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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,447件中 3,586 - 3,600 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《魔天使ローズ・ソーサラー》 |
▶︎ デッキ
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《重爆撃禽 ボム・フェネクス》
総合評価:相手フィールドをトークンで埋め尽くし3000以上のダメージを容易に狙える。
トークンも枚数にカウントする為に《ブラック・ガーデン》で相手フィールドをトークンで埋め尽くしてダメージの底上げができ、3枚使えたことからワンキルに貢献してしまったモンスター。 融合素材が機械族と炎族で自身は炎族であり《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》との組み合わせで連続融合召喚できたのも組み合わせが良かった。 制限カードの状態でも炎属性の蘇生カードを組み合わせれば連発は可能ではアル。 炎族のサポートも増えているし、炎族寄りのデッキに採用の余地はあろう。 機械族で特殊召喚と融合召喚効果内蔵の《ダイナ・ベース》あたりを組み込めば出しやすい。 23/12/26追記 《賜炎の咎姫》による蘇生や《世海龍ジーランティス》による再特殊召喚を利用して引導火力になるという使い方を知った。 スネークアイを組み込んだR-ACEなら融合素材どちらも揃ってるし、また1キルに組み込まれるのか。 |
▶︎ デッキ
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《V・HERO アドレイション》 |
▶︎ デッキ
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《M・HERO 剛火》
総合評価:《E・HERO フレア・ネオス》からの追撃に役立つかという程度。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》から炎属性のE・HEROを楽に出せる為、そこから《フェイバリット・ヒーロー》の追加攻撃含め3回攻撃はデキル。 このあたりなら墓地にHEROも溜まってそうだし、火力はありそうか。 後は炎属性・戦士族のサポートを使える利点はあるか。 問題は炎属性のHEROの層の薄さで、有力なの少ない。 後、レベル8の炎属性のM・HEROいつになったら出るんだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《M・HERO ヴェイパー》
総合評価:能動的な破壊に巻き込んでも破壊されないという点は良いか。
カードの効果では破壊されない点を利用し、《激流葬》などのトリガーにはできる。 とはいえ、チェンジ速攻魔法を使うなら《M・HERO アシッド》を出した方が破壊されるにしても仕事をしてくれるのがナ。 《フォーム・チェンジ》で出すとしても他のレベル6がいるし。 |
▶︎ デッキ
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《マシンナーズ・カノン》
総合評価:任意の機械族を捨てて特殊召喚できる点で差別化する必要あり。
マシンナーズ名称を持つレベル8では《マシンナーズ・ラディエーター》などが登場してしまい、【マシンナーズ】での活躍は見込めぬ。 機械族なら何を捨てても良いというところを活かす必要があり、ランク8で機械族軸の【ギミック・パペット】あたりで採用できるかというくらいかナア。 《補充要員》などで機械族の通常モンスターを手札に貯めてから全てコストにして特殊召喚し、攻撃力を得る手もなくは無いが。 |
▶︎ デッキ
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《スカー・ウォリアー》
総合評価:【戦士族】でも優先しがたい。
他の戦士族を攻撃対象にできなくなり、自身は戦闘破壊されない為、2回まで他の戦士族を防衛デキル。 しかし、効果破壊は防げないし、このカードと他の戦士族を並べるならレベル5のシンクロチューナーを出しておいてシンクロ召喚し、更なる攻撃力を持つモンスターを出す方が良さげなのがナア。 戦士族で守る価値のあるモンスターとなると全体強化とかになるけど。 |
▶︎ デッキ
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《マスク・チェンジ》
総合評価:M・HEROが直ぐに出てくるため厄介。
サーチ手段としては《E・HERO シャドー・ミスト》があり、あちらから《M・HERO ダーク・ロウ》に繋がれると動きが結構止まるのがまず厄介。 その他の属性も対象を取る妨害の回避や追撃に使われる上にM・HEROの効果を使われル。 |
▶︎ デッキ
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《ヒーローアライブ》
総合評価:《E・HERO エアーマン》をリクルートし、召喚権を温存できるため存分に展開できる。
