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遊戯王 ナル参照さん 最新カード評価一覧 1,488件中 421 - 435 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
武神-ヒルメ ▶︎ デッキ 《武神-ヒルメ》
ナル参照
2013/12/18 19:56
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あたらしい武神だよ! →「 通 常 召 喚 で き な い 」
うん?
手札から は 特殊召喚しかできない武神。よく言えば展開補助ができるだが、悪く言うと事故りやすい。やはり、ハバキリなどが墓地に落ちている可能性の高い中盤からが彼女の本領発揮だろう。序盤はヤマト他、中盤終盤は彼女と三沢という扱いだろうか。
パック的にもアマテラスを出せ、ってことなんだろうがそのアマテラスはアレだからなぁ… 素直にカグツチなどの補助に使う方がいいだろう。蘇生条件さえ満たせばきっちり蘇生もできるので《武神降臨》もきっちり利用できる。
捨てる効果?知らんなぁ
No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー ▶︎ デッキ 《No.58 炎圧鬼バーナー・バイサー》
ナル参照
2013/12/14 20:50
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腕の中からコンニチワ。聖剣LOMの卵に見えなくも無い。
XYZ版アームズエイド。装備したものをさいきょうのやりつかい化する。
このカードと他のカードを併用して使うこと前提なのだが、肝心の装備効果がかなり地味。ヤリザ化する程度では採用理由には程遠い。となると、やはりバーン効果に注目したいが、いかんせんこちらも微妙。手札1枚を500に変えるのが魅力的かというと…。ちょっとダメージ量自重しすぎじゃないですかね?
また、状況によってはArkやらビュートやガンマンを使った方が断然速いということも。単体で仕事しないってのが一番アレですかね…。
かたくなに捨てるを拒み続けてきたKONAMIがやっと出した久しぶりの捨てるテキストで涙が出てきた。まあコストだろうけど…
スピック ▶︎ デッキ 《スピック》
ナル参照
2013/12/14 19:01
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どことなくAAのオエー鳥っぽい。でっていう。
弱い者に咆えているだけでは現実では勝てません。弱肉強食、力こそが正義、力なき者は敗れ、強者だけが生き残る。いい時代になったものだ…
きつね火 ▶︎ デッキ 《きつね火》
ナル参照
2013/12/14 13:53
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裁定出たんですか!もう表側で棒立ちさせなくていいんですか!やったー!
というわけで完全な自己蘇生能力を持った下級。リリースには使えないものの、転移してからのコンボやシンクロ補助、ランク2エクシーズと幅広い動きができるのが強み。守備200の炎族である点ももちろん忘れられない。
以前は表側で棒立ち^q^だったのが裏守備でできるようになったのはかなりうれしい。表側で戦闘破壊なんて無かったんや!
ブラック・ガーデン ▶︎ デッキ 《ブラック・ガーデン》
ナル参照
2013/12/13 20:34
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二分の一×二分の一が八分の一になるカード。
なんかややこしいことがいろいろ書いてある。要約すると妨害と蘇生。
攻撃力半減から時間稼ぎや戦闘破壊目的で使われることが主流だが、トークンを破壊しての蘇生もなかなか強い。800の倍数ではサモプリやオベリスクといった強力なモンスターが多く存在している。
が、このカードの一番いやらしいところはやはりルールだろう。召喚時の強制効果だったり、√とこれで火力が8分の1になったり、自分が特殊召喚している扱いだったり、破壊する時の火力はフィールド参照だったりする。ややこい。使用するときはプレミスしないようにwikiのこの項目をコピーしておくなり、手元で即座にwikiを見れるようにしておくなりするのが懸命。

Q:《邪神ドレッド・ルート》が存在する場合、攻撃力半減効果は重複しますか?
A:召喚・特殊召喚したモンスターは先に《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で攻撃力が半分になり、その攻撃力が半分になった状態からこのカードの効果で攻撃力がさらに半分になり、またその半分になったモンスターの攻撃力が《邪神ドレッド・ルート》の永続効果で半分になり、結果、元々のモンスターの攻撃力の8分の1の攻撃力になります。(08/07/19)
Q:ローズ・トークンが特殊召喚された時、どちらのプレイヤーが「特殊召喚に成功した」扱いですか?
A:このカードの効果によって特殊召喚されるローズ・トークンは、「このカードを発動しているプレイヤー」が特殊召喚した扱いになります。  (11/09/25)
エクシーズ・オーバーライド ▶︎ デッキ 《エクシーズ・オーバーライド》
ナル参照
2013/12/08 16:46
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想像力を豊かにして過負荷をかけて無理やり発動するアレ。
フィールド魔法版フリザードン。使い捨ての素材を使うか命の次に大事な手札を使うかどちらが重要かは一目瞭然。そこまでして発動したい効果がいまいち思いつかない。いいところでルーラーとかか?
