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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,966 - 4,980 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ガード・ブロック ▶︎ デッキ 《ガード・ブロック》
アルバ
2015/11/05 11:55
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創作デュエルでは発動トリガーでピンチを演出しつつドロー効果でチャンスに繋ぐという使い方ができるためかなり使い勝手がいいカード。
一回戦闘ダメージを防ぎつつドローができるため弱くはないのだがこれより優先すべきカードが多いってのもまあ事実。
計算時発動なので地味に無効化されにくい。
諸刃の活人剣術 ▶︎ デッキ 《諸刃の活人剣術》
アルバ
2015/11/05 11:48
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シンクロ登場以降あまり諸刃という感じがしなくなった六武衆のパワーカード。
エンドフェイズの自壊からの大ダメージバーンは確かに痛いものの大半はエンド前に素材に溶けていくため実質デメリットが皆無。
時代の変化でパワーが大幅に引き上げられた1枚だが、罠の展開カードと言うのがちょっと遅く感じるようになった。
究極・背水の陣 ▶︎ デッキ 《究極・背水の陣》
アルバ
2015/11/05 11:45
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まさに背水の陣でありライフを100まで削り六武衆を墓地から擬似ソウルチャージする。
蘇生させる六武衆にはレベル制限がないためシエンや師範も蘇生でき特に制約もつかないが同名は不可なためキザンでの水増しはできない。
強力な効果だが戦闘に僅差で負けたとしても死に直結するため完璧に場を固めるかさっさと決着をつけてしまいたい。
ただ、六武はこれに頼らずとも展開力はあるし排水の陣をしないといけない状況に追い込まれない様にプレイするべきであり、採用するならライフ100にするという点に注目したい所。
ヒステリック・パーティー ▶︎ デッキ 《ヒステリック・パーティー》
アルバ
2015/11/05 11:38
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ハーピィ専用リビデだが展開量が凄まじいためどっちかというと爆発。
手札コストにハーピィを捨てれば最低2体蘇生でサインを捨てればエンドフェイズにお釣りが来るので手札コストはいくらでも誤魔化せる。
蘇生したハーピィは4エクシーズの素材にするのが主な活用法か。ハーピィには風属性レベル4が多いので千鳥に繋げやすいのもいい所。
SD絶版後はTPぐらいにしか入らず入手が難しかったがDPノーマルでばら撒かれたためかなり手に入れやすくなった。
携帯型バッテリー ▶︎ デッキ 《携帯型バッテリー》
アルバ
2015/11/05 11:32
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単純に1枚で2枚生み出してるし効果無効化もなく角型で更なるアドバンテージ取りに行けるので弱い訳はない。
蘇生したモンスターは《充電池メン》のリリースにしたりエクシーズ素材にしたりと色々。
必ず2体蘇生のため序盤で引くと腐りやすい点には注意が必要。
これを取るか充電器を取るかリビデなどの汎用蘇生罠を取るかはデッキ構成との相談。
ロスト・スター・ディセント ▶︎ デッキ 《ロスト・スター・ディセント》
アルバ
2015/11/05 11:28
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ウィキッドリボーン同様シンクロ限定の蘇生カード。
完全蘇生だが痛い制約を残していく。
効果も使えず戦力にもならず時間稼ぎにも使えないため更なるシンクロ召喚へ繋ぐかバスターに繋ぐぐらいしかない。
リビデ無制限化の被害を受けたカードの中でも蘇生対象が重めなこともあってかかなり苦しい方に見える。
ウィキッド・リボーン ▶︎ デッキ 《ウィキッド・リボーン》
アルバ
2015/11/05 11:22
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調整版リビデの1枚だがコストはともかく蘇生したモンスターにつく制約がとにかく重く蘇生モンスターもシンクロ限定と重め。
どうせ攻撃できなくなるなら種族に拘らない場合4枚目以降のリビデとして竜魂を使う手もある。
結局リビデ無制限化の被害をダイレクトに喰らってしまった1枚でありその中でも単体性能の使いにくさが目立つ。
化石発掘 ▶︎ デッキ 《化石発掘》
アルバ
2015/11/05 11:15
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調整版劣化リビデで発動コストもあるし蘇生したモンスターに制約がつくと痛い2つの要素があり何かと使いにくい。
手札コストはコストにしたモンスターを即座に蘇生できる形で逆手に取ることが一応可能。
効果無効化もデメリットを無効化できるのだが現状これがあまり有効に働く場面は少ない。
印象3.5点ぐらいのカードだけどおまけして4点にしておく。
アマゾネスの意地 ▶︎ デッキ 《アマゾネスの意地》
アルバ
2015/11/05 11:10
