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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 4,966 - 4,980 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
武神-ヒルメ ▶︎ デッキ 《武神-ヒルメ》
アルバ
2015/12/01 8:54
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武神における非常に貴重な展開要員。
ただし特殊召喚条件が存在するため初手に来すぎると絶望が見えるので投入枚数は考えた方がいい。
特殊召喚条件は墓地の武神を除外することが条件で性質上降臨に繋ぐことが可能。
獣武神器はあまり除外したくないが獣戦士武神や鳥獣武神器なら除外しても痛くはないのでそっちを狙いたい。
打点が2000あり展開要員以外にも2,3番手の戦闘要員としての運用も可能。
スサノヲでサーチできるのが結構大きな利点であり疑似的にキングレ《カゲトカゲ》っぽいことができる。
手札を捨てる効果に関しては受動的な条件かつこちらも手札を切る必要がある上にハンデスはランダムじゃなく相手が選んで捨てるというとてつもなく弱いため相手が手札1枚の時に追い打ちをかける時程度しか使い道はない。
武神-アラスダ ▶︎ デッキ 《武神-アラスダ》
アルバ
2015/12/01 8:46
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一見強そうなことが書かれているが実際はかなり使いにくかったりする。
特殊召喚効果は場合のため墓地の獣戦士武神を除外したりヒルメを使えばいいのだが守備表示で特殊召喚されてしまうのが痛く追撃に使えず、武神の利点となるオネストハバキリの脅威を意識させられない。
そのため素材以外の役割はなくそれならヒルメとかリビデで良くね?って感じである。
打点も1600と他の獣戦士武神に比べ守るために様々な労力を使わされるのもマイナス。
武神デッキでもハブられることが多い存在ではあるが《同胞の絆》の登場により初動ターボが実現できるため名誉挽回となるか…?
武神-ミカヅチ ▶︎ デッキ 《武神-ミカヅチ》
アルバ
2015/12/01 8:40
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武神における2番手になることが多いカード。
打点は1900ラインで天キがあれば2000なのでハバキリなどの存在もあり戦闘には強い。
武神が手札から墓地へ送られたターンのエンドフェイズにデッキから武神の魔法・罠を加えられる効果があるが武神の魔法・罠はさんぱ…もとい使いにくいのが多いのでほぼ降臨一択だろう。
ハバキリでも条件は満たせるが2ターン目にヤマトの横に立ててエンドフェイズを迎えるのが理想か。
場の獣戦士武神が破壊された時に手札から特殊召喚できる効果はタイミングを逃すものの破壊される方法は問わないため中々有用。
武神-ヤマト ▶︎ デッキ 《武神-ヤマト》
アルバ
2015/12/01 8:36
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武神の起点となるカード。
サーチ効果はエンドフェイズと遅めではあるが手札と墓地を整え間接的に自身を強化していく。
天キにも対応しており起点として何が何でも欲しいカードではあるのだが同名は自分フィールド上に1体しか存在できないデメリットが少々噛み合ってない。
Vain-裏切りの嘲笑 ▶︎ デッキ 《Vain-裏切りの嘲笑》
アルバ
2015/12/01 8:31
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アニメでの活躍とカード名はインパクトがあるのだが…
対象が限定され発動条件がついたデモンズチェーンでありデモチェから追加された効果も相手の3枚の墓地肥しと実質的にデメリット。
落ちたものの内容次第では自分がこのカードに裏切られることになる。
撲滅の使徒 ▶︎ デッキ 《撲滅の使徒》
アルバ
2015/12/01 8:07
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魔法罠除去には様々なライバルが登場しているがこれもそんな悪くない性能だと思う。
最近はずっと回収して使い続けるカードも多いためそれらのカードを根絶やしにすることを狙える。
表を割れない性質上フリーチェーンには弱い。
補充要員 ▶︎ デッキ 《補充要員》
アルバ
2015/12/01 8:03
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単純に1:3交換だが発動条件が重い。
回収枚数が1枚減るとはいえ発動条件も回収対象に制限もないバニラ回収には《闇の量産工場》があるためこっちを採用する場合は本当にこちらでなければいけないのかは考えたい。
猛吹雪 ▶︎ デッキ 《猛吹雪》
アルバ
2015/12/01 7:57
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突風の発動条件の魔法を罠に変えただけのカード。
なので性能はお察し。
どうでもいいが突風はカードゲームの方で強かったが吹雪はゲーム版の方で強かった。
ホーリージャベリン ▶︎ デッキ 《ホーリージャベリン》
アルバ
2015/12/01 7:55
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遊戯王始めたばかりの頃はかなり大きく回復できるから強いとか思ってたなあ…
尚《ドレインシールド》の存在を知らなかった模様。
ソロモンの律法書 ▶︎ デッキ 《ソロモンの律法書》
アルバ
2015/12/01 7:52
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かなり珍しい効果。
スタンバイフェイズはコストの支払いなどの様々な処理を行うためそれとすっ飛ばすことでコストやデメリットを実質的に踏み倒すこともできる。
かなりコンボ大前提なカードなので安定感は皆無なのが痛い。
一族の掟 ▶︎ デッキ 《一族の掟》
アルバ
2015/12/01 7:49
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攻撃制限はお互いにかかる上に対象は一種族のみと狭く維持コストは莫大とどうにも釣り合ってない。
攻撃牽制なら他のカードでいいでしょう。
使い捨てと割り切るにしても《威嚇する咆哮》とかあるしなあ…
禁止令 ▶︎ デッキ 《禁止令》
アルバ
2015/12/01 7:45
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宣言したカードを場に出ているもの以外完全に使えなくするというものだがやはりピンポイントすぎし永続故に抜けられやすく抜けられた後に封じ込めてたカードが大暴れする。
とはいえある意味では一番確実なメタカードではある。
7カード ▶︎ デッキ 《7カード》
アルバ
2015/12/01 7:42
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対象が限定的な割には両方じゃなくて片方だけ選んで上げるってのが微妙にケチくさい。
スリーセブンってことでフィールドに3枚揃えば何かあっても面白かったと思う。
採用するのはデッキ内にではなくリストバンドで。
銀幕の鏡壁 ▶︎ デッキ 《銀幕の鏡壁》
アルバ
2015/12/01 7:37
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攻撃には使えなくなったが守りに特化した収縮。
永続だが一発目はダメステで撃てるため最初は妨害されにくく場に残るため後続の攻撃を牽制できる。
維持コストは莫大だが一回戦闘破壊や攻撃牽制できていれば仕事は十分していると思われるのでそんなに気にせず使い捨てとして割り切ってライフを払わず捨ててしまってもいいと思う。
連鎖破壊 ▶︎ デッキ 《連鎖破壊》
アルバ
2015/12/01 7:30
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悪くはないとは思うんだけど一歩足りない感じの性能。
対応範囲が広がった《連鎖除外》なのだが、
・除外ではなく破壊のためものによっては再利用や手助けをしてしまうことがある
・場に出たモンスターには干渉できない
の2点が痛くメタとしては一歩足りない。
自分のモンスターにも発動でき、デッキと手札も破壊して墓地へ送るのでそこを利用することもできるが今度は罠という遅さが気になってしまうところ。

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