繋がらないが、それを可能にしてくれる、ある意味ライフ回復の意味を持たせているカードの1枚である。 【名称ターン1の無いバーン】な為、この手のカードはループコンボ等が開発されると規制される可能性があるのは毎度の事。 ただしのカードに限ってはライフ回復手段ってのは案外と少ないので規制を受けてはいない。 将来的に 雑にライフ回復する方法が増えると規制されるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス》
《ヌメロン・カオス・リチューアル》で出すと良いですね的なカード
個人的にはこいつの①②の効果コピーしたら強そうって思ったりした ドラグマ関係とか《おろかな重葬》とかでEXデッキから直接ペッて墓地に送って《CX 冀望皇バリアン》とかで効果コピーすれば面白いデッキ作れそう。 攻撃力は上がらんが ①で誘発即時で除去できるし ②で蘇生も狙えるしで、程よくアド稼げるし |
▶︎ デッキ | 《Live☆Twin キスキル・フロスト》
【あたまおかしくなる!!!】by《Live☆Twin リィラ》
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▶︎ デッキ | 《シドレミコード・ビューティア》
P効果は上級ドレミコードの共通効果であり《ソドレミコード・グレーシア》で説明したので省略、全般的に汎用性があり優秀
①はフィールドに立たせておくと驚異《S-FORCE グラビティーノ》に似た効果であり、モンスターが何かしらの素材として墓地に送られる場合ももちろんんだが【バウンス】でも除外される点も忘れてはならない、《ミドレミコード・エリーティア》とはその辺でのシナジーも加味されており、場が整っていれば チェーンをされずに魔法・罠カードを除外できると言う事になる(まぁかなり回りくどいが) ②は《A・O・J カタストル 》効果①の効果と併用すると除外できるので便利である。 総合的に見て【シドレミコード】の中で攻撃的な効果だと思うカード |
▶︎ デッキ | 《溟界の昏闇-アレート》
単純に《溟界の滓-ヌル》を使う上でこのカードの重要性が分かってくると思うが、
①手札1枚から《溟界の滓-ヌル》を捨ててこのカードである《溟界の昏闇-アレート》を墓地に落とす。 ②《溟界の滓-ヌル》を自己蘇生してそれをリリースしてこのカードである《溟界の昏闇-アレート》を出す。 ③このカードである《溟界の昏闇-アレート》の②の効果で除外ゾーンから《溟界の滓-ヌル》+好きなモンスター1枚を除外ゾーンから戻す というムーブが【毎ターン】行える。←ここ重要 つまり《溟界の滓-ヌル》《溟界の昏闇-アレート》2枚のみでで毎ターンン除外されてるカードを墓地から戻せると言う事です。 こんなクッソ便利なカードが弱いはずも無く、あらゆるデッキでどう出張させて使おうか オラわくわくすっぞってレベルのめちゃ良カードとしか言いようが無いカードでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《ソドレミコード・グレーシア》
ドレミコード全般の話も含めて言うと
P効果:【「ドレミコード」PモンスターのP召喚成功時チェーン不可】と言うものだが、これがかなり強い、簡単に言うと「ドレミコード」Pモンスター以外のモンスターも合わせてP召喚すると その効果も相手はチェーン出来なくなる。 具体的な話を言うと例えば「ドレミコード」Pモンスター+《アルバスの落胤》の2枚を同時にP召喚すれば《アルバスの落胤》の効果にも相手はチェーンが出来ないので実質《超融合》の様に相手を吸う事が可能。 実はこの様にこのP効果は意外と汎用性が高い。 モンスター効果は ドレミコードの中で一番汎用性(出張性が)の高いカードだと思っている。 何故ならドレミコードの中でも強力な《ドレミコード・ハルモニア》《ドレミコード・エレガンス》の2枚にアクセスできるからである。 ぶちゃけ言うと ドレミコードの中で一番拡張性のあるカードだと思う。 |
▶︎ デッキ | 《溟界の漠-フロギ》
溟界シリーズの1体、要はモンスター入れ替え、アド稼げてないんですけど、 守備で出したり(《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》で殴る)、相手モンスターの位置を意図的にこちらで決めるの(ジャックナイツサポート)等 入れ替える事のメリットはそれなりにある。
②も地味に便利でこのカードが墓地にあれば ・手札に光属性モンスターを常に握れる(手札コストとしてモンスター等を要求している場合便利) ・打点1800の下級モンスターを常に手札に供給できる安心感 (モンスター不在による、手札事故が起こりにくい) ・手札のモンスターを切れる(墓地に送られた場合等の効果を使える) と言う小さいメリットもある。 癖は強いが使ってて楽しそうなカードだと思う。 |
▶︎ デッキ | 《ベアルクティ-グラン=シャリオ》
アド取りの「ベアルクティ」、①はSS時にフィールドのカード2枚破壊とフィールドを荒らしていく。 更に②により《エフェクト・ヴェーラー》的な妨害を受ける事なく ある程度安心して①も使える。
②は対象を取る系の防御、何気に「ベアルクティ」カードなのでモンスターに限らず、表側の魔法・罠「ベアルクティ」カードも守れる。 取り合えず優秀なクマクマベアー |
▶︎ デッキ | 《溟界神-オグドアビス》
「溟界」の切り札的なカードレベル10の光。
多分、次のパックでレベル10の闇側が出るんじゃないか説(効果は多分バック全部破壊かな?) 自身のSS効果は3体リリースと重いが、その分ブッパ効果があるのでカードアドバンテージ的には取り返せる。 それより、一番問題なのは、墓地から湧いて出てくる関係上、《D.D.クロウ》なんかで除外されたり 特殊召喚メタなり、効果無効なり、でかなりいろいろメタられやすいってのが 一番の問題だったりする。 そのくせリリース3体重いってのが厳しい。 リスクと全ブッパのバランスがイマイチ取れてねぇ感をひしひしと感じる。 |
▶︎ デッキ | 《ベアルクティ-セプテン=トリオン》 |
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