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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 361 - 375 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《カオス・デーモン-混沌の魔神-》 |
▶︎ デッキ
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《深淵の相剣龍》
妖眼と同じ相剣ネーム持ちのレベル8なのだが、ちょっと渋ってるのかエクレシアで出せず怪獣カグヤ系統では即採用とはいかなかった。
幻竜の効果で特殊召喚できるということで自身で特殊召喚効果を持つのだが、これもちょっと曲者となっており、場所は問わないが「効果」でモンスターが除外されなければならない。 名前から読み取れる通りビーステッドが適任か。 そんでもって場に出た時に除去効果を発動するのだがこれがちょっとどころじゃない曲者となっており、2枚除外除去を行えるのだがフィールド魔法を必ず対象にしなければならない。 相手依存なので当然安定せず、フィールド魔法を自分で用意すると旨味が薄い。 除外されて効果を発揮するような、余程噛み合ったフィールド魔法でも出ないと安定して強く使うのは難しい。 スーレアな上に所々まどろっこしい使いにくさが盛り込まれており、背景ストーリー的にも大物感は出しているものの、その割にやってることが大したことじゃないというか本人の実力が足りていないというか見掛け倒し感が凄い。 |
▶︎ デッキ
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《チョウジュ・ゴッド》 |
▶︎ デッキ
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《カオス・ビースト-混沌の魔獣-》
打点アップの条件は緩く除外からのサルベージ効果に加え、それに噛み合ったコストを要求する自己再生効果もあり書いていることは悪くない。
ただ、素材の属性指定があまりにガッチガチすぎてどうやって出すかが最大の問題になる。 無理に出すのを狙うほどではないのだが無理なく使えるデッキでは候補にはなりそうなカード。 |
▶︎ デッキ
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《ティアラメンツ・クシャトリラ》
ハゥフニス準制限後に何故か補填と言わんばかりに来てしまったよくわからない奴。
いつぞやの終末規制してギルス出すレベルの意味不明なやらかし。 汎用カードとして絶賛大暴れ中のフェンリルがティアラメンツにおいて、1妨害から2妨害を構えられるようになるという悪夢のパワーアップを遂げた。 一応クシャトリラ寄りなのでコストは除外となっておりその辺の相性は悪く、相手の先攻1ターン目の妨害としてはハゥフニスよりは使いにくい。 自身で融合効果を持たず種族も水族でなく他のティアラメンツに比べると噛み合いは悪いが、そこを差し引いてもアウトである。 |
▶︎ デッキ
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《潜伏するG》
久々のGシリーズで遂に最上級に突入。
相手が特殊召喚という緩い条件で手札から飛び出して来てセットされて、エンドフェイズにリバースし特殊召喚モンスター全破壊と相変わらずの特殊召喚メタ。 ただ、リバースするのはエンドフェイズな上に予告が入ってしまっているのでモンスター効果無効で構えられたり、バロネスでついでに破壊されてしまい仕事が出来ない可能性が高い。 その上、発動できたとしても除外や墓地送りでもなく破壊であり自身も巻き込まれるので、自分のターンにサンボル撃ってるのと大して結果が変わらない事も多く、確実性で言えばサンボルの方に分がある様に思える。 こちらはモンスターなので三戦を無駄に受けてしまうリスクも伴う。 そのため、無効化系が出るかどうか又は相手がこれがケアできない状況になる展開の終点を見極めて撃つ使い難いサンボルという印象を受ける。 モンスターなのでサンボルよりはサーチしやすいというのは利点に成り得るが、相手の先攻1ターン目を見るのなら利点としては苦しい。 |
▶︎ デッキ
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《混沌変幻》 |
▶︎ デッキ
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《銀翼のAXE-サリー》
フリーチェーンでモンスターを強化する装備カードとなるモンスター。
手札から発動できるためコンバットトリックとして使えると言いたい所だが攻守ともにたった100しか上がらないので戦闘補助としてはとても期待できない。 装備された時に効果が誘発するモンスターと一緒に使うための効果ではあるが、既に言われている通りローランの存在が大きい。 |
