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遊戯王 金平糖さん 最新カード評価一覧 401件中 346 - 360 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《機皇帝グランエル∞》
専用構築をすれば面白い攻撃力を実現することが出来る一枚。デストラクトポーションとのコンボは昔お世話になりました。
他の機皇帝との最大の違いとして他のモンスターの攻撃を制限しない点が挙げられ、これだけでも使い勝手がだいぶ違ってきます。 別段ライフ回復の手段を用意しなくとも最序盤であれば4000打点で戦うことが出来る上に、地属性機械族というステータスのおかげでカーネルの自己蘇生条件を満たすことも可能。特化せずとも普通の【機皇】でも十分な活躍が期待できます。 |
▶︎ デッキ | 《機限爆弾》 |
▶︎ デッキ | 《機皇廠》
カード一枚の中で矛盾できるの本当にヤバイ。自分のモンスター破壊したってサルベージ出来るのが機皇「兵」じゃどうにもならない事にどうしてデザインする時に気付かなかったんだ...
攻撃反応で遅いというのもなかなかに辛いです。当時はまだ発動前に除去される程環境の高速化が進んでいたわけではありませんが、それでもフリーチェーンで自分のモンスターを破壊できる罠には《破壊指輪》やデストラクトポーションなどいくつも存在していました。 当時基準で見てもしんどいこのカード、令和の時代では見かけることは無いでしょうね... |
▶︎ デッキ | 《機皇神マシニクル∞》
散々言われていますが、今日日シンクロモンスターを吸収してどうこうという効果は機能する見込みが殆どありません。出てきたとしてもクリスタルウィングとかヴァレルSで、効果も通らず打点でも勝てないと絶望する羽目になります。
11期に追加された機皇サポートは優秀な物が多く、それらを使えばこのカードもある程度は簡単に出せる為、マシニクルを軸にしたデッキを組むこと自体は難しくありません。しかしカテゴリとしてより強い動きが可能な以上、それは「意図的なデチューン」の域を出ないと思います。 一応メインデッキに入るレベル12としては手札に加えることがかなり容易な部類なので、モンタージュドラゴンの最高攻撃力を目指すデッキのハンドコスト要因としてなら一考の余地がある...かも… |
▶︎ デッキ | 《機皇統制》
強化自体は永続かつ、あくまでも「発動ターンのエンドフェイズまで」ダメージを0にする効果なので、一応相手ターンに発動すればデメリットを回避すること自体は可能です。とはいえそんな手間をかけるほどの価値は無いというのが実状か。
(2)の効果は《復活の福音》と同様の破壊耐性のため決して悪くはないのですが、あちらとは流石に(1)の効果の性能に違いがありすぎますね...【機皇】というテーマ自体ある程度は破壊がメリットになるため、そういう点も噛み合いが良くありません。 僅かばかりでもバリューがあるだけ発動すら覚束ない賜与と比べるとまだマシですが、それはこのカードを採用する理由にはならないでしょうね。 |
▶︎ デッキ | 《鰤っ子姫》 |
▶︎ デッキ | 《融合派兵》
発動後融合召喚しか出来なくなるので一部の融合テーマとは微妙に噛み合わないこともありますが、ノーコストで融合素材をデッキから出力できるのはとても強力な効果と言って良いでしょう。
効果も無効化されないため、素材の調達に留まらずモンスター効果を目当てに使うこともできます。憑依するブラッドソウルとか面白そう。 当然攻撃も制限されない為、ブルーアイズやビッグコアラなんかで殴りかかる事も出来ます。非常に多様な使い方ができて、デッキを考えるのが楽しくなる良いカードですね。 |
▶︎ デッキ | 《貪欲な壺》
2枚ドローできるんだからそりゃ強い...訳では無いのは一部のアレなカードが証明していますが、このカードはキチンと使えるタイプの2ドローです。
