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遊戯王 求炎星─ケンコウさん 最新カード評価一覧 42件中 31 - 42 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《炎傑の梁山閣》
炎舞初のフィールド魔法。ルール上炎舞としても扱えるので炎星からサーチしてきたり、あるいは炎星のコストにすることも可能です。
効果は《六武の門》の超調整版というところでしょうか。 カウンターが載る数も少なく、効果はターン1のいずれかでしか使えません。 ワシンジンソウコリュウシシンあたりのカードをガンガン使って回しましょう。 カウンター2つの効果はマディラ付与。一気に畳みかけるときなどに使いたいですね。ただし打点は上がらないので炎舞できっちり上げたり、炎星で相手の大型の除去は必要になります。 6つは炎星に限らない獣戦士サーチ。天キと合わせれば幅広い獣戦士にアクセスることができます。こちらの効果が主になるのではないでしょうか。 10はEXからも獣戦士をSSできる効果。炎星内でSSが難しいモンスターはいませんので、それ以外のモンスターを出すのが主になります。 こちらの返しだったら打点の高い月光の融合モンスター。 相手のターンに備えるなら手札をコストにターン1ながら魔法・罠を止められる《剣闘獣ヘラクレイノス》辺りが候補になると思います。 しかしやはり上でも書きましたがカウンターが載るのが遅さに対してコストが重く、更に10の効果はそれだけの数を乗せられた状況なら、既にかなりの展開ができているでしょうからなおさら使う機会はないかもしれません。 維持するにしてもカウンターが載っただけでは旨味もありません。せめてカウンターの数を参照に打点が上がる効果でもあれば、打点アップ効果のない新規炎舞の隙をうまく補えたりしたのですが。 何よりこのカードがあっても初動は不安定なままです。 炎星はどんなに頑張っても炎星+炎舞の2枚初動で、それはフラクトールスタートでもブルキを墓地に落とすには炎舞が必要です。 さらにその初動をサーチできる天キはいつ制限にぶち込まれてもおかしくないカード。早急に天キ以外の初動になるサーチが求められている中、このカード自体は初動ではなく、ある程度安定して回せる状態になって、更に余裕ができてから使うカードであり、初動が止められてしまえば。あるいは回しているにしろ、隠元洞明が必要でこのカードを持ってくる余裕がなければ、とてもじゃないですがサーチしてこれません。 これが9期のカードだったら発動時の効果処理として炎星サーチがあったのでしょうか。それなら必須カードになったのですが。 炎舞扱いという事でサポートは受けられるのですがいかんせん全体的にコストが重く取り回しがしにくいカード。いずれこのカードが使いやすくなる、あるいはこのカードを使ってでも出したいモンスターが出る。そんな日がくればいいと思っております。 |
▶︎ デッキ | 《寿炎星-リシュンマオ》
星5炎星に新たなモンスター。天キでは無理ですがトウケイやゾウセイによってサーチが可能ではあります。
星5炎星に共通する自己SS効果が炎舞の発動のみととてつもなく緩い。 さらに墓地の炎星を釣り上げる効果もあり、しかも釣り上げのレベルなども問わない。 それによって更なるリンクやシンクロ、新たに追加された儀式・融合の素材にすることが可能です。 候補としては展開に不可欠なリュウシシン(同名を蘇生できないので、このカードで蘇生する理由があります)。 炎星の効果でSSされると炎星サーチができるトウケイ。 SSで炎舞サーチができるシーブ。 墓地送りの方法が増えたことで名称ターン1がないゆるゆる炎舞魔法サーチを連打できるようになったセイヴン辺りでしょうか。 この辺りのモンスターもワシンジンによって簡単に墓地に落とせます。 ただしこの後に炎星縛りがつくので注意が必要です。今のところ炎星モンスターだけではやや心元ないので、これがかなり悩ましいですね。