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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,455件中 361 - 375 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
オーバーレイ・リジェネレート ▶︎ デッキ 《オーバーレイ・リジェネレート》
アルバ
2022/07/05 22:05
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シンプルに使いやすいエクシーズ素材補充カード。
素材補充効果自体があまり強くなく、それがメインな上にそれしかないとなると正直苦しい。
素材を使う効果でターン1制限がなく滅茶苦茶強いのが出れば仕事が来るのかもしれない。
影六武衆-キザル ▶︎ デッキ 《影六武衆-キザル》
アルバ
2022/07/05 21:54
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六武衆は地属性から優秀な展開要員を排出してきており、これもその流れを汲んでいる様に見えるのだが…?
露骨に使い難い調整がされており効果が特殊召喚限定なのに荒行に対応させにくい攻撃力、更にフィールドにいない属性の六武衆サーチなのに自身が地属性とキザン師範をサーチできないのが噛み合わず癖が大分強い。
この時期にでたサーチャーにしては地味にターン1制限がないのはある意味キザンの流れを汲んでいると言えるのかもしれない。
六武衆の真影 ▶︎ デッキ 《六武衆の真影》
アルバ
2022/07/05 21:33
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手札からの展開効果で特殊召喚にも対応しているのは良いのだが、よりにもよって影六武衆限定。
影をそんなに多くは採用しないと思われるので事故を覚悟の上での採用となるか。
コピー効果は属性シンクロなどや荒行の補助になるが、墓地コストが必要な都合上やや扱い難いので4エク要員と割り切るべきか。
影六武衆-ハツメ ▶︎ デッキ 《影六武衆-ハツメ》
アルバ
2022/07/05 21:27
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六武衆を完全蘇生できるが六武衆を3体要求する。
回ってしまえばコストは捻出できるが、今度の問題はどうやってこれを場に呼ぶかという点になる。
使えないってことはないが所謂回れば強い系。
影六武衆-ゲンバ ▶︎ デッキ 《影六武衆-ゲンバ》
アルバ
2022/07/05 21:22
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召喚時効果は召喚時限定かつ六武衆では使い難い寄りの効果なので六武衆レベル2チューナーって点で戦うしかない。
ライバルには影武者がいるがこちらはフィールドで残しておく必要がない点が優位で、あちらはナチュルシンクロになれる点が優位。
後は荒行の兼ね合いで使い分けとなるが、影武者と比べると相方が弱い。
影六武衆-フウマ ▶︎ デッキ 《影六武衆-フウマ》
アルバ
2022/07/05 21:16
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一癖ある影六武衆の中では素直にレベル1チューナーと言う明確な役割があるカード。
破壊された時に六武衆をリクルートする効果は一見すると良さそうだが、六武衆で自発的に自分のカードを破壊するカードがないためないよりはマシレベルで所属カテゴリが悪かった。
影六武共有の墓地効果もおまけと考えるなら悪くないだろう。
他の要素がどうであれレベル1チューナーって点だけで戦っていける。
紫炎の道場 ▶︎ デッキ 《紫炎の道場》
アルバ
2022/07/05 21:07
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門と比べると使いきりになってしまうがデッキからの特殊召喚なので、特殊召喚効果を持たないモンスターを出したいならこちらの方に軍配が上がるか。
フウマや影武者などの低レベルチューナーが狙い目だが、六武の展開力があれば大将軍も夢ではない。
とはいえそこまで頑張る必要があるかは不明。
六武衆の荒行 ▶︎ デッキ 《六武衆の荒行》
アルバ
2022/07/05 20:59
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このカードの存在で六武衆の攻撃力は殴り合いの強さよりも重要な意味を持つようになった。
出た当時はどこかにチューナーを絡めないと自壊が一応デメリットになったが、現在はリンクがあるためデメリットはほぼ皆無。
六武の新規が出るたびに組み合わせが増えるので将来性もある。
六武院 ▶︎ デッキ 《六武院》
アルバ
2022/07/05 20:48
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回ればカウンターがガンガン乗るので攻撃力の下げ幅も大きくなりどこかの城よりは遥かに頼りになるが、そんなに回ってるならこういう戦闘補助はおそらく必要が無い。
ほぼカウンターを乗せる専門のカードでメインの効果が弱い分、同じ役割を持つ競合に劣る。
六尺瓊勾玉 ▶︎ デッキ 《六尺瓊勾玉》
アルバ
2022/07/05 20:45
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破壊全般のノーコストカウンター。
六武衆に対する全体破壊やバック除去などから守ってくれ、シエンの効果を温存することができる。
ただ、現状宣告は当時と違い無制限なので、これ自体がサーチできないことも多くそっちの方で良いってことが多い。
昔は汎用カードの規制が厳しかったためテーマカードが強力な守備範囲を持っているのがウリだったが、現在はテーマカードでありながらサーチなどが非対応なのが痛くなっている。
泉の精霊 ▶︎ デッキ 《泉の精霊》
アルバ
2022/07/04 21:58
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ノーコストかつアムホの様な重すぎるデメリットもない装備魔法なんでもサルベージは良いのだが、やはりそのターン使えない即効性の無さは痛い。
使えたら使えたらで当時なら《早すぎた埋葬》連打とかされてそうだが。
稲妻の剣 ▶︎ デッキ 《稲妻の剣》
アルバ
2022/07/04 21:55
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とりあえず800上昇は保証してくれるので昔ならベンケイワンキルには悪くなかった。
団結無制限の今はまあ…
妨害電波 ▶︎ デッキ 《妨害電波》
アルバ
2022/07/04 21:42
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ハマれば爽快かもしれないが対象範囲が狭い割には遅効性のバウンスであり、脱出なんかでも大体足りるんじゃないかなと。
相手が攻撃してくる前提ならエアーフォースという選択肢もある。
ダメージ・ゲート ▶︎ デッキ 《ダメージ・ゲート》
アルバ
2022/07/04 21:36
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ダメージ・コンデンサー》の墓地版と言った所の効果。
手札コストは無くなったものの対象が墓地であるため、ダメステ発動であることを活かせなければリビデやその相互互換の劣化となる。
リビデが規制されていた頃のカードなので仕方ない面があるにしろ蘇生できるモンスターが安定せず、低ステータスを蘇生する狙いでも攻撃力1000以下ならリミリバの方が使いやすい。
時代背景を考えても残念寄りな性能かなと。
返り咲く薔薇の大輪 ▶︎ デッキ 《返り咲く薔薇の大輪》
アルバ
2022/07/04 21:27
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遊戯王界に数多くある読ませる気ないだろう選手権の中でも強豪の部類かと思われる。
レベル5以上の植物族が破壊されたら特殊召喚されるが本人のステータスは特に見る所がなく戦闘破壊には対応しない。
自身の効果で蘇生された後にフィールドから破壊されても除外されず、1ターンに1度でもなく破壊トリガーとはいえノーコストなので何か悪い事が出来そうな可能性だけは秘めている。

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