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遊戯王 めるさん 最新カード評価一覧 798件中 346 - 360 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《深淵の獣アルベル》 |
▶︎ デッキ | 《VS 龍帝ヴァリウス》
フリチェで手札から特殊召喚できる攻撃力3000。
さらにフリチェで「発動耐性」か「選んで何でも破壊」を持っているのも強い。 ドラゴン族なため《深淵の獣マグナムート》でサーチも可能。 あと相手が《スキルドレイン》を使っていても「選んで破壊」を発動した後に手札に戻せば除去できる。 |
▶︎ デッキ | 《無の畢竟 オールヴェイン》 |
▶︎ デッキ | 《超銀河眼の光子龍》
エクシーズ縛りのレギュレーションデュエルなら使えるかなというカード。
素材が重い上に相手依存で、耐性がないため伏せてある罠や手札誘発などには弱いのが厳しい。 でもこれで勝ったら気持ちいいだろうなあ。 |
▶︎ デッキ | 《烙印の即凶劇》
「自分ターンは融合縛りがつくからこのカードで相手ターンにシンクロしてね♪」という永続罠。
烙印デッキではフィールドにレベル6ビーステッドとレベル4チューナーが揃っていることが多いので相手ターンにレベル10シンクロを出せる。 デザイン的には《深淵の神獣ディス・パテル》が候補であるが、《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》や《フルール・ド・バロネス》でもいい。特にアンヘルは召喚時起動効果で除外ができるのと完全体にしやすいため好相性。 烙印デッキ以外でも《深淵の獣ルベリオン》を出張させられるなら普通に使える。ドラゴン族デッキなら尚良し。 (2)は自分フィールドにビーステッドモンスターが存在すれば相手が各種召喚法の素材にしたモンスターを除外してしまう効果。エクシーズ以外にはかなり刺さるので侮れない。 この効果を活かしたければ(1)でS召喚するのは《深淵の神獣ディス・パテル》にするべきであろう。 ストーリー的には《凶導の白き天底》が周囲のビーステッドを喰らうことで《深淵の神獣ディス・パテル》に変貌したので、それを上手くカード効果に落とし込んでいると思う。 ただイラストは《深淵の獣アルベル》が《デスピアの凶劇》に何か指示をしている場面なため、ディス・パテルの誕生もアルベルの計画の内だったということなのだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《氷水帝エジル・ラーン》
氷水と水属性汎用の《相剣軍師-龍淵》。
《増殖するG》をもらうと2枚ドローさせてしまうところも同じ。龍淵と違い自身がチューナーなので状況によってはトークンの生成を諦めてもいいだろう。 なお生成したトークンには「水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない」制約がついており、現状このトークンで出せる水属性レベル10シンクロは《氷水啼エジル・ギュミル》《相剣大公-承影》《氷霊山の龍祖 ランセア》の3体のみである。 ただ今後水属性レベル10シンクロは増えていくだろうし、シンクロだけでなくリンクや融合モンスターも出せるので幅があると言える。また他のカードと組み合わせればレベル10以外の水属性シンクロも出せる。 (2)の効果は滅多に活用することはないだろうが、《氷水呪縛》や《氷水帝コスモクロア》の 効果を有効にしたい場合などに使うこともあるだろう。 |
▶︎ デッキ | 《ヴェンデット・スカヴェンジャー》
POTE産にしてはずいぶんと控え目なカード。
別にバトルフェイズに自分のアンデット族モンスターをリリースできても良かったんじゃないのか……。 《儀式の下準備》に対応している以外で採用することはほとんどないと思われる。でも《ラヴェナス・ヴェンデット》じゃなくて《リヴェンデット・バース》に対応しててよ~。 一応相手の高打点モンスターを越えられない場合の解答にはなるし、場の邪魔な《スカー・ヴェンデット》やトークンをどかす使い方も可能。 |
▶︎ デッキ | 《アドヴェンデット・セイヴァー》
アンデット族汎用としても使え、ヴェンデットデッキだとさらに強い優秀なリンク2モンスター。
