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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,921 - 4,935 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
武神姫-アマテラス ▶︎ デッキ 《武神姫-アマテラス》
アルバ
2015/12/01 9:28
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武神では出せる状況を作るのが難しくその状況でもスサノヲを出した方が強いためいらない子でありアンデ姫アマテラスという感じではあったがヒルコの登場によりまともに使えるようになった。
自分のターンでは除外されているレベル4以下のモンスターを特殊召喚、相手ターンでは手札に加える。
最低相手ターンまで生き延びれば2アド取れ、フリーチェーンであるのも地味な強み。
武神においては手札次第ではあるがスサノヲを経由してこいつを出すとさらに隣にもう一回スサノヲを立てられるため展開力が上がった。
除外するカードを作るのもヒルコやヒルメや獣武神器がいるのでそれほど苦ではない。
武神帝-ツクヨミ ▶︎ デッキ 《武神帝-ツクヨミ》
アルバ
2015/12/01 9:21
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武神エクシーズでは打点はヤマトと同じで低く守備も高めではあるが過信できない程度。
手札交換効果は手札をすべて捨てる必要があるが1枚でもいいので大体は1:2交換が可能。
消費素材も1枚のため維持すれば実質的に+2。
単純に初動や手札周りが良くない時に優秀な効果で素材縛りは光属性×2と緩いため出張も可能。
武神専用の効果としては相手によって除去されれば持ってた素材の数まで墓地からレベル4の獣戦士武神を出せる。
墓地に武神器があまり肥えてない状態でエクシーズを立てるとき脱出などを警戒できるため優秀な効果。
完全に相手依存かつ効果限定でタイミングを逃すとはいえ除外やバウンスでも効果は発動する。
打点面に関しては自身の効果で引き寄せられる可能性がある、ハバキリオネストでカバーしてやるといい。
武神帝-カグツチ ▶︎ デッキ 《武神帝-カグツチ》
アルバ
2015/12/01 9:15
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登場と当時に5枚の墓地肥しを行うが武神において墓地に置きたい獣武神器は大抵入って3~5枚ぐらいなため大体は無関係なものが良く落ちる。
落とした武神の数×100打点が上昇する効果もあり不安定ながら有り難い。
武神を破壊から守る効果があり自身も効果適用範囲のため実質的に3回破壊しないと死なない。
脱出やカステルを回避できるヘツカと合わせると中々の硬さになる。
正直言うと武神でも強力ではあるけど出しにくい面や大体はスサノヲでOKなところがあり武神よりも炎王で使った方が強い感じはある。
武神帝-スサノヲ ▶︎ デッキ 《武神帝-スサノヲ》
アルバ
2015/12/01 9:09
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武神の存在意味と言っても過言ではないカード。
素材縛りはきつく出張はほぼ不可能だが効果は全体攻撃&サーチor墓地落としと強力であり大体の状況はこれ出せば解決できる。
というか状況の打開から後続の確保まで全部やってくれるためただでもエクシーズがあまりできない武神において選択肢を更に狭めてる要因でもある。
2400で全体攻撃するためオネストと《幻獣の角》とは相性が良くハバキリを使うと瞬間的に4800を叩き出せるため大ダメージを狙え、リクルーターも根絶やしにする。
武神-ヒルコ ▶︎ デッキ 《武神-ヒルコ》
アルバ
2015/12/01 9:03
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久々に登場した獣戦士武神かつ初のバニラであり更にペンデュラム。
打点は低くハバキリ込でも戦闘は期待できないがバニラなので兎から呼び出せば即スサノヲに繋げられる。
ペンデュラム効果は武神のエクシーズを別の武神のエクシーズに変換させるというものでこれにより武神と縁がなかったアマテラスを武神で運用できるようになった。
発動コストの除外はペンデュラムモンスターとしてはマイナスだが武神は特化構築でもしないとペンデュラムとは無縁のため降臨やアマテラスで利用できる分除外の方が都合がいい。
武神はエクシーズをバンバン狙えるデッキではないがスサノヲや天キでサーチできるのでとりあえず1枚入れておけば仕事はしてくれる。

現状相方が存在しないけど1年ぐらい待てばスケール5の相方出るんですかねえ?