(自己SS+釣り上げ効果持ちとはいえ、カテゴリ縛りまでつくのはさすがにきつい……) 特に今回追加されたエランセイやハクテンオウはそれぞれ妨害としては物足りなくこの2体とリシュンマオを並べても安心できるとは言えません。 あるいは相手ターンでも炎舞を発動すれば手札からSSできるので、これで制約をすり抜ける方法もありますが、少なくとも考え無しに使えるカードではありません。 またこのカードをサーチするのに使うゾウセイは初動としてはやや重いカードでありサーチ条件の墓地の炎舞を戻す行動が、ワシンジンの墓地落としとコストを食い合うことになるので、サーチができないこともままあります。レベルが4だったら天キの範囲でもあるのですが…… ②の効果は効果破壊から守れる効果。発動を伴うものではないのでワシンジンで踏み倒すことはできませんが、それを抜いても便利な効果です。 優秀なカードではありますが、レベルの都合や厳しい炎星縛りがあるのでプレイングが難しいカード。今後強力な炎星モンスターが増えればこの縛りも気にならならくなる日もいずれ来るのでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《極炎舞-「辰斗」》
炎舞待望の妨害できる炎舞。しかもカウンター罠。
魔法罠はサーチ以外にもサンボルを始めとした全体除去も撃たれると怖いので、それをほぼ確実に止められるのは頼りになります。 持ってくるのも容易なのや炎星では貴重な妨害でもあるので、なんだかんだ海外新規の中では唯一採用し、デッキにピンで差し続けています。 難点として他の方も言っていますが問題として一番気になるのはモンスター効果を止められない事ですね。 魔法・罠を止められるのは良いのですが、モンスター効果で展開や除去をしてくるテーマも少なくありません。 唯一炎星でモンスター効果を止められるエランセイがモンスター効果の無効止まりでさらに儀式と使いにくいので、一層このカードがモンスター効果の発動も無効にして破壊してくれればと思わざるを得ません。逆にモンスター止められたらそれだけで1点2点追加したくなるレベル。 炎星とこのカード以外の炎舞のセットがなくてはならないというのも少し重いですね。両方を揃えるだけなら炎星の大得意なのですが、このカードの発動のためにはそれらへの除去を確実に止めないといけないところがやや苦しいです。 極論を言ってしまえばサイクロンやツイスターなどの魔法・罠除去。 あるいは《死者への手向け》などモンスター除去一枚でこのカードも機能停止してしまうのです。 カードを守るためのこのカードを守るためのプレイをせざるを得ない、という本末転倒なことにもなりかねません。 ならば炎星をフルに回して2枚3枚と用意し、除去も展開用魔法・罠もすべて止めてやる!というのも名称ターン1のせいでできず……これさえなければなあ……古の性能なんだし名称ターン1外そう。 カウンター罠なのでフィールドに残らず墓地に送られるのですが、特に墓地にて発動する効果もありません。本当に現代のカードなのか?テキスト欄の空きが気になる。 ワシンジンやエランセイで回収したり、コウカンショウの効果のコストにすればいいでしょう。 ワシンジンが出てからの炎星を警戒されたのか(単純に未界域以後のデフレの煽りをもろに喰らったと思っていますが)全体的にやや抑え気味のカード。貴重な妨害炎舞ですが安心はできない。そんな印象のカードです。 |
▶︎ デッキ | 《罡炎星-リシュンキ》
4軸炎星のシンクロモンスター。