攻撃力は低いが(3)の効果で墓地肥やし&相手の攻撃力減少ができるし、《リヴェンデット・ボーン》で破壊から守ることも可能。 ヴェンデットデッキだと自己蘇生させた《スカー・ヴェンデット》や《ヴェンデット・リボーン》で生成したトークンが邪魔になりがちなので、このカードのリンク素材にして処理できるのが便利。 また墓地のテーマカードをサルベージできるのも助かる。 |
▶︎ デッキ | 《ヴェンデット・バスタード》
ワンキルデッキのパーツとして使える。
(1)でモンスターか罠を指定すれば《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》で妨害されることが無くなる。 使い終わった後は《ヴァンパイア・サッカー》にして相手が使った手札誘発モンスターを蘇生させれば《無限泡影》ケアにもなる。 (2)は儀式モンスターならなんでもサーチできるので何かしら使い道がありそう。 |
▶︎ デッキ | 《リヴェンデット・バース》 |
▶︎ デッキ | 《月華竜 ブラック・ローズ》
特殊召喚されたモンスター限定とは言え手札バウンスは強力。
汎用レベル7シンクロとして使える他、《アルティマヤ・ツィオルキン》から出しても効果は使えるので保険で1枚差しておくのはアリだろう。 相手ターンにも除去として働けるが強制効果なためマストカウンターは決めにくい。 |
▶︎ デッキ | 《スカー・ヴェンデット》
有能なんだけど(2)で蘇生させるとヴェンデットモンスターしか特殊召喚できなくなる制約がきつい。
お陰で《シノビネクロ》や《アルグールマゼラ》との相性が悪い。「アンデットしか特殊召喚できない」じゃダメだったのか。 もし蘇生させたら相手ターンに破壊してもらうか、次の自分ターンに《ヴェンデット・リボーン》と合わせて《アドヴェンデット・セイヴァー》の素材にすれば(1)のサーチ効果も使えて無駄がない。 (1)のテーマ魔法・罠をなんでもサーチは普通に優秀。余裕があれば《ヴェンデット・リボーン》がサーチ候補だろう。 |
▶︎ デッキ | 《クシャトリラ・シャングリラ》
盤面封鎖効果は横に《クシャトリラ・アライズハート》や《No.89 電脳獣ディアブロシス》がいると鬼畜。逆に単騎ではそれほどでもないが、ペンデュラムデッキにとってはこのカードだけで死活問題になる程のパワーを持っている。
また毎ターンX素材なしでリクルートできる上に、守備3000で戦闘・効果破壊耐性を持っているのが強力。 しかも《六世壊=パライゾス》があればさらに守備力が上がるし、リクルート以外にはターン1がついていないのでとんでもなく硬い。 せめてリクルートにはX素材使う仕様にするべきだったんじゃないですかね……。 一応《無限泡影》やバウンス・除外には弱いが横に《クシャトリラ・アライズハート》や《クシャトリラ・フェンリル》がいるのが厄介。 《サンダー・ボルト》などで周りを一掃するか、《三戦の才》などでアライズハートを奪って《天霆號アーゼウス》にするのが理想的な処理方法か。 |
▶︎ デッキ | 《シンクロ・ゾーン》
※点数は(1)の効果に対する評価。
(1)で相手の攻撃を防ぐことができるので《神碑》で使える永続罠。 制圧力がシャレにならないので「お互いに」のテキストは不要だったと思う。今の時代に何を思って刷ったのか謎なカード。プレイヤーに強制する効果なので完全耐性持ちモンスターだろうが関係ない。 ただ《平和の使者》などでもほぼ代用可能。 (2)の効果も優秀だが1ターン目では使えないのでリソース回復的な使い方になるか。 ただ蘇生したモンスターをチューナーとして扱うのは良し悪しある。強制効果ではなく選べると良かったのだが。 (3)で相手ターンにアクセルシンクロも可能なので、上手く素材を揃えておけば妨害として使えるだろう。《サテライト・ウォリアー》とか。 ちなみに《デュエリスト・ジェネシス》などでサーチも可能だ。 |
▶︎ デッキ | 《幸魂》
召喚権を使わず特殊召喚も行わずに場に出せる汎用レベル4モンスター。
リリースされた場合に墓地から自身も含めた好きなスピリットモンスターを手札に回収できるのも優秀。 スピリットモンスター救済のためにこんなパワカにしたのだろうが、「EXモンスターの素材にできない」という制約はつけるべきだったと思う。 |
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- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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