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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,886 - 3,900 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ミスト・ウォーム ▶︎ デッキ 《ミスト・ウォーム》
アルバ
2017/05/18 3:52
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レベル9シンクロと言えばトリシューラで大体足りることが多いがこいつは盤面の干渉に特化しており盤面のカードに3枚触ることができる。
トリシュは状況を選ばないが詰めの場面はこいつの方が強い。
A・O・J カタストル ▶︎ デッキ 《A・O・J カタストル》
アルバ
2017/05/18 3:47
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汎用レベル5シンクロ。
昔は必須、今は選択肢の一つと言った所か。
戦闘を介す除去とはいえ除去は除去なので使い勝手はいい。
闇属性以外は神だろうが破壊するが遊戯王で一番優遇されてると言ってもいい闇属性に対して無力なのが地味に痛いところで環境によってやや左右される面はある。
時械巫女 ▶︎ デッキ 《時械巫女》
アルバ
2017/05/17 13:20
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時械神をカテゴリーとして運用するための重要なモンスターで今回のトップレア。
アニメではダブルコストモンスターだったがTFでは時械神が妥協召喚可能になったため全くの別物のサーチ効果になり、OCGではそれらをくっつけて更に効果を足すと行った超強化がされた。
TFの時点で特殊召喚してからのサーチ効果は十分強かったが通常召喚可能でダブルコストモンスターとしても運用が可能になり既にモンスターがいる時も使えるようになった。
墓地効果はデッキから状況に応じて時械神を引っ張り出せるので手札から特殊召喚してからサーチしサーチしたものを妥協召喚した後に墓地効果を使えば時械神が2体並ぶ。
ただその後特殊召喚はできないのでエクシーズに繋ぐと言った運用はできない。
ただし強化されただけでなくそれなりの代償はありサーチもリクルートも攻撃力0限定でありサンダイオンとセフィロンに一切触れなくなってしまっている。
時械神メタイオン ▶︎ デッキ 《時械神メタイオン》
アルバ
2017/05/17 13:06
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最初にOCG化された時械神。
攻撃を通せば手札バウンスで相手の場を崩すことができる。
手札バウンスなのでその後はどれほど刺さるかは相手にはよるがエクストラから展開するデッキにとってはこいつの存在を意識させられるので展開を牽制させる効果もある。
時械神カミオン ▶︎ デッキ 《時械神カミオン》
アルバ
2017/05/17 13:01
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アニメではメタイオンの立場を奪っていたため弱体化したがTFでは弱体化しすぎたために他の時械神に立場を食われていた。
OCG化の際に良いところに収まるような調整となった。
メタイオンやザフィオンに比べると1枚しか除去できず他の時械神よりも地味な効果ではあるがデッキバウンスするカードは何でも良く対象を取らないので汎用性は高い。
効果の発動にチェーンされないのも利点で時械神の弱点のモンスター効果の発動に対するメタカードを無視して効果を通せる。
特にサンダイオンがOCG化しても勝てないクリスタルも倒せるのは時械神デッキを組む際には大きい所か。
時械神サディオン ▶︎ デッキ 《時械神サディオン》
アルバ
2017/05/17 12:52
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時械神の回復担当。
攻撃を通せばLPが4000になるのだが、時械神はライフを使いまくるデッキでもなく攻撃を通してLPを4000にするだけというのも微妙。
盤面どころか相手に干渉する効果でもないので他の時械神よりも相手にプレッシャーをかけにくい。
使えないとか弱い訳じゃないけど使いどころが分からないカード。
LPを4000にするじゃなくてLPを4000回復するだったら話は違ったかもしれないが…
時械神ザフィオン ▶︎ デッキ 《時械神ザフィオン》
アルバ
2017/05/17 12:46
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時械神共有効果により破壊されないので大量にセットして合っても比較的攻撃を通しやすい。
まあ除外や表示形式変更などには無力なので聖槍と組み合わせれば確実か。
攻撃を通せばデッキバウンス羽根帚と強力で最近の墓地へ送られた時の効果や墓地から除外して発動する第二の効果へ繋がれることも防げる。
効果の発動条件は攻撃を通してバトルフェイズ終了後まで生き残ることで場に出すためには妥協召喚で召喚権を使う事が大半のため羽根帚効果だがワンショット系のデッキとはあまり相性は良くない。
TFで没収されてOCG化の際に大幅に弱体化し性質も大幅に変化したドロー効果は共有効果と相性が悪く発動機会が少ないのでないよりはマシ程度。
時械神ラツィオン ▶︎ デッキ 《時械神ラツィオン》
アルバ
2017/05/17 12:39
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とうとうOCG化が始まった時械神軍団。とはいえ残りは来年に持ち越しの模様。
マスターPが環境を牛耳っているのでせめてサンダイオンだけでも欲しかったが…

共有効果はメタイオンと同じ。光神化とは相性がいい。
効果破壊耐性があるため攻撃を通しやすいが効果無効に弱く、特に攻撃宣言後のスキドレ聖杯はステータスが0なので悲惨な事になる。
墓地全バウンスはデッキによっては強烈に刺さるため出張でもサイドカードとして採用を考えられる。
ドロー時1000バーンの効果もおまけとはしては十分な数値で相手ターンまで生きればほぼ確定でバーン出来る。
どちらも盤面に干渉する効果ではないのでアニメ同様《最後の希望》を奪いとるためのカード。
真竜騎将ドライアスIII世 ▶︎ デッキ 《真竜騎将ドライアスIII世》
アルバ
2017/05/16 14:56
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一世と二世がいないのに何故か突然の三世。
他の上級真竜と比べると異質な存在で攻撃力より守備力が高く効果もサーチや発動ではない。
1の効果は後続の呼び出し。
とはいえ上級真竜は呼び出してもバニラでしかないので真竜皇が狙いか?
