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遊戯王 最新カード評価一覧 190,955件中 466 - 480 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
縫合蘇生 ▶︎ デッキ 《縫合蘇生》
ねこーら
2024/10/19 16:53
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総合評価:サーチも効かず、蘇生以外の効果もなく蘇生しても無効化がついて回ると優先しづらい。
蘇生させて融合素材に使うデザインなのだろうが、墓地融合とかした方が早いしナア。
蘇生させた後アタッカーにするとしても、デストーイ狙いならサーチの可能な《デストーイ・リニッチ》の方が使いやすいし。
エッジインプ・ソウ ▶︎ デッキ 《エッジインプ・ソウ》
ねこーら
2024/10/19 16:42
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総合評価:召喚権を食ってしまうし、《ファーニマル・ペンギン》でも手札交換はできる。
召喚権を使って手札交換だけではアドにもならず、融合素材としても指定が《デストーイ・ホイールソウ・ライオ》にしかないしナア。
ファーニマル・ペンギン》が召喚権を使わず手札交換できてしまうし、デッキトップ操作も《エッジインプ・シザー》でできたりするし。
デストーイ・ホイールソウ・ライオ ▶︎ デッキ 《デストーイ・ホイールソウ・ライオ》
ねこーら
2024/10/19 16:36
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総合評価:除去なら《デストーイ・ハーケン・クラーケン》でも良い。
あちらは破壊ではない分防がれにくいし、2回攻撃もできるしナ。
融合素材もエッジインプ指定で緩く、こちらと異なり他の融合モンスターと素材を共有しやすい。
破壊できるモンスターがいればダメージは見込めるのだが、優先順位は高くはない。
更に蘇生もできないし。
デンジャラス・デストーイ・ナイトメアリー ▶︎ デッキ 《デンジャラス・デストーイ・ナイトメアリー》
ねこーら
2024/10/19 16:30
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総合評価:打点が見込めるが、《デストーイ・シザー・ウルフ》でもダメージは稼げる。
ファーニマルとデストーイ、エッジインプが強化の条件を満たすし、融合召喚すればそれなりに墓地は肥えているはずであり、3500位の攻撃力は見込める。
戦闘破壊すれば墓地を肥やし、更に高い攻撃力になるだろう。
しかし、 《デストーイ・シザー・ウルフ》が3回攻撃できるならばこのカードの単発の攻撃力を超えるダメージを見込めるのが難。
このカードに連続攻撃能力を付与して戦闘破壊後の墓地肥やしから攻撃力を上げてまた攻撃してやっとというトコ。
対象耐性もあり、攻めるなら悪くはないが。
相手ターンでは攻撃力が下がるが、自分のターンに一気に攻め込みたいモンスターの為、そこはあまり考えずとも良いか。
融合死円舞曲 ▶︎ デッキ 《融合死円舞曲》
ねこーら
2024/10/19 16:20
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総合評価:送りつけを考慮する必要があり使いにくい。
相手フィールドに融合モンスターが必要になる為、融合モンスターが環境にいる場合でもなければ発動は難しい。
発動すれば相手と自分の指定した融合モンスターのみ生き残り、後は破壊、更に効果ダメージも与えられるが、そこまでするなら融合モンスターを自陣に展開して攻め込んだ方が楽。
突進 ▶︎ デッキ 《突進》
asd
2024/10/19 14:05
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ほぼ上位互換の《武装再生》が登場しました。
こちらは一応相手のモンスターに対しても使えるという差別点があります。
武装再生 ▶︎ デッキ 《武装再生》
asd
2024/10/19 14:04
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せめて相手モンスターに装備出来たら《伝承の大御巫》と相性が良かったのですが・・・。
装備魔法が破壊された時にリカバリー出来ますが、名称ターン1がついている《『焔聖剣-デュランダル』》や《御巫の水舞踏》みたいなキーカードは結局リカバリー出来ないので使い道は限定的。
相手ターンに使うなら《アームズ・コール》で良いような気がします。
プレイング・マンティス ▶︎ デッキ 《プレイング・マンティス》
asd
2024/10/19 13:52
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シンクロ・リンク素材にした時に(3)でトークンを増やせるカード。
基本的に昆虫族は《甲虫装機 ピコファレーナ》の仕様上、リンク素材にする前になるべく多くの昆虫を並べたいことが多いのであまり噛み合っていません。
1枚で2体分を作り出せる昆虫族は他にも色々あるので一般的な優先度は低いと思います。
フィールド外で発動する効果なので《アラメシアの儀》と共存できるとか、フィールド限定の妨害に強めなのが他との差別点でしょうか。
ベビー・スパイダー ▶︎ デッキ 《ベビー・スパイダー》
asd
2024/10/19 13:45
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分裂するマザー・スパイダー》の効果で呼び出される不純物カード。
素引きしても《分裂するマザー・スパイダー》の効果は手札からも出せるのでギミック自体は破綻しません。
基本的に2~3体採用することを考えると《分裂するマザー・スパイダー》との比率が1:1に近く、不純物の濃度がかなり高いのは気になる部分。
超雷龍-サンダー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《超雷龍-サンダー・ドラゴン》
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2024/10/19 12:46
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複数並べられると処理が厳しすぎるので緩和の必要はなかったと思うんだけどなぁ……。「1ターンに1度しか特殊召喚できない」制約を付けるのならまだわかるが。
さんざん先行のロックが問題視されてるのにKONAMIが何を考えているのか謎。このカードは雷族のモンスターデザインに悪影響を与える問題もあるし。