とはいえ発動には墓地にモンスターが5枚必要。満たすのが難しい訳ではありませんが最初動では使えない点、墓地リソースを大きく削ってしまう点で現代の主流デッキとは少し嚙み合わせが悪いか。5枚きっかり耳を揃えて戻さないとドロー出来ないので、《墓穴の指名者》が誘発のついでにメタってくるのも逆風。 それでも決して弱いカードではないので、主にカジュアルな場所を中心に、低速・中速デッキには採用を十分に検討できると言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《D・スマホン》
緩い条件で特殊召喚出来る☆1チューナー。モバホンとフォーミュラ、☆4とライブラリアン、そしてパワーツールとクリスタルウィングになれるというディフォーマーというテーマにベストマッチしたレベルが優秀な一枚。
サーチ効果もなかなかに優秀で、多少運が絡むもののディフォーマー関連のカードを広くサーチできます。とはいえ手札から展開出来るディフォーマーはコイツだけの為、枚数自体は増えても有効手札が増えるとは...基本は魔法かスコープンの効果で出せる☆4を目当てに、それもおまけ程度で単純に出しやすいチューナーというのが一番のセールスポイントでしょうか。 モバホンの効果で出してしまうと蘇生制限にひっかるのだけが注意すべき点ですね。 |
▶︎ デッキ | 《ビーン・ソルジャー》
攻撃力が1400の為、ブラックガーデン発動下で召喚すると生成されたローズトークンと合わせて「植物族の合計攻撃力」が1500になります。これはブラックガーデンの②の効果でちょうどハリファイバーを蘇生出来る数値となります。
ラドン展開で使ったハリを蘇生することさえ出来れば、あとは自身の効果でカオスルーラーを、ガーデンローズメイデンの②の効果でチューナーを蘇生することで相手ターンにカラミティを立てる事が十分可能になります。【ローズ・ドラゴン】をお使いの方、ぜひ一度このカードの採用を検討してみてはいかがでしょうか。 ...《ジーナの蟲惑魔》なら同じ攻撃力と種族で自己SS効果まで持っているのは内緒。 |
▶︎ デッキ | 《超古深海王シーラカンス》
当然のように名称ターン1なんて付いていないので、効果を使った後リンク素材か何かにして墓地に送ることが出来れば《白闘気一角》の効果で蘇生しもう一度効果を使うことが出来ます。都合がいいことに両者とも☆7なのでガイオアビスを組めば一妨害増やすことも可能。
とはいえこれだけの効果、相手も通せばヤバいのは分かり切っているので止める手段を持っていれば確実に止めてくるでしょう。そういう意味で安心できないのがこのカードのネックであり、運用するうえでの課題点となるでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《アクア・マドール》
《レスキューラビット》から二体出すことで、リンクエリアとガギゴバイトのどちらにもなることが出来る上にステルス・クラーゲンとなって霊使い形態のサポートも出来ます。登場から長い長い年月を経て、ついにエリアちゃん専属サポーターの地位を手に入れることとなりました。
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▶︎ デッキ | 《物資調達員》 |
▶︎ デッキ | 《水霊使いエリア》
可愛い。大好き。一番に愛してる。でもまぁ評価としてはそこまで高い点数は付けれないという悲しさ。
クラゲ先輩が全部水属性にしてくれるので、これまでよりかは効果を使いやすくなったかな、という印象ですね。霊使い動かすギミックと素材縛りのあるランク4を併用するのは少し難しいかもしれませんが... |
▶︎ デッキ | 《D・モバホン》
ワンフォーワン、《機械複製術》に対応するステータス。最近は機巧鳥とかいう友達も出来ました。機巧...機皇...これが龍亞とアポリアの友情かぁ()
ノーコストでモンスターを呼べるという驚異のリクルート能力でもってディフォーマーの展開を支える万年エース。運が絡む効果ですがそれなら試行回数を増やせばいいじゃないと言わんばかりのカテゴリ蘇生魔法の数々。失敗してもリンク素材にして蘇生すればもっかいサイコロ振れます。楽しい。 墓地に落ちてからもリモコンのサーチ効果のコストにすることでスマホに機種変することが出来ます。本当に余すところなく優秀なカードだなぁ。 |
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