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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,366 - 4,380 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
鳳翼の爆風 ▶︎ デッキ 《鳳翼の爆風》
アルバ
2016/08/27 2:38
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サンダーブレイクとの違いは対象を破壊ではなくデッキトップに戻す事。
耐性を潜り抜ける除去としてはこちらの方が強く対象に逃げられなければドローロックもできる。
シンクロやエクシーズ、融合を相手にした場合当然完全除去になるがこの使い方だと脱出と大差なかったりするのでドローロックできる点を活かしたい。
ただ戻すものによっては召喚時や発動時の効果を再利用されてしまったり、魔法や罠は効果が薄めで除去で来てないのが仇になったりするので結局の所サンブレの相互。
サンダー・ブレイク ▶︎ デッキ 《サンダー・ブレイク》
アルバ
2016/08/27 1:40
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フリーチェーンで種別を問わずカードを破壊できるため汎用性抜群の除去カードだが遊戯王における手札コスト1枚は重いため無計画には使えない。
手札1枚を捨てて発動するフリーチェーンの除去カードとしてはライバルに《因果切断》や《鳳翼の爆風》があるが最近は破壊耐性持ちや破壊した後に何かしてくるカードが増えてきたためデッキバウンス除去の鳳翼にやや押され気味か?
青き眼の賢士 ▶︎ デッキ 《青き眼の賢士》
アルバ
2016/08/24 2:31
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1の効果で召喚時光レベル1チューナーをサーチする。
他の青き眼シリーズや調和のコストの白石、ヴェーラーやキャシーをサーチでき、他のデッキに出張できる可能性を秘めている。
2の効果は手札から捨てて場の効果モンスターと引き換えにデッキから青眼を呼び出す。
適当なモンスターをレベル8の3000打点にできるので中々に強力。
青き眼の乙女 ▶︎ デッキ 《青き眼の乙女》
アルバ
2016/08/24 2:27
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1ターンにどちらかのみではあるが攻撃対象か効果の対象になったら青眼を除外以外ならどこからでも呼び出す。
自分から対象を取りに行ってもいいので使うときは案外受動的な効果にならず自分からドンドン呼べる。
勿論牽制として立たせておいてもいい。
自身が1チューナーなのでそのまま銀龍にも繋がる。
シャイニングビクトリーズで出た青き眼シリーズはこいつを引き立てようとした効果持ちが多いのだが新規追加後の青眼は現状こいつがいらないという何とも言えない立場になってしまっている。
青き眼の護人 ▶︎ デッキ 《青き眼の護人》
アルバ
2016/08/24 2:23
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r1の効果は召喚したら手札から光レベル1チューナーを呼び出す。
単純にランク1に繋げられるが2の効果で乙女とコンボする想定のような気がする。
2の効果は自分フィールドのモンスター1体と引き換えに手札の青眼を呼び出す。
この効果は自身も対象にできるためカイバーマンの立場がない。
他の青き眼シリーズと比べると手札から持ってくるためあまりお得感がないのが欠点か。
旋律でオルタナとブルーアイズを加えておけばランク8を作ることが可能。
青き眼シリーズは乙女の取り巻きのような効果が多いなーと思う。
青き眼の祭司 ▶︎ デッキ 《青き眼の祭司》
アルバ
2016/08/24 2:18
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召喚時の回収効果はヴェーラーをサルベージすれば相手の動きに構えられ、賢士なら即座にブルーアイズを呼び出せる。
白石で調和のコストを作り出すことも可能。
2の墓地効果はフィールドの効果モンスターと引き換えにブルーアイズを蘇生させる乙女とのコンボを想定しているかのような効果。
こいつが墓地にいれば適当なモンスターをブルーアイズに変換させられるため切り返しとしてはそれなりに強い。
ドロール&ロックバード ▶︎ デッキ 《ドロール&ロックバード》
アルバ
2016/08/20 0:12
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手札誘発のサーチメタ…なのだが最初の1回は許してしまうしその1回で十分なデッキも多い。
ついでに言えば止めてはいないので大抵はアド損になる。
おまけに低ステータスで戦力にならずチューナーですらないので腐りやすく当時の評価はあまり高くなかった覚えがある。
