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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,351 - 4,365 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
グリード・グラード ▶︎ デッキ 《グリード・グラード》
アルバ
2016/09/08 2:36
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完全に相手依存。
自分から送り付ければ依存しないがそうなると2枚ドロー程度じゃ割に合わないぐらいの労力がかかる。
シンクロ主体のデッキに対してサイドカードとして投入することになりそうだがサイドカードなのにメタじゃないのってどうなんだろうか…
擬似空間 ▶︎ デッキ 《擬似空間》
アルバ
2016/09/08 2:33
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4枚目以降での採用を考える場合そもそもテラフォで実質六積みになる上にコピー元から引かないといけない使い難さもあるためあまり出番はない。
このカードの真骨頂は自分のターンにしか効果が持続しないため相手に効果を使われない事とフィールドを離れた時に発動するデメリット効果を実質的に踏み倒せる事。
チキンレース》なんかとは相性がいい。
バーサーキング ▶︎ デッキ 《バーサーキング》
アルバ
2016/09/08 2:26
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獣を2体並べないと機能しない癖に片方を弱体化させて片方を強化するというなんとも微妙な効果。
自分ターンではメインフェイズでしか使えないため攻撃を終えた方から攻撃力をもらうという使い方もできない。
相手の獣族でもいいので獣族デッキのミラーマッチならギリギリ使えるかと言った所。
ブラッドストーム ▶︎ デッキ 《ブラッドストーム》
アルバ
2016/09/08 2:24
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種族と属性から出た時期を考えるとBFとのシナジーを期待されているカード。
ただBFでもBFではないこのカードを含めて3体一気に並べるのは少々難しいか。
手間の割にはリターンが弱くはないが地味と言ったところ。
カース・オブ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《カース・オブ・ドラゴン》
アルバ
2016/09/01 9:31
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レベル5で攻撃力2000と戦力としては頼りないが闇属性、ドラゴン族、通常モンスター、このモンスターを素材に名指しする融合モンスター有りと素材としてはサポートに恵まれている。
原作推しの流れで効果モンスターとしてリメイクされたがそれがあまりにもあんまりだったためサポート量の差でこちらの方が強いと思われる。
光神機-閃空 ▶︎ デッキ 《光神機-閃空》
アルバ
2016/08/31 11:53
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下級なので光神機シリーズの妥協召喚効果はないがエンドに自壊する効果はしっかり残ってるどころか反転召喚、特殊召喚にも対応範囲が広がってマイナス方向の強化を遂げてしまっている。
低打点で直接攻撃したら1ドロー。
前述のエンドフェイズ時に自壊する効果があるためタイムリミット付きでダメージを与えた時ではないためオネストのサポートを受けることもできないどうしようもなさ。
そこまでして1ドローしたいのなら他のカードを使った方が良いだろう。
光神機-桜火 ▶︎ デッキ 《光神機-桜火》
アルバ
2016/08/31 11:49
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リリース無しで出せる使い捨ての2400アタッカー。
使いやすさと倒せる相手の範囲ではゲイルが勝るがこいつは戦闘破壊までに一切効果の起動がないのが利点。
効果を無効化すればエンドフェイズも生き残る。
召喚権なしで出せるレベル6としても運用できなくはない。
光神機-轟龍 ▶︎ デッキ 《光神機-轟龍》
アルバ
2016/08/31 11:47
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打点2900の貫通持ちと効果は噛み合っている。
1体リリースで妥協召喚できるがエンドフェイズに自壊してしまうため緊急時以外はあまり使いたくない。
レベル8、光属性、天使族ということもありサポートは豊富。
ロイヤルナイツ ▶︎ デッキ 《ロイヤルナイツ》
アルバ
2016/08/31 11:35
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このステータスで戦闘破壊を要求してる時点で厳しいが効果も回復のみ。
打点が1800以上あればまだ評価は変わったかも…しれない。
サイバー・ジラフ ▶︎ デッキ 《サイバー・ジラフ》
アルバ
2016/08/31 11:32
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相手ターンで効果を使えないのでダメージメタとしては致命的な欠陥を持っている。
そして手札誘発ですらないので場に出す必要がある欠陥まみれの1枚。
炎獄魔人ヘル・バーナー ▶︎ デッキ 《炎獄魔人ヘル・バーナー》
アルバ
2016/08/31 11:12
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アドバンス召喚は論外なので特殊召喚することになる。
めんどくさいわりに出した後もデメリットがつきまとい打点しか取り得がない癖に打点を簡単な条件で大幅に下げてしまうデメリットまで持っている。
ただの高打点に過剰なまでのデメリットを持たせているというある意味時代を感じるカード。
融合禁止エリア ▶︎ デッキ 《融合禁止エリア》
アルバ
2016/08/31 0:27
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単純明快な効果で融合召喚を主体とするデッキに対しては機能不全に陥らせることが出来る。
特殊召喚全般をメタる他のカードで良いことも多いがこの手のカードは基本的にサイド向けで自分が融合召喚を行わなければ自分の足を一切引っ張らない点も利点。
融合召喚のメタであって融合モンスターへのメタではないため融合召喚以外で特殊召喚される融合モンスターに無力な点は残念。
アームド・チェンジャー ▶︎ デッキ 《アームド・チェンジャー》
アルバ
2016/08/31 0:12
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装備魔法でコストが必要な上にコストも装備魔法と限定されているだけでも辛い。
更に攻撃支援効果は特にない上に戦闘破壊を要求しそれをしないと何もしてくれない。
ここまでのリスクを背負って範囲限定のモンスターサルベージでは割に合わない。
ヘル・ポリマー ▶︎ デッキ 《ヘル・ポリマー》
アルバ
2016/08/31 0:09
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融合召喚のみに対応でモンスター1体のリリースが必要と重い要素が多いが見返りは相手の出したモンスターを完全にコントロール奪取できると大きめ。
リスクや安定性より見返りを求める人向け。
因果切断 ▶︎ デッキ 《因果切断》
アルバ
2016/08/27 2:44
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よく比較されるサンブレや鳳翼に比べると魔法と罠には触れない。
その点があるので裏側守備表示のモンスターも除去させてほしかったと思う。
フリーチェーンの除外除去は強力で更に墓地の同名モンスターを根絶やしにしてくれるので相手によっては強烈に刺さる。
サンブレ、鳳翼に比べれば使い勝手はやや劣るものの環境次第で強さが逆転する範囲にあるカードだと思う。

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