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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 526 - 540 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《トルネード》 |
▶︎ デッキ
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《死霊の巣》
コストさえ払えれば何度でもモンスターをフリチェ除去でき、展開一辺倒の下級が蔓延る今の時代ならリンクの性質も相まって墓地コストもそれなりに供給できるかと。
基本使い切りとしても、テンポアドが重視される今なら虚無、魔封じ、醒めない悪魔のモンスター除去版として期待できる。 ただ除去してもアドを稼ぐカードや蘇生してくるカードも増えており、そこからリンク1にでもなろうものなら途端にやりづらくなるのは痛い。 またサイクロンやうさぎのように自身に刺さる除去カードの多さや対モンスターの多様さも逆風で、展開そのものや効果を止めたいなら別のメタカードもライバルとなる。 逆に言えば、自分しか使えないモンスターメタのコストの指標にはうってつけなのかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《黄金の邪神像》 |
▶︎ デッキ
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《異次元の生還者》
偵察機と違い場から除外されないと帰還しませんが、こちらはそれなりに打点を持つ。
と言っても下級に毛が生えたラインなのでわざわざ場に出してから除外するギミックを取り入れないといけない分やや偵察機より厄介な気がする。 あちらにも言えますが、自分ターンのエンドフェイズにしか帰ってこず攻撃表示限定なのは戦闘ダメージが怖いので、相手ターンでの処理方法もある程度考えたい。 |
▶︎ デッキ
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《カオスライダー グスタフ》 |
▶︎ デッキ
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《異次元の偵察機》
自己帰還持ちのカードで、類似のムーブをする《異次元の生還者》とはどこから除外されても発動できる点が売りになる。
そのため裂け目マクロでも張ろうものなら帰還と素材にして除外のムーブができリソースのケアになる。 また墓地のカードを除外するダムド、ダクリあたりとも相性はいい。 ただ帰還が自分エンドフェイズと遅い上に攻撃表示でなのが非常に厄介。相手ターンで何がしか消費しないと大ダメージの恐れがあるのでそのタイプのカードも併用したいのですが、そうなるとコスト軽減のためにコストを払うカードをわざわざ投入するという本末転倒なことになりそうな気もする。 後に新顔も登場し、そちらとも併用・・・するにはちょっと難がありますが、まあ動き自体は面白いですね。 |
▶︎ デッキ
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《光の追放者》 |
▶︎ デッキ
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《異次元の戦士》
《異次元の女戦士》と同じ戦闘を介して除外するカードですが、こちらはステータスが少し低く効果も強制に。
そのためやや融通の利かなさはあるが、除去がはびこる今においては防御より自爆特攻がメインでしょうから気にならないかと。 かと言って、昔の凶悪な除去カードもインフレに取り残されて今は、みたいな感じはしますけどね。 |
▶︎ デッキ
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《トラゴエディア》
戦闘ダメージをトリガーに特殊召喚できる最上級。
打点は手札×600とそこそこの値を望めるが、ハンドが少なくなる中盤以降は打点を望めず、また相手ターンに展開すると手札制限により3000が上限になりやすい。 ただ自爆特攻でも発動するので手札増強後にフィニッシャーとして使うのも手。 他にコントロール奪取とレベル操作ができ実質手札1枚でエクシーズ素材が揃いますが、相手フィールドと手札のレベルがそう合うことは無いので前者はオマケ程度に。 漫画版GXで黒幕として登場しましたが、その防御性能とテクニカルな効果により汎用枠としてお世話になった人は多いのではと。 |
▶︎ デッキ
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《虹クリボー》
ゼアルにおける正統なクリボー。
相手の攻撃をトリガーとする2つの効果を持ち、自身を装備して攻撃不可にしつつ、装備対象が墓地に行っても自己蘇生の準備になるので無駄がない。 ただまあ、ダイレクト自体はできれば避けたいのでオマケでしょうし、単純な防御札よりはクリボーデッキでの活躍が主かと。 今だとリンクリで攻撃も防げて美味しいですし。 |
▶︎ デッキ
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《ピンポイント・ガード》
攻撃反応系の展開札で、手札からでなく蘇生なのでリビデを基本とした多種のフリチェ発動カードと差別化が生じる。
特徴は蘇生対象を下級に絞る代わりにそのターンの破壊耐性の付与で、守備表示にでもして攻撃を凌ぐデザインでしょう。ただ現在はフリチェで完全蘇生できる《戦線復帰》があり、またレベル縛りをしたせいであちらは対象外のリンクにも使えない。 耐性付与はいいものの、攻撃宣言時に下級だけというピンポイントさに足を引っ張られすぎてる印象。 |
▶︎ デッキ
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《エンペラー・オーダー》
召喚時の誘発効果のメタでありイラストのように帝にも撃てますが、代わりに1ドローさせるので1度伏せる手間を掛けてまで基本ターン1の召喚限定のカードを使うくらいなら現状サーチ札の質を考えてもリコールで間に合う。
このカードの利点は自分モンスターの発動にも撃てることで、《カゲトカゲ》や、このカードが再録されたストラクの《イリュージョン・スナッチ》の効果を無効にしつつ1ドローに変換できる器用さ (というかどっちつかずさ)が売りある。 ただ、その《イリュージョン・スナッチ》同様に時の任意効果なので優先権を理解しつつ採用することになり、地味に優しく無い。 当の帝でもドロー自体そこまで難しいわけで無く、あえてこのカードで狙う必要もないので、印象としては使えそうで使わない系な気がする。 |
▶︎ デッキ
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《クロス・ソウル》
自分がリリースする場合、相手モンスターでそれを行うカード。
壊獣でも分かるようにリリース耐性を持つモンスターは少なく、魔法カードの効果を受けないならばアドバンス召喚やコストで除去しつつ自分に有利なアドを稼げるので使い得になる。 ただ昔のカードの宿命か後の性能アップした類似カードとの差別化は必須で、烈旋はアドバンス召喚限定でEX封じまでするも速攻魔法という柔軟性を持ち、シャドウ・ディストピアはコスト限定ながらフィールド魔法なので毎ターン使える利点を持つ。そのためこちらは儀式召喚にも適用できたり効果でリリース自 したい場合の択となる。 ただバトルフェイズ不可とノーカデゴリでサーチが難しい点がかなり厄介で、その意味では単純な除去としてもコンボ重視にしても使いづらい印象。 ちなみにリリースが強制なため、特定条件下で逆にリリース自体を封じてしまう珍裁定もあったりする。 |
▶︎ デッキ
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《イリュージョン・スナッチ》 |
▶︎ デッキ
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《炎帝家臣ベルリネス》
炎帝の家臣なためかとにかく手札に触る。
今時手札1枚捨てて特殊召喚はありふれてますし、アドバンス召喚する以上手札消費も嵩む上に墓地に送るなら最上級や汎神が適役な帝ではデメリットに近い。 なのでイデアで直接出そうにも、そもそもリリース時の効果も微妙ときてる。いくら連撃があるからと言ってもアドバンス召喚は基本自分ターンでするもので、ピーピング込みにしてもそのターンしかハンデスされないのでは影響力が小さい。 極め付けに爆炎帝の追加効果はそう目指す価値のない固定バーンなので属性すらメリットにならない。 相手依存なだけでデメリットが無い分、氷帝家臣の方がこれより扱いやすいと錯覚しかけて、いやどっこいどっこいだなと否定するレベルかと。 |
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