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遊戯王 ただのくらげさん 最新カード評価一覧 153件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《ジェット・シャーク》
でた!シャークさんのマジックコンボだ!
ありそうでなかったシャークカード。お膳立ては必要だが、手札から自力展開もできる上に墓地肥やし効果が可能で《揺海魚デッドリーフ》でずっと担っていた仕事をシャークでも可能に。 【シャーク】故に《浮上するビッグ・ジョーズ》でこのカードを持ってきて展開も横伸ばしが可能になってシンプルながらも1枚の追加新規としては理想的な強さと言えます。 いずれかターン1ではあるが、墓地効果のオマケで《アクア・ジェット・サーフェス》もサーチ可能。【アクア・ジェット】でカテゴライズされてるの流石に面白いです。 |
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《虚無空間》
イカれ罠カード。エラッタでもされない限り絶対帰ってこない。
このカードが出た当時はまだそんなに強くなくて…元ネタになった《虚無魔人》のコンパクト版罠カードみたいな存在でした。自壊することも自体も突破法を与えてくれてるし…自壊しないように墓地にカードを送らない構築にするとか工夫をすることもできました。 当然時代によって少しずつ評価が変化、まだギリギリ3枚積めた時代ではPモンスター故に簡単に墓地に行かない【クリフォート】全盛期とか3積みできて普通に強すぎる印象がありました。 ですが、その後の時代がこのカードを単純な最強の存在にしてしまいました。 1ターンの展開の密度が上がり過ぎてしまった為に、先攻展開で死ぬほど制圧モンスターを並べて最後にこのカードがあれば蓋として相手ターンに開くことで相手は何もできません。 特に凶悪なのは特殊召喚ロックのついでに【壊獣】などの一部のリリース系も封殺できてしまうことです。制圧モンスターで《虚無空間》を守りながら、《虚無空間》で特殊召喚ロックしながら制圧モンスターが苦手とするリリース除去も封じてしまいます。いや、強すぎだろ。 このカードが残ってると自分も特殊召喚できないですが、自壊する効果で自力で解除できる上にそもそも制圧モンスターでめちゃくちゃ打点を用意しておけば特に展開しなくてもそのまま動けなかった相手もなぶり○しにできます。なんでもありか。 後攻では逆に相手が展開し切ってしまって弱いのに、先攻だとあらゆるデッキに入れても簡単に先攻番長できてしまう最強カードだったので案の定禁止カードとなってしまいました。 個人的に印象的だったのが【ジャンド】とかでこのカードを入れて先攻番長することで、ドローしてる間にこのカードを引けたら《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が苦手とするリリース除去を封じられて相手が特殊召喚できない上に、相手が突破できなかったら次のターンに大型シンクロが一斉に襲い掛かって相手がタヒぬって事ですね。遊星、それは君の望んだ未来なのか…。 |
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《サモンリミッター》
《虚無空間》の後釜だったけど、結局制限カードになってしまった汎用的なロック永続罠。
このカードの強い所は相手が前に展開したのもカウントしてくれるタイプで中々こういった後出しロックのカードはありません。 結局複数特殊召喚できるデッキに刺さるのと、《虚無空間》と比べて自分がローテンポなデッキだと動きを阻害しない点でもだいたいローテンポなデッキにとりあえず採用されがちです。 ただ、相手ターンにも特殊召喚できるデッキだと交互の2ターンの間に4回は展開を許してしまうカードなので意外と穴はあります。逆に言えば自分も相手ターンに展開できるデッキなら相性が良いって話すですが…。 現代では雑に強すぎるカードなので文句なしの10点です。事実運営も強いのを認めて規制されてるし。 |
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《毘龍之謙》 |
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《虎菱之玄》
海外先行と思えないくらいユーモア溢れる武田信玄モチーフのカード。