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テーマ専用の調整版劣化リビデ。
蘇生対象が蘇生対象な上に蘇生したモンスターは戦闘狂になってしまうので状況によっては大変危ないことになってしまう。
素直に蘇生と3つ入れられるリビデ使いましょう。
コアの再練成 ▶︎ デッキ 《コアの再練成》
アルバ
2015/11/05 11:07
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テーマ専用リビデの一つ。
リビデ制限時代に出たカードなのでリビデを調整しただけって感じなのは仕方ないとは思うがリビデ無制限の今は立場がかなり苦しい。
劣化リビデで蘇生したモンスターが破壊されるとダメージを受けてしまう。
コアキメイルは攻撃力高めなのでバーンの数値は割とシャレにならないがエンドフェイズに死んだ場合なので維持が無理だと思ったらエクシーズ素材にしてしまった方がいい。
せめて名前にコアキメイルとついていればサーチできることが差別化点になったのだが…
蘇りし魂 ▶︎ デッキ 《蘇りし魂》
アルバ
2015/11/05 10:59
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調整版リビデシリーズで正当なる血統の攻撃表示が守備表示になっただけのカード。
一応自壊条件はあちらほど厳しくないため場には残りやすい。
リビデ無制限化による被害は大体あちらと同じだがこちらは守備表示で出せるという差別化点がある。
ただ追撃も出来ず貧弱なモンスターを攻撃表示で出さないで隙を晒さない目的だとしても蘇生対象がバニラなので決定的な差別化点とならないのが悲しい所。
正統なる血統 ▶︎ デッキ 《正統なる血統》
アルバ
2015/11/05 10:52
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調整版リビデシリーズ。
通常モンスター限定のリビデでそれ以外は一切差別化点はないので完全なリビデの劣化でありリビデ無制限の今は立場が厳しい。
アニメ出身などの人気バニラはこれより使い勝手がいい専用蘇生カード持ちが多くリ蘇生とビデと専用蘇生を積んだ上で足りないという事は殆どないと思われるのでかなり苦しい所。
弱くはないのだが採用されるところがイマイチ思いつかない。
強化蘇生 ▶︎ デッキ 《強化蘇生》
アルバ
2015/11/05 10:46
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ジャック愛用の調整版リビデシリーズ。
蘇生できるモンスターはレベル4以下限定だが他の調整版に比べると差別化点はやや多め。
蘇生したモンスターが打点100アップしレベル1上がるため1900ラインを蘇生すると1900アタッカーに負けない《ライオウ》なんかを作れる。
レベル1上昇はメリットにもデメリットにもなる。レベル4でハイビートしつつランク4を交える戦法を使う場合このレベル上昇がネックになる。
4軸ビートにアーティファクトを交える場合相性が良さそうだがレベル制限のせいでアーティファクトを蘇生できないと微妙に噛み合ってくれないので4軸ビートでは100打点上昇を考慮しても素直にリビデ使った方がいい。
レベル上昇効果はどちらかというとシンクロ軸の方が活かせる。
最後の差別化点としてはこのカードが破壊されてもレベルと打点上昇がなくなるだけで蘇生したモンスターは死なないので完全蘇生となる。
エンジェル・リフト ▶︎ デッキ 《エンジェル・リフト》
アルバ
2015/11/05 10:34
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リビデ禁止の時期に刷られた調整版リビデシリーズ。
ただリミリバや竜魂と違い差別化できる点がなく完全な劣化なのでリビデ無制限の現在は立場が苦しい。
蘇生対象がレベル2以下と狭く大抵その手のモンスターはリミリバで蘇生できてしまうのがネック。
これ使ってた遊星のデッキですらクイックロン蘇生できる分こっちよりリミリバの方が使い勝手良いような…
現状4枚目以降のリビデとしても苦しいとはいえやってることが弱い訳がなくチューナーなどを調達してシンクロに繋いだりレベルが低いが効果が有用なモンスターを使うのには問題なく使えるのでドラフトなどカードプールが限定されたゲームなどでは十分使っていける性能はある。
リミット・リバース ▶︎ デッキ 《リミット・リバース》
アルバ
2015/11/05 10:27
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最近はそうでもないがスターターの常連的な印象があったカード。
リビデ無制限になったことにより立場が苦しくなった調整版リビデシリーズのなかではまだ採用の可能性が見える方。
他のカードにない最大差別化点として守備表示にすると蘇生したモンスターを破壊できるためこれで特定のカードの発動トリガーを引きに行くことができる。
蘇生対象は1000以下で所謂アタッカーなどの戦力追加としては使いにくいが
レベルに関する制約はないためシンクロやエクシーズ素材を揃えるには大変優秀であり竜魂と比べると展開補助のコンボ向けのカード。
最近は蘇生するモンスターに一切の制限がない竜魂がライバルとして立ち塞がるがあちらに比べると前述の守備表示にすることでの自壊効果、自壊条件がモンスターが破壊されないと自壊しないので場に残りやすく使い回しを狙いやすい、種族が変わらないという点で差別化したい。

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