2の効果は最近乱造されてる相手の対象に取る効果と破壊を受け付けない効果。
真竜は上級以上しかいないので並べるのはやや面倒かもしれない。
現状の真竜ではあまり使われないカードで使うなら真竜皇を入れる必要がありそう。
真竜戦士イグニスH ▶︎ デッキ 《真竜戦士イグニスH》
アルバ
2017/05/16 14:49
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戦士というより剣士という感じだがマスターPとの兼ね合いのせいだろうか。
同系統のものの魔法版。
魔法は相手ターンにはプレッシャーがかからないため牽制には使い難い。
持ってくるカードの継承は自分ターンでは優秀なので相手ターンで発動して自分の次の動きを作っておく役割になるか。
ステータスが帝なので真竜に帝ギミックを入れたいなら必須になる。
使えそうなのは深怨と開岩ぐらいか?
真竜導士マジェスティM ▶︎ デッキ 《真竜導士マジェスティM》
アルバ
2017/05/16 14:44
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真竜のアイドル枠。
ダイナマイトとイグニスと同系統で持ってくるのはモンスター。
他と違い場に出すことはできずサーチのみなのでサーチメタには引っかかる。
真竜罠を構えていればマスターPや真竜罠の墓地効果で襲撃できるが相手の牽制に使うためにはある程度場を整えておく前提がある。
上級真竜の中では打点が低く帝ラインにも達していないがドラゴニックDがあればそれほど気にならないだろう。
真竜拳士ダイナマイトK ▶︎ デッキ 《真竜拳士ダイナマイトK》
アルバ
2017/05/16 14:39
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パワードスーツを着たおっさんという感じで真竜には見えず機械族にしか見えないカード。
まあモチーフのダイナミストは機械だが。
打点が2500と高くドラゴニックDの力を借りれば2800打点まで処理が可能。
フィールドの永続をリリースすればモンスターいらずで場に出せるので出すのも難しくない。
上級真竜は相手が何かするとデッキから発動かサーチが可能と発動条件の異様な緩さの割に強力な効果を持っている。
こいつは持ってくるのが罠のためそのまま発動することでアドバンス召喚でマスターPを出したり墓地の破壊効果が飛んでくるなどプレッシャーをかけられるので上級真竜では引っ張り出すものが最も強い。
制限カード化したがこいつとこいつが持ってくる黙示録の強さは復活の存在が大きいので復活規制するならこいつまではいらなかったような…
EMオッドアイズ・シンクロン ▶︎ デッキ 《EMオッドアイズ・シンクロン》
アルバ
2017/05/15 15:37
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名前全てがカテゴリー名というある意味凄いカード。
3つのカテゴリー名を持っているのでサポートはとにかく豊富。
ジャンクシンクロンのような釣り上げ効果を持っているがEMとオッドアイズはP主体なので墓地にはやや送りにくくちょっと噛み合ってない面はある。
Pカードをシンクロ素材にできる効果が強力で釣り上げ効果を使わずともシンクロ召喚を狙える。
特殊召喚できるPカードには特に制限がない。
デメリットがEXからP召喚されたこのカードがシンクロ素材にされたら除外される程度で新ルールでも強く、旧ルールだったらスケールとシンクロする効果を使った後にP召喚すればシンクロに使ったセットがまんま帰ってくるのでもっとやばかっただろう。
V・HERO ウィッチ・レイド ▶︎ デッキ 《V・HERO ウィッチ・レイド》
アルバ
2017/05/15 8:47
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真竜の親戚みたいな条件で出せるカード。
とはいえHEROの罠で墓地へ送って美味しいものはないので全うにリリース2体用意しなくても出せるよって程度だろうか。
リビデエアーマンから繋がれば綺麗かもしれない。
2の効果は羽根帚。
この後HEROしか特殊召喚できなくなるので融合ギミックを駆使して攻め入りたい。
D-HERO ドリームガイ ▶︎ デッキ 《D-HERO ドリームガイ》
アルバ
2017/05/15 8:42
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墓地にいる時にD-HEROが戦闘すればダメージ計算時にこれを特殊召喚してその戦闘での破壊を防ぐ。
とはいえそれだけな上に除外される使い捨てのため積極的に墓地へ落とすようなカードではなくレベル1を活かしオーバーデステニーを使うときに採用するカードと言った所。

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