基本的にロシシン+4炎星という形になるでしょうか。 一応現在では使いやすい星5炎星のリシュンマオがいますからチョウテンとシンクロして使うことは可能です。 効果は炎舞セットと微量なデバフ効果。 炎舞セットは便利ですね。ただし星4炎星2体ならチューナーを必要としないソウコでも同じことができますので、素材を墓地に送りたいやコンボを前提とした場合にこちらを優先する形でしょうか。 たとえばテンレイを素材に使って天キ+天枢サーチから熱血指導を召喚、その効果でロシシンを釣り上げクリブレなど他の8シンクロとこのカードでランク8を出すという動きができるのはこのカードの強みです。 次にデバフ効果。かなり微量ですね。炎舞にバフ効果もあるのですが、それでもやはり実用を考えると全部炎舞で埋めるというのはむつかしいところですので、デバフ量は大体300くらいでしょうか。いくら相手全体とはいえ、かなり少ない数値になってしまいます。 さらにこのデバフ量に対し、カードの打点が2000なのが非常に残念です。罠炎舞1枚あっても2300までしか一方的に倒せません。 魔法炎舞1枚でも2500ラインを越えられる2400、せめてソウコチョウライオホウシンと同じ2200でも罠炎舞1枚で実質2600になれたので、炎星内での大型アタッカーの座が狙えたのですが…… 守備が2800あって固さはありますが炎舞は守備力を上げる効果はないので、やはりその分打点がもう少し欲しかったですね。素材もきついし。 他の方も言っているようにラグナゼロなどのカードを絡ませたりすることはできるのですがやはり物足りないデバフです。 ランク8やラグナゼロなどと組み合わせればそこまで悪くはないのですが、やはり全体的に惜しく使いまわしが難しいモンスターです。 現在は更にハクテンオウやエランセイなど、他の召喚方法ですが単体でより効果も使いやすかったり、打点の高い炎星が登場しております。 逆に炎星と相性のいいランク8や炎星版ラグナゼロのようなカードが出てくれば、このカードはその起点になれるのではないかと思いますので、今後に期待したいところです。 |
▶︎ デッキ | 《炎舞-「玉衝」》
相手の伏せカードを封じ込める永続魔法。さらに対象のカードを発動させない効果もあるため、フリーチェーンでも封じることができます。
炎星でサーチしやすいのも良いですね。 このカードがある間その伏せを封じることができ、さらに共通効果の打点アップもあるので置いておくだけでもそんなに悪くありません。 用が済んだと思ったら炎星ならコストにもできます。 ただし問題点として ・破壊ではなく発動をさせなくするだけのカード 似たようなチェーンさせない効果を持つナイトショットが破壊に対してこのカードはただ封じるだけですので、これで封じたから一安心、という訳ではないんですね。 このカードがフィールドを離れたらせっかくふさいだカードも…となります。 しかしそれも考え方や状況次第で「他の炎舞を守れた」「除去を使わせた」と考えることもできます。 また最近は墓地から除外することで発動するものや破壊することで発動する魔法・罠もあるので、一概に破壊するだけが良いわけでもないですし。 ・相手に伏せが無いとこちらも使えない こちらが時々気になります。相手の伏せを対象に発動するカードで、ワシンジンでかなり緩和されたとはいえ、やはり炎舞がないと効果を発動できない炎星も多いのでせっかく炎星はいるのに相手が伏せないからこのカードが場や手札で腐って動けないでいる、ということもごくごく稀にあります。他の魔法炎舞のように空打ちができればよかったのですが… たくさん積むには悩ましいカードですが、しかし炎星のサーチ効果もあり、ピンとかで入れるのは悪くない。そんな印象なカードです。 |
▶︎ デッキ | 《炎舞-「天権」》
炎舞罠の1枚。獣戦士1枚に完全耐性を付与することができるカード。
……しかし強力な効果には代償がつきもの。 ・メイン1縛り ・効果無効 まさに二重苦。せめてどちらかであれば…… これをコンボにできる獣戦士は確かに存在しますが、炎星的にはやはり使いにくいカードです。 各軸で初動やメインになる炎星が起動効果や召喚・特殊召喚時の誘発のためメイン1に守れるのは良いのですが、効果も無効にしてしまうためせっかく守ったのに…ともなりかねない。 今はBPでのみ破壊ができるハクテンオウという相性のいいカードが現れましたが、それでもやはり使いにくさは依然としてあります。 逆に相手のメイン1ならば発動できるモンスターが少ないので無効化のデメリットもないと言えばそうなのですが…… 獣戦士等のコンボデッキでは複数積みもありますが、炎星では多くても1枚で各炎星でサーチやサルベージして使えばいいと思います。 特に相性のいいハクテンオウの効果は名称ターン1なので。 イラストのゴヨウテは場ではバニラなのでまだしも、場にいる限り獣戦士に対象耐性を付与するヒエンシャクくん、君が無効になっちゃダメなんだよ…… なんでこんな炎舞のイラストに…… |
