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遊戯王 脳筋中毒者さん 最新カード評価一覧 51件中 46 - 51 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ディメンション・アトラクター ▶︎ デッキ 《ディメンション・アトラクター》
脳筋中毒者
2023/09/26 11:34
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相手によっては一枚で勝負が決まるパワカ。
一方、初手に引けなければ腐りやすいという弱点もある。

罪宝、ピュアリィなどの環境テーマやPUNK、ドラリンなどのソリティアテーマの多くが墓地を利用することでアド稼ぎとリソース回復を行えるため、そういった相手に抗う手段として必要なのではと思う。

準制限になっているが、このカードを有効活用できていたふわんだりぃずやクシャトリラが環境落ちしたため、個人的には解除してもいいような気もする。
戦華の義-関雲 ▶︎ デッキ 《戦華の義-関雲》
脳筋中毒者
2023/04/21 14:46
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三国志で一二を争う有名人の関羽が元ネタ。

後攻型の戦華なら召喚権を使わない初動になりつつ、敵の除去と味方を対象から守る優秀な効果。(関羽の五関突破がモチーフか?)

後攻型なら当然だが、先行型でも先行を取れなかった時の保険になるため1枚くらいは入れておくと何かと役に立つ反面、事故札にもなりやすく、採用枚数に頭を悩ますカード。
戦華の暴-董穎 ▶︎ デッキ 《戦華の暴-董穎》
脳筋中毒者
2023/04/20 9:29
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虎の威を借る狐ならぬ呂布の威を借る董卓とも言うべきデザイン。
1の効果で呂布を持って来て、2の効果で税金というライフを払わせるあたりよく出来ている。もちろん寝返った呂布には倒される。また、レベルが7以上のため、関羽と張飛にも対応している。(董卓に連れられる関羽や張飛とは…)
また、地味に3の効果も強く、現在マスターデュエルを蹂躙しているティアラメンツ相手だと一回分の融合を妨害できるといったように、相手次第ではかなり刺さる。

自身の効果で特殊召喚できない上級モンスターのため、3枚入れることは難しいが一枚でも入れておくと展開補助による妨害と火力のかさ増しができるあたり董卓のイメージに反して器用な動きができる。
戦華の叛-呂奉 ▶︎ デッキ 《戦華の叛-呂奉》
脳筋中毒者
2023/04/20 9:00
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カードデザイン的には10点をつけたい。

強い点は他の方々が書いているので割愛するが、個人的に戦華モンスター以外の効果を使えなくする点を評価したい。安易な出張を許さないため、戦華独自の強みになっている。

2の特大のデメリットは元ネタの呂布をよく表している効果。寝返りそうなら三国志演義のように《戦華の孟-曹徳》や《戦華盟将-双龍》のコストにして首を切るのがいいかと。
戦華の仲-孫謀 ▶︎ デッキ 《戦華の仲-孫謀》
脳筋中毒者
2023/04/20 8:46
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メインエンジンで妨害もできる戦華の必須パーツ。
ここから《戦華の智-諸葛孔》をサーチして《戦華盟将-双龍》に繋げたり、《戦華の叛-呂奉》を持って来て破壊とバウンスで2枚剥がすなど、戦華ならではの柔軟性のある動きには欠かせない存在。
ただ、コスト付の起動効果であるため、うららだけでなく、フリーチェーン除去に弱いのがネック。
分かっている相手だと徹底的に狙ってくるため、特大の弱点ともなる。


そろそろ戦華にも1枚初動をくれませんかね?
元ネタには事欠かないし、なんなら晋を追加しても…。
サイバー・ツイン・ドラゴン ▶︎ デッキ 《サイバー・ツイン・ドラゴン》
脳筋中毒者
2023/03/19 22:55
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かつては《キメラテック・ランページ・ドラゴン》にお株を奪われがちだったがインフレの影響でむしろこちらの方が出番が増えたカード。
昨今のインフレしまくった環境においては完全に捲りきれることが少なくなってきたため、ある程度モンスターを残した状態でもワンキルを狙うことが増えた。その場合、デッキごとに最適解が異なるため、このカードも《サイバー・エンド・ドラゴン》も必須になっている。スネークアイのように大量に壁が並んだり、ユベルのように戦闘耐性持ちが途中で出てくる相手なら後続が湧かないようにサイバーエンドでワンパンすることが求められ、3000程度の大型が2体と残りが守備モンスターという盤面ならこのカードで3000を上から叩いて2パンで仕留める必要がある。ちなみにランページだと誘発やユベル、スネークアイ、ホルスに対応できないため出番が減っているように感じる。

インフレが進んだ結果、後攻特化にしても捲りきれない盤面が増えたため、《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》込みで2体の3500までならワンキルが取れることから出番が増えた一枚。

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