最近では初っ端からサーチ連打してくるデッキもあるのでそれらのデッキの展開を防ぐために大いに役立つことがある。
汎用手札誘発の中では比較的相手のデッキを大きく選ぶため環境に合わせてサイドに投入することが多いか。
増殖するG ▶︎ デッキ 《増殖するG》
アルバ
2016/08/20 0:07
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汎用手札誘発四天王ぐらいには入れそうなメジャーなカード。
大量展開して攻めに行ったり強固な布陣を作るためには大抵特殊召喚を繰り返すことになるのでそのソリティアを抑制する。
止める訳ではないので撃たれた後も特殊召喚しまくれるが1回につき相手に1ドローのリスクがつくためその後行う回数次第ではやめた方が良いことも多い。
それを逆手にとってデッキ切れまで相手にドローさせて敗北させる手段もあるにはあるが基本的にはあまり気にしなくてもいいだろう。
特殊召喚をやめてドローがあまりできなくても展開をやめてくれればメタとしての役割は果たしてるのでこのカードはどっちにしろ仕事を果たしてくれる。
メジャーな手札誘発ではメインからも入れやすいかなり使いやすい方だがそれでも環境に左右されたり相手によってはかなり弱い点も当然ある。
スカル・マイスター ▶︎ デッキ 《スカル・マイスター》
アルバ
2016/08/20 0:02
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墓地メタのためDDクロウと被る点は多いが墓地で効果が発動し墓地以外から何かをする効果を止められる点が大きな利点。
この点でクロウにできないことは結構多かったりする。
レベル4、1700打点なので他の誘発に比べれば戦力として使いやすいので比較的腐りにくい。
パラライズ・チェーン ▶︎ デッキ 《パラライズ・チェーン》
アルバ
2016/08/19 23:44
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デッキデスしてバーンというトリガーの時点でセルフデッキデスする相手に対してのメタにしか使えないが1枚につき300じゃなくて1度につき300なのでかなりどうしようもない。
抑止力にすらならなず使えなさでいえばかなり上の部類。
コアキメイル・スピード ▶︎ デッキ 《コアキメイル・スピード》
アルバ
2016/08/19 14:56
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効果の性質上派遣は意味がなく本社で使うことになる。
まともに使う分には追加ドローはできたらいい程度よりも下の次元の問題なので同期の鋼核をトップに置くコスト持ちと組み合わせるためのものと思われる。
だが、そいつらの使い勝手はあまり良くない上にそのためにこいつを採用しても事故要因になるだけなのが…
維持コストも本社では大変な方。
コアキメイル・フルバリア ▶︎ デッキ 《コアキメイル・フルバリア》
アルバ
2016/08/19 14:51
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鋼核を戻して一時的な《スキルドレイン》。
とはいえコストが重くこのモンスターのステータスも良くはなくここまでしてまでコアキメイルで使いたい効果ではないのが…
維持コストが入らないのは評価点。
コアキメイル・シーパンサー ▶︎ デッキ 《コアキメイル・シーパンサー》
アルバ
2016/08/19 14:47
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維持コストが緩いため派遣向けに見えるが効果に鋼核を要求するため本社じゃないとデメリットアタッカーにしかならない。
鋼核を捨てて魔法の次のターンでの再利用。
サルベージする魔法には指定がないのは良いがすぐに使えずドロー固定になるので鋼核一枚に見合うかと言われると微妙なところ。
コアキメイル・ヴァラファール ▶︎ デッキ 《コアキメイル・ヴァラファール》
アルバ
2016/08/19 14:34
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場に出す分には維持がつらいのでサーチできるダークガイア要員って点が案外一番重要かもしれない。
岩石は有能なの多いし。
コアキメイル・グールズスレイブ ▶︎ デッキ 《コアキメイル・グールズスレイブ》
アルバ
2016/08/19 14:31
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本社では出すのも維持するのも辛いのでまず出番はない。
派遣先のアンデでもピラタで呼べる打点要員程度でアンデは展開力を活かしシンクロやらエクシーズで打点を作った方がいいのでやはり勝手に死ぬ可能性のあるこいつは出番はないと思われる。

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