音響戦士も相方もらうまで1年かかったし。
武神-ヒルメ ▶︎ デッキ 《武神-ヒルメ》
アルバ
2015/12/01 8:54
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武神における非常に貴重な展開要員。
ただし特殊召喚条件が存在するため初手に来すぎると絶望が見えるので投入枚数は考えた方がいい。
特殊召喚条件は墓地の武神を除外することが条件で性質上降臨に繋ぐことが可能。
獣武神器はあまり除外したくないが獣戦士武神や鳥獣武神器なら除外しても痛くはないのでそっちを狙いたい。
打点が2000あり展開要員以外にも2,3番手の戦闘要員としての運用も可能。
スサノヲでサーチできるのが結構大きな利点であり疑似的にキングレ《カゲトカゲ》っぽいことができる。
手札を捨てる効果に関しては受動的な条件かつこちらも手札を切る必要がある上にハンデスはランダムじゃなく相手が選んで捨てるというとてつもなく弱いため相手が手札1枚の時に追い打ちをかける時程度しか使い道はない。
武神-アラスダ ▶︎ デッキ 《武神-アラスダ》
アルバ
2015/12/01 8:46
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一見強そうなことが書かれているが実際はかなり使いにくかったりする。
特殊召喚効果は場合のため墓地の獣戦士武神を除外したりヒルメを使えばいいのだが守備表示で特殊召喚されてしまうのが痛く追撃に使えず、武神の利点となるオネストハバキリの脅威を意識させられない。
そのため素材以外の役割はなくそれならヒルメとかリビデで良くね?って感じである。
打点も1600と他の獣戦士武神に比べ守るために様々な労力を使わされるのもマイナス。
武神デッキでもハブられることが多い存在ではあるが《同胞の絆》の登場により初動ターボが実現できるため名誉挽回となるか…?
武神-ミカヅチ ▶︎ デッキ 《武神-ミカヅチ》
アルバ
2015/12/01 8:40
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武神における2番手になることが多いカード。
打点は1900ラインで天キがあれば2000なのでハバキリなどの存在もあり戦闘には強い。
武神が手札から墓地へ送られたターンのエンドフェイズにデッキから武神の魔法・罠を加えられる効果があるが武神の魔法・罠はさんぱ…もとい使いにくいのが多いのでほぼ降臨一択だろう。
ハバキリでも条件は満たせるが2ターン目にヤマトの横に立ててエンドフェイズを迎えるのが理想か。
場の獣戦士武神が破壊された時に手札から特殊召喚できる効果はタイミングを逃すものの破壊される方法は問わないため中々有用。
武神-ヤマト ▶︎ デッキ 《武神-ヤマト》
アルバ
2015/12/01 8:36
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武神の起点となるカード。
サーチ効果はエンドフェイズと遅めではあるが手札と墓地を整え間接的に自身を強化していく。
天キにも対応しており起点として何が何でも欲しいカードではあるのだが同名は自分フィールド上に1体しか存在できないデメリットが少々噛み合ってない。
Vain-裏切りの嘲笑 ▶︎ デッキ 《Vain-裏切りの嘲笑》
アルバ
2015/12/01 8:31
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アニメでの活躍とカード名はインパクトがあるのだが…
対象が限定され発動条件がついたデモンズチェーンでありデモチェから追加された効果も相手の3枚の墓地肥しと実質的にデメリット。
落ちたものの内容次第では自分がこのカードに裏切られることになる。
撲滅の使徒 ▶︎ デッキ 《撲滅の使徒》
アルバ
2015/12/01 8:07
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魔法罠除去には様々なライバルが登場しているがこれもそんな悪くない性能だと思う。
最近はずっと回収して使い続けるカードも多いためそれらのカードを根絶やしにすることを狙える。
表を割れない性質上フリーチェーンには弱い。
補充要員 ▶︎ デッキ 《補充要員》
アルバ
2015/12/01 8:03
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単純に1:3交換だが発動条件が重い。
回収枚数が1枚減るとはいえ発動条件も回収対象に制限もないバニラ回収には《闇の量産工場》があるためこっちを採用する場合は本当にこちらでなければいけないのかは考えたい。
猛吹雪 ▶︎ デッキ 《猛吹雪》
アルバ
2015/12/01 7:57
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突風の発動条件の魔法を罠に変えただけのカード。
なので性能はお察し。
どうでもいいが突風はカードゲームの方で強かったが吹雪はゲーム版の方で強かった。
ホーリージャベリン ▶︎ デッキ 《ホーリージャベリン》
アルバ
2015/12/01 7:55
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遊戯王始めたばかりの頃はかなり大きく回復できるから強いとか思ってたなあ…
尚《ドレインシールド》の存在を知らなかった模様。
ソロモンの律法書 ▶︎ デッキ 《ソロモンの律法書》
アルバ
2015/12/01 7:52
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かなり珍しい効果。
スタンバイフェイズはコストの支払いなどの様々な処理を行うためそれとすっ飛ばすことでコストやデメリットを実質的に踏み倒すこともできる。
かなりコンボ大前提なカードなので安定感は皆無なのが痛い。

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