性能自体は言うまでもなく相手だけサーチを封じれて破壊耐性まで持ってるので強力です。
蕾禍ノ姫邪眼 ▶︎ デッキ 《蕾禍ノ姫邪眼》
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2024/10/19 12:02
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【蕾禍】はコストで除外する効果を持つカードが多いがこちらは除外してメリットのある追加カード。
ドローできるのはエンドフェイズで1~3枚と安定していないが、手札誘発や返しのターンの初動を引けるとありがたい。
ただ《蕾禍ノ鎖蛇巳》効果を使うと自分も手札誘発モンスターを使えなくなるのは覚えておく必要がある。

また《氷水のトレモラ》のような効果も持っており、展開補助や大型モンスターの特殊召喚にも使える。
蕾禍ノ御拝神主 ▶︎ デッキ 《蕾禍ノ御拝神主》
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2024/10/19 11:46
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蕾禍大輪首狩舞》か《蕾禍ノ曝藤》をサーチするL3モンスター。
今後もっと強い罠が追加されると良いのだが……。

除外コスト2枚はなかなか重いが《蕾禍ノ姫邪眼》や《共振虫》を除外でればアド。

昆虫族なのは《蕾禍ノ大王鬼牙》と被ってしまい最終盤面に残す旨味が減ってしまうが、《騎甲虫アームド・ホーン》経由で出せるというメリットがある。全体的に【ビートルーパー】と相性が良い。
蕾禍ノ武者髑髏 ▶︎ デッキ 《蕾禍ノ武者髑髏》
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2024/10/19 11:39
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誓約つきとは言え中継リンク2として普通に優秀なカード。
蕾禍ノ大王鬼牙 ▶︎ デッキ 《蕾禍ノ大王鬼牙》
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2024/10/19 11:35
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素で攻撃力3300あるのは評価できるが、効果が相手依存で「モンスター2体を破壊する」なのがイマイチ。
「2体まで」ではダメな理由があったのだろうか。
燦幻開門 ▶︎ デッキ 《燦幻開門》
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2024/10/19 11:18
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【天盃龍】の初動であり貫通札。
このカードがなければ着地狩りをされるとあっさり止まってしまうため重要なカードである。

幻禄の天盃龍》をサーチすれば召喚権を使わずに天盃龍を並べることができるので、ドラゴン族デッキの出張セットとしても使える。

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