《E・HERO エアーマン》から他のHEROをサーチ、召喚して動ける為、初動となるカード。 ライフ半分はキツく見えるが、高速化した環境ではライフが減るよりもモンスターが展開できない方が死活問題となるし、あまり気にはならない。 減ったところで《E・HERO エアー・ネオス》を出せば攻撃力の強化になるしナ。 他のデッキでも《E・HERO プリズマー》を展開して融合素材の名称を獲得させる目的で採用されることも多イ。 |
▶︎ デッキ
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《Sin パラドクス・ドラゴン》
総合評価:自分で高レベルのシンクロモンスターを出してからシンクロ召喚したい。
基本的に《Sin パラドクスギア》1枚でシンクロ召喚できるのだが、フィールド魔法は《Sin World》か《神縛りの塚》でないと自壊する欠点がある。 このカードを使う前提なら《Sin Territory》を併用して発動する為あまり問題にはならないだろうけども。 また、《Sin パラダイム・ドラゴン》を出す為に除外する必要のあるモンスターでもあり、重要度は増しているモンスターでもある。 効果に関しては相手がシンクロモンスターを使うとは限らない為、あらかじめ自分でシンクロ召喚するのが良い。 Sinは闇属性が多く、レベル8のSinとレベル2闇属性か光属性を入れて《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》あたりを出すのが良いかナ。 その後でこのカードをシンクロ召喚すれば蘇生から除外とかデキル。 |
▶︎ デッキ
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《ジャンク・ガードナー》
総合評価:フリーチェーンの表示形式変更だけでは実用性は低い。
相手の攻撃を妨害できる程度で、カード・アドバンテージも特に稼げないしナア。 《スターダスト・チャージ・ウォリアー》などでドローしてアドバンテージを狙った方が良いかと。 破壊された場合もモンスターを守備表示にして守りを固めるか、攻撃妨害にしかならないのがなんとも。 |
▶︎ デッキ
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《Sin パラレルギア》
総合評価:《Sin パラドクスギア》からリクルートして使う、《機械複製術》で増やしてレベル12シンクロを並べる。
基本的に《Sin パラドクスギア》からリクルートしてそのまま手札のSinとシンクロ召喚する流れとナル。 それのみ狙いだと手札に来た時に事故ってしまう様に見えるが、一応このカードは手札にSinモンスターがいれば事故らずシンクロ召喚は可能。 《機械複製術》で増やして手札のSinと合わせて複数のシンクロモンスターを出すのも有力であり、《Sin レインボー・ドラゴン》2枚と合わせて《赤き竜》とレベル12シンクロモンスターを出し、相手ターンで《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》といった動きも狙える。 |
▶︎ デッキ
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《暴君の暴力》 |
▶︎ デッキ
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《局地的大ハリケーン》
総合評価:利用する意義が出てこない。
墓地のカードをデッキに戻せるが、5枚なら《貪欲な瓶》でも戻せるし、モンスターだけなら《貪欲な壺》でも可能。 それらはハンドアドも稼げるが、このカードの場合手札も戻してしまい、ハンドアドが全て消える。 デッキの残り枚数が多いほど効果があるカードを使うとかなら採用できるかもだが、現状該当するのは《隣の芝刈り》だけだしナア。 24/01/10追記 デッキ50枚除外する《ビッグ・インフレート・ドラゴン》の効果を使う場合に価値が出てきたかも。 手札0枚にした後サーチして召喚するにはどうすれば良いかが悩みだが。 |
▶︎ デッキ
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《Sin レインボー・ドラゴン》
総合評価:《ドラゴン・目覚めの旋律》で手札に加えて活用する。
単純なアタッカーとしては《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》の方が使い勝手が良く、こちらはサーチ手段があるのがメリットと言える。 《十種神鏡陣》による手札交換が可能で、《悪夢再び》でサルベージできる。 アタッカーの他、《Sin パラレルギア》でレベル12に繋がる。 かつてはレベル12シンクロモンスターの層が薄く、《Sin パラレルギア》でレベル12に繋がるメリットは少なかったが、《騎士皇レガーティア》や《赤き竜》など出す意味のあるシンクロモンスターが増えたことで価値は増えたと言えようか。 特殊召喚する場合、対応するモンスターを手札からも除外できるが、事故率は下がるものの手札を失う為、基本デッキから除外したい。 |
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