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遊戯王 tierraの供物さん 最新カード評価一覧 493件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《原石の穿光》
めちゃくちゃなことしか書いてない超パワーカード。無効にして除外という最高クラスの妨害を(発動条件こそあれど)コスト無しでフリチェで撃つことができ、さらに条件を満たせば使い回すことができるという凄まじい効果を持っている。適当な相手の初動にこれをぶつけるだけでも高い影響力があり、後攻捲りカードとして見てもシンプルに強い。
《原石竜アナザー・ベリル》の登場後は凶悪さが増した。穿光は使い回し効果&ターン1制限を持つ性質上デッキに1枚で十分だった反面サーチ手段が少なく場に用意し辛かったのがこれまでの弱点だったのだが、ベリルのサーチ効果のおかげでその問題は解決され、なおかつ穿光の(2)の条件も容易に満たせるようになり【原石】の盤面の強固さに磨きをかける結果となった。 |
▶︎ デッキ
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《迫りくる機械》
近年のテーマにありがちなテーマサーチに加えてオマケで守備封じが付いたカード。直接《メタル化・強化反射装甲》にもアクセスできるため出張構築でもデッキに採用しやすくなっている。
手札に加える効果なので当然うららに弱い…と思われるかもしれないが、【メタル化】は《メタル化・強化反射装甲》があまりにもマスカン過ぎるためこのカードへのうららはスルーされることも多く、さらに出張構築の場合は自身の手札に強化反射装甲を加えることで相手の誘発の意識をそちらに向けさせ本命の動きを通しやすくなるかもしれない…といった盤外戦術を仕掛けることもできるので実はむしろ《灰流うらら》に強いという性質を持つ、なかなか面白いカードである。 ちなみに仮に《迫りくる機械》本体にうららを投げられたとしても【メタル化】は《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》といったサーチカードが豊富なテーマなのであまり痛くはない。 |
▶︎ デッキ
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《鋼鉄の幻想師》
メタル化罠サーチに加えて種族&レベル操作という【メタル化】に欲しい効果を全て持った最強のサポートモンスター。
普通に召喚するだけでも相手が誘発を握っていない限りあらゆるメタル化モンスターに変身できて強力だが、それに加えてレベル1攻守0光属性魔法使い族という恵まれたスペックを持っているため《神聖魔皇后セレーネ》等から展開を伸ばせるといったポテンシャルも持っており出張構築にも適応しやすく将来性が高い。 サーチは一見するとうらら非対応なように見えるがなぜか1ドローが付いているため普通に引っかかり無効にされてしまう。どぼじで。 |
▶︎ デッキ
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《原石竜アナザー・ベリル》
【原石】ギミックの潤滑油となる強力なモンスター。
(1)の効果は待望の《原石の皇脈》に次ぐ原石サーチ。もちろん皇脈自身をサーチしても強い。 (2)の効果も皇脈・鳴動・号砲のサポートはもちろん、デッキ圧縮にもなるのは通常モンスターを扱う関係上事故りやすい原石にとって大変嬉しいものである(欲を言えば特殊召喚してほしかったが)。 そしてオマケに(3)の効果で自身を回収し、再び(1)(2)の効果を使えるようになるといった完結性まで搭載している贅沢っぷり。 これまでの【原石】はリソース問題を抱えており継戦能力の低さが課題となっていたがこのカードでそれは一気に解決された。まさに理想の強化カードと言っても差し支えないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《原石竜インペリアル・ドラゴン》
へぇい。インペリアルドラゴンと戦わせてみます(幻聴)
《原石の皇脈》1枚から出せる【原石】における切り札。召喚時に擬似《冥王結界波》&癖がある広範囲除去を発動できてかなり強力である。召喚条件に通常モンスターを必要としているが【原石】自体が通常モンスターを場に用意するのを得意とするテーマであるため手札で腐ることは少ないだろう。 しかし召喚を挟むラグがある関係上、一部のモンスターには無効にしたいタイミングで出せず、目玉の全体除去も種族や属性がバラけていたり、あるいは相手が想定外のテーマで刺さる通常モンスターがデッキにおらず除去を飛ばすことができなかったり(この現象は特に遊戯王の日に多い)…と実戦だと意外にも使い勝手はそこまで良くはないのが弱点。 しかしそれでもただの通常モンスターがインペリアルドラゴンという大型モンスターにチェンジして妨害を飛ばしてくるのは破格の効果だと思う |