相手の場に《毘龍之謙》を送りつけて勝手に川中島の戦いを始めます。 《毘龍之謙》で出すと相手が好きにカードを捨てれるだけであんま強くない(むしろ塩送りってこっちでは?)ので、だいたい武田信玄3枚上杉謙信1枚+増援の採用になりがち。 実質《毘龍之謙》の効果でプチ《天使の施し》をするのが強みですが、『相手の場にモンスターを送り付けてそのモンスターが効果を発動した』という自分の先攻展開ではあり得ない事実を生み出すので《三戦の号》があれば好きな魔法罠をサーチできるやばすぎる福音をもたらします。《三戦の才》も使えるからそういう和風シナジーを意識してそうです。 《隣の芝刈り》とか決まれば勝つデッキにこのカードを採用してる構築もあるくらい海外先行の謎カードにしてはかなり強力な存在です。 問題としては、このカードを通常召喚or何らかの手段で出さないといけないのとこのカードの効果が通ると勝手に《無限泡影》をケアしてしまうので…あらゆる妨害が飛んでくるところです。 後は《三戦の号》などのコンボカードも素引き前提になってしまうので、かなり先攻番長前提のコンボデッキ向けなデザインです。 因みに《毘龍之謙》と同じく強制効果でバトルフェイズ終了時に戻ってしまうので、ギリギリ《拮抗勝負》をケアできていないです。勝手に手札に戻るから《御前試合》《群雄割拠》とかを適当に積んでも自分自身に対するロックを外せるのでそこは優秀です。 めっちゃ面白いカードですけど、だいたいヤバイコンボ前提になるので相手からしたら恐怖の存在かもしれません。 |
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《帯刃龍 カイベルト》
10年以上前に出て来たと言ってもおかしくないくらいあまりにも普通過ぎるシンクロドラゴン。
星7ドラゴンの時点でライバルが多いですが、闇属性・ドラゴン族の中では貴重な星7になるので【レッド・デーモン】に採用できます。 というか、海外でこのカードが出た2ヶ月後にレモンストラクが出たので明らかに意識してます。日本では1年以上間を置かれてるので空気になってからの来日となりました。 マスターデュエルでは星7ドラゴンを意識してたのか、天盃龍と同期で実装されています。 わざわざ工夫して使う必要もないくらい普通過ぎる効果なので、まぁ使えそうだったら使う感じの存在です。 シグナー竜っぽいカードですけど、イラストをよく見ると背景の木々が小さく映っていて実はめっちゃデカいです。 |
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《永遠の淑女 ベアトリーチェ》
永遠の禁止カードに。
淑女なのにやってる墓地肥やしがあまりにも下品すぎてダメでした。 ランク6のチェインにして実質効果は上位互換。ランク6が出しやすくなったらダメになろだろうな~って思われてたら【デモンスミス】が出て来て案の定すぎる禁止に。 末期では先攻でこのカードを立てて《青い涙の天使》カードを落として《紅蓮の指名者》をセットしてピーピングハンデスし、相手ターンでも墓地肥やしで《嗤う黒山羊》を落として封殺できます。なんでもありか。 個人的に2021年環境で【ドライトロン】が先攻でテーマの下級を落としながら、相手ターンに《イーバ》を落としてた動きがマシなくらいに思えます。だってあの時は頑張って星6になったディヴァイナー+弁天でベアトを立ててたもん。 結局ランク6が出しやすくなった現代というか、今後の為にも禁止は相応しい存在だと思います。永遠に寝ていてください。 因みに②の効果は昔EXが余ってるなら入れて、どうせ入れてないと思って除去して来た相手に対して松潤をだして相手がビックリするのを見るのが好きだった。 |
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《カノプスの守護者》 |
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《ホルスの黒炎神》 |
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《ホルスの加護-ケベンセヌフ》
4番手。ホルス兄弟のビリッケツ。
このカードの強みは躊躇なくランク8の素材にできるところ… という半分冗談はおいといて、 兄弟の中でも4番目の優先度で、自己蘇生できるシリーズの中では間違いなく一番採用率が低い存在です。 打点は2500で4枚の中で2番目に素の数値は高いですが、味方はやられた場合の祟り効果は地味なところで、効果はこのターンの間の【ホルス】の対象耐性付与及び攻撃対象に選べなくなるというものになります。 唯一直接アドバンテージがとれない効果ではありますが、このカードは後攻で出す優先度は高い場合があります。それは2体目に出す【ホルス】として一番高い打点であることと、味方の対象耐性付与が相手にとって厄介になる場合です。1番使われないイメージはありますが、光る場面は常にある上に単純な4体目の戦力としては強力です。たぶん。 別になくてもいいので6点です。強みはあるよ!でもこのカードを採用するってことは素引きすると辛いホルス兄弟が3枚も積んであるってことだよね!それは大変だ!! |