▶︎ デッキ
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《威迫鉱石-サモナイト》
サモンナイトとかサモンライドとかその辺のゲームタイトルを連想させるカード。
1体蘇生するか2体蘇生させるかを相手に選択させる汎用寄りの蘇生罠。 どっちを選ばれても最低1:1交換は成立するが、相手に選ばせてしまうのでこっちの都合の良い展開にするにはある程度誘導するように動かないといけない。 また、墓地肥しを上手く行えばどれが蘇生されても嫌という《苦渋の選択》を迫る事も可能だが手間を考えるとリビデみたいな単純に使いやすい蘇生罠でも良いんじゃないかという気はする。 フリチェノーコストで2体蘇生できるのはリビデや《戦線復帰》にない魅力なので絶対的に蘇生させたくない1体を選び、2体を蘇生させるように誘導するという運用はできるか。 |
▶︎ デッキ
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《台貫計量》
フィールド上のモンスターに2体以上差があるという条件はあれどフリーチェーン、ノーコストであらゆる耐性を貫通し最大1:5交換を実現するカード。
フィールドのモンスターが少なくなりがちなメタビート向けの効果で通れば、相手のモンスターを1体まで減らせるので捲り札としての性能は高め。 ただし、相手が残す1体を選べるため本当に処理したいモンスターが残ってしまう可能性が高いので、他のカードでのアフターケアは必須。 確実性という意味では激流葬の方が使いやすい気もするが、自分の場は一切巻き込まないのと近年増えている破壊されない又は破壊されてもアドを取れるモンスターに対して強く出られる点は無視できない。 |
▶︎ デッキ
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《三戦の号》 |
▶︎ デッキ
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《Couple of Aces》
モンスターになったカップオブエース。
素材に使えるモンスターのおまけがつくのでリターンは大きくなったもののリスクも増大。 また、特殊召喚後にチェーンを組みなおしてドロー効果が発動されるので元ネタと違いコイントスの結果を見てからうららを撃つという選択を取らせてしまう事もある。 外した場合は三戦シリーズに繋いだり相手の場のモンスターを参照にする効果へ繋ぐなど逆手に取る事が可能。 安定しないのは相変わらずなのでギャンブルカード特化デッキか己の運に絶対的な自信がある人専用。 ターン1制限がついてるので元ネタと比べると悪事に加担する性能は下がっている。 |
▶︎ デッキ
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《震天のマンティコア》
ここにきてまさかの古の制限カードである地砕き、地割れサポートが登場した。
除去カードを毎ターンサーチしつつ、サーチして撃って墓地へ行った除去カードをコストに墓地から蘇ってループするというのは動きとしては普通に強い。 ただ、サポート対象が堅実な性能とはいえ現代ではパワー不足気味でありそれに枠を割くかという問題が出てくる。 印象的には6.5点ぐらいのカード。 |
▶︎ デッキ
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《影の王 レイヴァーテイン》
2体目のジェネレイドエクシーズで何ともならない性能だったオルムガンドも救済した慈悲深き王。
相手の攻守を1000下げるため盤面が戦闘に強くなるが、本命は自身をリリースしたフリチェ除去。 フィールドか墓地のカードを持ってたエクシーズ素材の数だけ素材に埋め込む、対象を取らない除去と回避が難しい物になっている。 この効果で出てくるオルムガンドの性能は相変わらずアレなのだが、相手のエンドフェイズや自分のバトルフェイズなど比較的ドローされても危なくないタイミングで効果を使えば3000~4000打点の殴り手にはなる。 また、素材の埋め込み効果は自分の墓地も対象に出来るのであらかじめヌトスを《メレオロジック・アグリゲーター》などで落としておけばオルムガンドをフリチェ除去として使う事もできる。 難点は運用にエクストラを2枠取ることで複数枚採用する場合はエクストラを馬鹿にならないぐらい喰われる。 |
▶︎ デッキ
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《王の呪 ヴァラ》 |
更新情報 - NEW -
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