▶︎ デッキ
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《原石の号咆》 |
▶︎ デッキ
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《原石の鳴獰》
たったこれ1枚で、たった2000LPのコストのみでリクルート・戦闘破壊耐性付与・盤面除去を行えるというなんか凄いことしか書いてない凄いカード。【原石】名称ではあるが縛りも何も無いため通常モンスターが入るテーマならどんなデッキにも投入が検討できる。例えばPSYフレームギアのγかδを誘発として採用しているデッキで《PSYフレーム・ドライバー》と宣言すればそれだけで妨害またはリンク素材等に活用可能なのだ。
(2)は除去は相手の通常召喚時のみとタイミングがかなり絞られているが逆に言うと相手の召喚権を実質潰せるという意味で強く、攻撃力縛りも《原石の皇脈》が場にあればパンプアップ効果で範囲を大幅に伸ばせるので気にならない。 極めつけはなんとこのカード、驚いたことにターン1縛りが無い。手札でダブっても《灰流うらら》を乗り越えられるし、(2)の効果も容赦なく3連打できてしまうのである。 そして(1)(2)にも「いずれか1つ」縛りが無い。速攻魔法なため相手ターンに(1)の効果発動!→そのまま(2)の効果も発動!ができるのはシンプルに強力。 いくらデッキのノイズになりがちな通常モンスターを扱うテーマだからってアドの取り方が12期パワーすぎやしませんかね?文句無しの評価10でしょう。 |
▶︎ デッキ
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《原石の皇脈》
サーチ、打点強化、通常モンスターの供給と【原石】ギミックの根幹となる強力なカード。とりあえず(1)の効果で《原石竜インペリアル・ドラゴン》か《原石の穿光》を持ってきて(3)の効果で適当な通常モンスターを特殊召喚すれば簡単に妨害を場に作ることができる。
(3)は《原石の鳴獰》《原石の号咆》とは違って自分の場にモンスターがいる場合にも展開ができ、しかも毎ターン発動できるという贅沢仕様だが厳しい縛りが付くため他テーマとの混合構築をする際にはその縛りに注意したい。 とにかくさっさと手札に加えたいカードだったのに基本的に素引きでしか使えなかったのが弱点…だったのだが最近《原石竜アナザー・ベリル》が登場したためこの弱点は幾何か解消された。 |
▶︎ デッキ
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《モリンフェン》
ネットの住人なら誰しもが知っている超ネタカード。古の遊戯王に割かし存在していたスペックのただの通常モンスターなのにア○ヲタwikiとか見るとページがそこそこ膨大で愛され具合が伺える。
基本的にはただの貧弱なモンスターなのだが最近になって【原石メタル化】というデッキが登場、レベル5なため《メタル化・強化反射装甲》で凶悪な《メタル・デビルゾアX》に変身できる他、中途半端な攻撃力も《原石の号咆》等を使うのに丁度良く謎の相性の良さを発揮するという明確な強み・採用理由を得た。 似た性質を持つ《ダーク・キメラ》とは打点1600の壁が差別化点になるか。幸い1600打点は《S:Pリトルナイト》等そこそこ見かけるモンスターに多いためどの原石魔法罠をぶつけるかといった考察はしやすい。 |
▶︎ デッキ
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《ニトロ・シンクロン》
KONAMIからおそらく忘れ去られたテーマ【ニトロ】唯一の下級モンスター。出た当時くらいは1ドローでアド損をカバーしつつ3800打点の2回攻撃でフィニッシュできて展開手段さえあればかなり強いモンスターだったような記憶がある。
しかしその展開手段を補うどころか【ニトロ】カードは1枚も増えずあれよあれよと時は過ぎ、2024年現在では不確定要素の強い1ドローだけではパワー不足となりすっかり時代に取り残されてしまったカードになってしまった。炎属性強化シーズンに合わせてサプライズ強化来てくれないかな… それにしても「ニトロ」ってニトロエンジンとか色々モチーフにしやすい名称なのにニトロ名のカードって3枚しか存在しないんですね |
▶︎ デッキ
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《メタル化・鋼炎装甲》
おそらく《メタル化・強化反射装甲》のターン1縛りが想定以上に重くそれを調整するために作られたと思われるカード。困った時に付ける「召喚条件を無視して」って言葉ほんとに便利!