▶︎ デッキ | 《巧炎星-エランセイ》
こちらも海外からの初の儀式炎星。さらにほしかった妨害効果持ち。
儀式にしたのはおそらく3軸炎星でも4軸炎星でも同じ2体素材で出せるようにだと思われます。このはからいは嬉しいですね。 ①の効果はモンスターをコストに炎舞をセットする効果。これのいいところは墓地からもセットできる効果ですね。 炎舞は何度でも使いたい。でも事故を考え多くは積みたくない。そんなカードや状況が少なくありません。罠炎舞は初動に寄与しないので枚数は抑えめにしたいです。またデッキに戻す手段も無くはないですが、やはり一手間二手間かかります。なのでこのカードで直接再利用することができるというのは大変便利です。 ②の効果はモンスター効果を無効にする効果。炎星では妨害が皆無だったので、これで相手ターンにも維持した炎星が現れたのは嬉しいですね。 コストはワシンジンで踏み倒すことはできますが、場の炎舞だけでなく炎星までもコストにできます。これは何かの時に使えるかもしれませんね。 ただしデメリットとしてまずはやはり儀式なので、揃えなくてはならないこと。炎星は妨害にあまり強くないのでこのカードでそれを守ることができるようになったのは嬉しいですが、そもそもこのモンスターを出すためにそれなりの手順を踏まねばなりません…… 儀式炎舞は炎星の持っている数多くの効果でサーチできます。 こちらの本体もトウケイや海外新規ゾウセイなどでサーチが可能ですが一手間かかってしまいます。 またレベル6という設計上、ホウシンから出すことができずそれを基本にする3軸炎星やレゾネ炎星的にはやや厳しいところ。今は鉄獣を始動にするなどありますが、それでもやはりそれらをそろえるためのカードやギミックを必要とします。 他にも ●①のコストは「モンスターカード」 なので他のテーマと混成デッキにしたり、あるいは使わない手札誘発をコストにすることができますが、反面純に近い炎星では手札コストの捻出が難しいです。「炎星」モンスター縛りであればワシンジンで踏み倒してセットすることもできるのですが、まさにそれを警戒したのでしょう。 ●無効にするのは発動ではなくモンスターの効果 効果の無効のためダメージステップでの発動を無効にできません。 梁山閣の2個消費効果がダメステ終了まで発動させない効果のため、あえて外したのでしょうか? ●無効で終わってしまう モンスターの効果を止めるのは良いのですが、そこから破壊などの除去までいきません。 破壊できないのでボードアドバンテージをとることができないので制圧としてやや物足りず、さらにこのカード自体の打点は2400と決して高くないので、無効にしたモンスターだったり、あるいはそれを素材にした更なる大型モンスターにそのまま戦闘で破壊されることも少なくありません。 なので打点を挙げられる炎舞はもちろんのこと、BPに相手を破壊できるハクテンオウや、あるいは非常に微妙ながらデバフができるリシュンキを並べておきたいです。 貴重な妨害持ちの炎星であり初の儀式炎星。しかしワシンジンと並べてノーコストで効果無効ができることを前提にしたにせよ、テーマの地力や儀式という召喚難易度を考えると、さすがにもう少し盛っても良かったと思います。 |
▶︎ デッキ | 《炎星師-チョウテン》
「チョウテンショウカン」でおなじみ、3軸炎星のキーカード。こいつがいないと始まらない。