発動にしか対応していないので、一番使いたいマインやガンテツといった破壊耐性にも対応していない(はず)というのも…
ダストンローラー ▶︎ デッキ 《ダストンローラー》
ナル参照
2013/12/08 16:17
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モップが罠だったらなぁとか言ってたら本当に罠になって帰ってきた。mjk
要約すると相手もダストン化。基本的にはモップと同じだが、こちらは罠ゆえに遅いが代わりにモップに無かった奇襲性がある。やはりこちらのほうがモップよりも若干使いやすい感はある。
しっかり破壊されてもサーチできる効果も完備。信頼と実績の《ハウスダストン》をサーチはかなりうれしい。でもしっかりノーレアなのはやめてほしいなぁ…
マシン・デベロッパー ▶︎ デッキ 《マシン・デベロッパー》
ナル参照
2013/12/07 20:08
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機械開発業者。
壊れても任せて再利用するよ!とのことで壊れた機械の部品を集めてもう一度組み立てる効果なのだがいかんせん微妙。打点アップであれば団結や結束でも良いし、蘇生ならばリビデ《アイアンコール》も存在している。
いまいち存在意義が… カウンターだけ打点アップでよかったろ…
反転世界 ▶︎ デッキ 《反転世界》
ナル参照
2013/12/07 19:54
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―――意識が/反転/する。潔く行く者は、また速やかに逝く。
なかなか無い効果の面白いカード。同じような効果はカントリーくらいしかない。こちらは罠ゆえの奇襲性が高いのが魅力。ノーマルで安いしね。
守備力が高いモンスターのデッキの最重要警戒カード。現在の守備軽視環境では刺さる刺さるぶっさ刺さる。しっかり永続効果であるのもかなり嬉しい。
これも夢が広がリングなカード。
ヘル・アライアンス ▶︎ デッキ 《ヘル・アライアンス》
ナル参照
2013/12/07 18:37
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相手とのミラーなら活躍できないわけではない。特に、同名になるハーピーやサイバー、同名トークンを生成する幻獣機など。他にも、自分がブラックガーデンを発動している状況なら団結を上回る攻撃力を発揮できる点がこちらの利点。
実際はそんな状況はめったに無いので団結でおkという。
マジドッグ ▶︎ デッキ 《マジドッグ》
ナル参照
2013/12/01 17:49
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本気になった犬。ゑ?ちがう?
素材になったらフィールド魔法回収。特殊召喚手段自体は少なくないし自身の打点もそこそこあるが、わざわざフィールドにだしてシンクロする手間とテラフォでサーチしてくるのとどっちが楽かを考えたらたぶんわかる
真六武衆-エニシ ▶︎ デッキ 《真六武衆-エニシ》
ナル参照
2013/11/23 20:34
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元ネタはおそらく柴田の勝家。足軽隊長さん。序盤から後半まで使いやすくてかなり便利。
やはり脱出内蔵がかなり目を引くカード。コストこそ軽くは無いものの、やはり何度でも使用可能な脱出は優秀の一言。六武自体あまり除去は得意じゃないしね。打点アップ効果も他2体と必要数は多いが上昇量は悪くない値。元の1700という値もカゲキから荒行で釣ってこれると考えればいい。
下級として十分すぎるカード。スーレアだが複数枚積む必要も無く、値段も安いのでかなりうれしい。
紫炎の老中 エニシ ▶︎ デッキ 《紫炎の老中 エニシ》
ナル参照
2013/11/23 20:10
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享年のエニシ。
六武の苦手な除去をやってくれるのだが、自身は六武と付いてない不具合。特殊召喚で2体の墓地の六武を要求するのは軽いようでかなり重い。
自身の効果以外での特殊召喚もできず、星6というステータスも生かされることは……
堅実な効果だがいまいち物足りない感が。打点か、打点があかんのか。
紫炎の参謀 ▶︎ デッキ 《紫炎の参謀》
ナル参照
2013/11/23 20:00
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戦場は情報戦だ。索敵を怠る部隊に勝利は無い。
特殊召喚封じと攻撃不可。結構よさげなことは書いてあるのだが、最近では種族が統一されてなかったりXYZで違う種族が容易に出せたりするのであまり活躍できるとは言い難い。
自身もモンスターのため、標的にされやすくどうも安定しない。そもそも積むスペースが無いような。素直に《群雄割拠》でもいいかと。
紫炎の寄子 ▶︎ デッキ 《紫炎の寄子》
ナル参照
2013/11/23 19:55
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ここでの寄子は配下の意味。どんな部隊でも信頼が無ければ崩壊する。
身代わりになってやる、といわんばかりの効果。六武はそこまで火力が高くないので、保険要員として持っておいても損はしない。守った後どうするの、って話だが。
さりげなく六武唯一の星1チューナーである点も一応覚えておいてもいいだろう。

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