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《ホルスの祝福-ドゥアムテフ》
【ホルス】の数に応じて×1200で打点が上昇する攻撃担当です。
2体で2400、3体で3600になるので《王の棺》で落とすカードとしてだいたい3番目の優先度になります。 結局ホルス兄弟の2体目の採用だとハーピと打点が並んで微妙ですが、3体目になると3600打点でいきなり本気を出すので仲間が多いと喜ぶタイプです。 棺からの展開でイムセティ+ハーピ+ドゥアムテフで相手のライフを削り切れるくらいパワーが出るので、3番手として非常に優秀です。 味方がやられた場合の祟り効果は、自分の場のモンスターの数に応じたドローで、これも味方が多ければ多いほど強いです。個人的に純度の高い【ホルス】デッキにおいて打点要員としてもかなり仕事してくれるので8点評価です。このカードを採用するかでデッキにおける【ホルス】要素をどこまで見ているかがわかりますね。 |
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《ホルスの先導-ハーピ》 |
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《王墓の石壁》
かなり微妙なポジションなカード。
【ホルス】要素濃いめなら採用できるし、出張で《ホルスの先導-ハーピ》と《ホルスの栄光-イムセティ》だけを使うならまず採用しないカード。 いらない手札を1枚デッキに戻してイムセティをサーチして【ホルス】の安定感を高められる他、このカード自体が棺扱いになるので、イムセティが無効になっても最低保証でイムセティは蘇生できる(他のホルス兄弟を切れば2体蘇生)って感じで強みはあります。 だけど、結局やってることは手札が-1枚な上に別にそこまで強くないので… 【ホルス】の最低保証って感じの存在です。有難いですね。 《ホルスの黒炎神》の効果を発動したら1枚ドローできる効果がありますが、あんま使ったことがないのでオマケ効果です。 |
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《王の棺》
永続魔法が永久リソースになりがちなくらいにインフレした12期の与えた王家の棺。
耐性付与+戦闘で墓地送りというオマケ(オマケなのか…?)に加えて【ホルス】兄弟の蘇生に必要なキーカードになります。 後は自力でホルス兄弟を落とす効果もあって、ターン1…ターン4?実質ターン制限ないやん…という頼もしい仕様です。 ぶっちゃけ素引きする場合は《ホルスの栄光-イムセティ》の方が有難いですが、このカードもイムセティと比べて手札-1枚で動き出せるので準初動となります。ランク8作るのに3枚手札が減るのは流石に痛手です。 しかし、【ホルス】の強みってこのカードに集約されてるキーカードなので文句なしの10点です。個人的戦闘による墓地効果送りは厄介な耐性持ちを処理できるのが頼もしいです。ミラーになるとお互いを墓地に送りにするから王家同士でなにやってるんだかって気持ちにないっていて見ていて楽しいです。 |
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《ホルスの栄光-イムセティ》
12期のイカれポンチキカードの代表格の1枚。
ホルス使いの選ぶ初手に来ると嬉しいカード1位! これで環境的にそんなに強くないのがほんまにすごい。 このカードでテーマの中核になる《王の棺》を持ってこれるだけでなく、なぜかついでに1枚ドローします。1枚ドローするかどうかは自由ですが、断る人いるの? 自分が墓地に行って《王の棺》でそのまま自己蘇生もできる仕様で実質アドバンテージが1増えます。すごい! 棺に触った祟り効果も除去効果で【ホルス】シリーズの中では唯一相手の盤面に触れる効果な上に素で3000打点と兄弟の中でも最も高い。 《王の棺》素引きで殴りに行くならとりあえずこのカードを落として利用することが多いです。 【ホルス】兄弟の中で自力で展開できる効果を唯一持ってますが、逆に言えばこのカードに妨害を当てられると手札が2枚減るという見え見えの弱点と、ほかの【ホルス】兄弟が素引きで事故要素になるくらいでしょうか。 【ホルス】兄弟で事故るかもしれないテーマデザインの中で許されたパワーカードって感じがします。 あ、《ホルスの栄光-イムセティ》で墓地効果強いカード切るのはやめてね。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/02/22 新商品 QUARTER CENTURY ART COLLECTION カードリスト追加。
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