召喚時に釣り上げ、そこからホウシンやチョウライオへとつなげていき、トウケイやタイヒョウ、新規のシーブ。炎舞なら天キなども絡めてガンガンアドを稼いでいくカード。 とはいえ今ではアドを稼ぐのは当然であり、それだけでは難しい部分も多くある。 獣戦士S(基本的に3種類)にしかS素材にできない、効果を使ったターンは獣戦士しか攻撃できないという二重苦も。 主なS先であるホウシンのデメリットも無視できる存在ではないだろう。 釣り上げ対象もレベル3炎に加え守備力200以下とおなじみのステータスである一方、これに漏れる星3炎星もいる。 更に炎舞の文字もない。今思っても不思議な存在である。 現在はワシンジンがおり、3軸と4軸の壁も昔より薄く、特にトウケイが両方で活躍してくれるようになったので、それを釣り上げられるこのカードも気軽に入れられるように。 その釣り上げ効果からたとえ場に炎舞や炎星がいなくても、墓地にトウケイやシーブがいれば、このカード1枚から巻き返しの起点にすることもできます。 さらにそこか横に広げられるホウシンや回収できるチョウライオ以外にも、融合儀式リンクとレベルに拘らないで済む召喚法も増えております。トウケイでサーチするのに簡単にSSできて、釣り上げ効果のあるリシュンマオも良いですね。 これは炎舞やワシンジンが無いと蘇生できないリュウシシンや、星4しか釣り上げられないウルフバーグとは違った、チョウテンだからこそできる巻き返しでしょう。 デメリットはもちろんあります。だがそれでも新たなカードの登場によって、より性能を発揮できるようになったモンスター。 元ネタは百八の魔星を封じ込めていた石碑伏魔殿のある龍虎山の張天師。その解放から水滸伝は始まったように、今日も今日とて、チョウテンショウカンから、ターンを始めてみるのも良いのではないでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《威炎星-ヒエンシャク》
初期からいる星5炎星。
自身をSSする効果と獣戦士全部への対象耐性付与、NS・SS問わず出た時に罠炎舞セット効果があり、そこだけ見れば悪くないです。 ただし、 天キからサーチできず、手札からのSSは炎舞3枚と重め。発動を伴う効果ではないのでワシンジンによる踏み倒しもできない。 墓地へ落とすのもそこから釣り上げるのも少々骨がいる。 罠炎舞もちょっと力不足。打点も力不足感が…等々。問題は少なくないカードでした。 私も何度「このカードがせめて8Sだったらな…」と思ったか数えきれません。 しかし現在は様々な新規があり、この辺りは僅かですが緩和してきました。 まず手札からですが、ゾウセイ①の効果がレベルを問わないため、SSすることが可能に。サーチ問題もゾウセイの②の効果や、SS手段の増えたトウケイで可能です。 墓地へ落とすのもワシンジンがいるので、優先順位は決して高くないですがデッキから落とすのが簡単になりました。 融合や儀式の素材として手札から落とすことも可能でしょう。 その後の釣り上げもワシンジンで踏み倒したリュウシシンやリシュンマオがいます。 セットする罠炎舞もカウンター罠であるシントがあり、リシュンマオのSS条件の炎舞と合わせて次のターンに発動する条件が整います。 妨害のできる融合炎星ハクテンオウと相性のいい天権もあります。 打点は自力で頑張ってください。 上に挙げたカードはどれも通常の炎星デッキでも用いられるようなカードばかりです。 ヒエンシャクは未だ扱いにくい部類ではありますが、対象耐性付与等悪いカードではないので、今後の新規次第ではまだまだ期待ができそうなカードではないでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《炎星仙-ワシンジン》
炎星の革命的カード。おそらく今後炎星を考える場合二つに分けられるのではないでしょうか。