が、肝心の性能はと言うとリリースできる素材にメタル化縛りがあり装備効果も破壊耐性1回のみと強化反射装甲と比べると事故りやすくしょっぱい性能となっており、要は【メタル化】の主流である出張構築には採用できず純構築でも大して強くなる訳ではないといった仕上がりのカードとなっている。 そしてトドメは当然のように付いているターン1縛り。せめてこれが無かったら「ゾアX2体とフルメタルを立てて制圧する!」みたいな純構築ならではの動きができたのだが…。 とは言え、これまで死ぬほどしんどかった強化反射装甲に対するうららを乗り越えられるようになったのでそこは評価したいところである。 |
▶︎ デッキ
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《鋼炎の剣士》
メタル化版《赫灼竜マスカレイド》…なのだがマスカレイドのバーンは出しやすいこと・並べやすいことが強みの支えとなっておりそれが無いこいつをわざわざコストを支払って出しても相手に与えられる圧が少なく、はっきり言ってあまり強くないモンスターである。。
バーンと同時に打点も上がっていくが上昇値は1回につき300と控えめで5回吐かせてやっと4000に到達する程度なので脳筋ワンキルにも利用しにくく、何より高打点テーマ代表の【天盃竜】相手には簡単に乗り越えられてしまうのでその手のデッキに対するメタとしても活用できないのが評価を落とす。 そんな鋼炎の強みは(1)の効果でフルメタルやゾアXと比べるとサーチ範囲が広く事実上4枚目以降の《鋼鉄の幻想師》として扱うことができ、現状の【メタル化】ではこの一点のみでそれなりの高評価を与えざるを得ない。使用感的にはカオスフォームを採用しない《イリュージョン・オブ・カオス》に近い。 |
▶︎ デッキ
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《メタル・デビルゾアX》
相手の効果に反応してモンスターを割るあのバンテット・キースさんの切り札。こんな効果だったっけ…?
ライバルとなる《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》と比べるとよく地味だと言われがちだがこちらは1ターンに2度撃てること、そして現環境における敵盤面のモンスターを減らすことの重要性を考えると単騎での制圧力はこちらの方が上であり、強化反射装甲による耐性も相まって突破するのはなかなかに困難であり場に出た際の存在感も大きいモンスターである。 反面汎用性は微妙に低く、出張で使うなら【ラビュリンス】が最も組み込みやすいテーマになるものの、ラビュ自身が既に除去手段が豊富でゾアXを出しても過剰戦力になりがちというジレンマを抱えており、他のデッキを見てもレベル5悪魔族というハードルが意外にも高く、相性の良いテーマが少なかったりするのが欠点。使うなら【デモンスミス】ギミックを投入したGS寄りのデッキがゾアXを上手く扱えるだろう。 実は名称ターン1が無いので2体並べると4枚除去をすることができる。《メタル化・強化反射装甲》にターン1が付いているのでかつては小ネタ的な強みであったものの《メタル化・鋼炎装甲》の登場後は比較的実戦的なコンボになった。 |
▶︎ デッキ
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《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》
万能無効&バーンに加え《メタル化・強化反射装甲》の追加効果による事実上の耐性を持った非常に強力な制圧エースモンスター。地味に(1)の効果も便利で強化反射装甲を安定して場に供給するのに役立つ。昔はこの手の大型モンスターはスタバスみたいに強い代わりに手札に来ると腐るようなカードも多かったのだがここら辺は流石12期産と言ったところだろうか。
使い勝手も良好で、《メタル・デビルゾアX》と比べると素材が「レベル5以上のドラゴン族」と容易であり【ビーステッド】等で供給しやすいのも評価点になるだろう。出張性能も高く、例えばドラゴンリンクデッキにこれ+メタル化+《迫りくる機械》等を投入すればお手軽に妨害を1つ増やすことができる。 レッドアイズ名称なため当然レッドアイズサポートも受けられる。《黒鋼竜》でこいつをサーチしてそのまま(1)の効果で強化反射装甲をセットしたり召喚条件を満たしていれば《レッドアイズ・スピリッツ》で吊り上げたりと色々なコンボにも活用可能。 総じて優秀であり、これからのドラゴン族あるいはレッドアイズの新たなる切り札として活躍が見込まれるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《メタル化・強化反射装甲》
これ1枚で強妨害・強耐性を持ったモンスターを呼び出せるという【メタル化】ギミックの根幹となるキーカードなのだが、それと同時にターン1制限があるため《灰流うらら》を受けると何もできずにターンを渡してしまうという致命的な弱点を併せ持っているという1枚。この性質のせいで【メタル化】は純構築では戦えないという大変重い課題を抱えることになってしまった。テーマの根幹となるカードならもうちょっと使いやすくして欲しかったというのが素直な感想である。
後攻を取った時もターンを跨ぐ関係上大変弱く、相手の場にドラガイト等の適当な罠無効妨害が1枚残っているだけで使用不可になる点も評価を落とすか。 反面、出張時にこのカードが持つ相手への圧力は素晴らしく、相手の誘発を乗り越えた末に出てくる耐性持ちの《メタル・デビルゾアX》は突破が困難であり、逆にこのカードが相手の誘発を吸ってくれるおかげでメインギミックの方を安全に通せることだってあり強力である。 最近《メタル化・鋼炎装甲》が登場したので多少はうらら受けが良くなった。が、あちらの性能が性能なので焼け石に水感は否めない。 |
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