ワシンジン前とワシンジン後。そのくらいこのカードの衝撃はすさまじいです。 主な炎星は炎舞をコストに効果を発動します。しかし炎舞をサーチできるとはいえ、あまり連続して使うこともできず、また性能的にも多く積みすぎるのも芳しくない。 なによりユウシエンショウの除去やトウケイの入れ替えで一枚。 リュウシシンやブルキの蘇生は炎舞二枚。 ソウコのリクルートにいたっては三枚も使用しました。 とてもじゃないですが、そんなにたくさん積めません。なのでどこで貴重な炎舞を使用するか、という判断が求められるデッキでした。 コウカンショウでカバーできるのも僅か。炎舞貪欲な甕でも来るかと思ったら、気配すらありませんでした。 しかしこのカードの登場によってそれらのコストの問題はかなり解決してしまいます。 踏み倒し効果もさることながら、回収と墓地肥しによってかなり炎星は格段に動きやすくなりました。 召喚条件も獣戦士族二体と揃えやすい。 コストがあるから、と名称ターン1を免れていた効果も今ではノーコストで連発です。 しかしそうなると元来の「炎舞をコストにする」という部分が蔑ろにされている、という意見も最もです。私もそんなことが頭をよぎりました。 しかし海外新規で、墓地で発動する炎舞を登場させ、今後の炎星では踏み倒しと墓地送りとを使い分けさるという新たな道を切り開いてくれました。 ただしそれでもやはりベースは8期ですからこのカードを出すためにもリソースを割くのも骨が折れます。それなのに今後ワシンジンありきなカードが作られてしまうことの方が心配ですね。ワシンジンがいなくても強い、いたらもっと強いが理想です。聞いているか米コナミ。 なんにせよ今後の炎星新規が増え続けたとしても、炎星デッキにこのカードは残り続けるのではないでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《富炎星-ハクテンオウ》
初の融合炎星。BP限定ですが相手ターンにも盤面に触れる効果持ち。モンスター・魔法罠問わないところも良いですね。
炎星にはなかった妨害・制圧大型です。 獣戦士2体という緩い素材と炎星の中ではそこそこの打点持ちというところも評価できます。 たとえば効果の使い終わったコウカンショウを素材にしてもいいでしょう。 融合のアド損も融合召喚のできる《炎舞-「隠元」》によって回復することができます。 惜しむらくは 〇レベルの関係上、これまで初動として使われていたホウシンの後に出せない事 鉄獣の登場で初動問題は緩和されましたが、ホウシンは3軸やレゾネ炎星を支えてきたカードなので、もう少し何か救われて欲しいところです 〇破壊効果がBPとはっきり言って遅い BPともなるとそれまでに相手に除去されてしまったり、耐性のある大型を用意されていることがあるので、はっきり言うと遅いです。フリーチェーンとは言わずともせめてMP限定なら… 天権と相性が良いと言えば聞こえがいいですがそもそも天権の無効が炎星と相性が良くないというのが個人的な感想なので切り捨ててよかったです。 〇微妙すぎるバーン 現実的には400から600くらいでしょう。これなら融合時なり破壊した時なりに炎舞をセットする効果が欲しかったです。エランセイもですが、ワシンジンありきでアドを稼ぐ効果をあえてオミットされている感じがあります。 というところでしょうか。 それでもこれまでになかった妨害効果持ちの大型炎星。うまく使えるようにしておきたいですね。 |
▶︎ デッキ | 《暗炎星-ユウシ》
4軸炎星と言えば、でおなじみのカード。
ワシンジンが出ていこうはブルキやリュウシシンが目立ってきていますが。ユウシもまたワシンジンの登場で変化があったモンスターです。 簡単に炎舞をサーチし、その不要な炎舞をコストにモンスターを除去する。四軸三軸問わない有能なモンスター。 かつてはユウシビートとまで言われるほどの完成した動きでしたが、今ではさすがにそれだけでは勝てません。 しかしワシンジンさんの登場によりコスト無しでの除去ができるように。 さらには自分のソウコを破壊しリクルートするという役目も新たにゲットし現代遊戯王でもその存在感は健在。そのソウコからリクルートしたり、リュウシシンで釣り上げたりとアクセスの方法が多いのも良し。 自らもまたソウコやコウカンショウなどの素材になる事ができるので、そこからまた新たな展開につなげることが可能です。 最初期から登場し、それから今でもずっと炎星を支えてくれるモンスターです。 |
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