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遊戯王 金平糖さん 最新カード評価一覧 408件中 346 - 360 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《機皇兵スキエル・アイン》 |
▶︎ デッキ
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《カオス・インフィニティ》
何かしらモンスターをセットすることで、機皇モンスターをリクルート・蘇生することが可能なカード。インフィニティコアやオブリガードも呼べるので、このカードから動き始める事も出来ます。とはいえ罠故に遅く、またこのカード自体は機皇サポを受けれないため今の【機皇】にそのまま突っ込めるかというと少し微妙でしょうか。
守備表示モンスターを攻撃表示に出来る為、リバース効果のサポートとして用いることも可能です。むしろこっちの使い方の方が有名かも。 また、単純にモンスターをリクルートするカードとしても使えます。呼べる範囲は光・闇・地・風の☆4機械族と闇☆1攻守0機械族の合計5枚。琴線に触れるステータスがあるなら採用を検討できるかも。 どの使い方をするにしてもこのカードよりも即効性に優れたり、もっと広い範囲に触れるカードがありますが、それらを複数同時にこなせるという点は他には無いこのカード独自の強みであると言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《機皇帝ワイゼル∞-S・アブソープション》 |
▶︎ デッキ
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《鉄壁の機皇兵》
戦闘破壊耐性を付与して効果破壊を促し、機皇帝の特殊召喚効果に繋げる、というコンセプト自体は読み取れますが、その耐性を付与されるのが18打点が精一杯の下級モンスター群のため、普通にサンドバッグにされて先にプレイヤーのライフが尽きます。
それだけでも笑いものなのに、戦闘破壊耐性の代償として効果を失ってしまうというオマケまで付いてきます。もう酷すぎて草も生えない。 せめて効果の及ぶ範囲が「機皇」ならば、ワイゼルスキエルの攻撃制限も無効にできて多少は救えたのですが... |
▶︎ デッキ
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《機皇神龍アステリスク》 |
▶︎ デッキ
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《機皇城》 |
▶︎ デッキ
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《機皇創出》
今は亡きユニキャリワイゼル破壊剣についてしか書いていなかったのでその後に気付いた知見も含めて大幅に修正。失った物ばかり数えるな!!!無い物は無い!!!
①の効果はカテゴリサーチ。コアとの相互サーチが可能なので両方持っているとうららを貫通出来ます。コア→創出→オブリガードもしくは創出→コア→創出→(次ターン)→オブリガードと動くことで2ターン目の動きの準備も可能で、1枚から4素材アーゼウスと万能無効のレギュラスを構えられるオブリガードを初ターンで盤面を作りながら用意する動きが良い感じ。 ②の効果は自陣モンスターの破壊。ぶっちゃけ手札コストが重いので可能であればこれは《トラップトラック》などの破壊しつつ他の動きも可能な別のカードにやらせたい仕事ですが、手札の機皇を捨てることでトリスケリアのコストを賄ったりもするのでまぁ...ええか...(不服顔) ③の効果は表側の魔法・罠の除去。パッと見物足りない感じもしますがこれが中々優秀で、各種ロック系永続札やカテゴリサポートのフィールド魔法なんかを割ってくれるいぶし銀な活躍を見せてくれます。サーチのオマケとしてみればかなり優秀。 100点のサーチ、50点の自陣破壊、70点の除去といい感じにいい感じなの効果を3つ兼ね備えた、まさに3つの希望とも言うべき機皇の優等生です。 |
▶︎ デッキ
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《機皇帝グランエル∞》
専用構築をすれば面白い攻撃力を実現することが出来る一枚。デストラクトポーションとのコンボは昔お世話になりました。
他の機皇帝との最大の違いとして他のモンスターの攻撃を制限しない点が挙げられ、これだけでも使い勝手がだいぶ違ってきます。 別段ライフ回復の手段を用意しなくとも最序盤であれば4000打点で戦うことが出来る上に、地属性機械族というステータスのおかげでカーネルの自己蘇生条件を満たすことも可能。特化せずとも普通の【機皇】でも十分な活躍が期待できます。 |
▶︎ デッキ
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《機限爆弾》 |
▶︎ デッキ
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《機皇廠》
カード一枚の中で矛盾できるの本当にヤバイ。自分のモンスター破壊したってサルベージ出来るのが機皇「兵」じゃどうにもならない事にどうしてデザインする時に気付かなかったんだ...
攻撃反応で遅いというのもなかなかに辛いです。当時はまだ発動前に除去される程環境の高速化が進んでいたわけではありませんが、それでもフリーチェーンで自分のモンスターを破壊できる罠には《破壊指輪》やデストラクトポーションなどいくつも存在していました。 当時基準で見てもしんどいこのカード、令和の時代では見かけることは無いでしょうね... |
▶︎ デッキ
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《機皇神マシニクル∞》
散々言われていますが、今日日シンクロモンスターを吸収してどうこうという効果は機能する見込みが殆どありません。出てきたとしてもクリスタルウィングとかヴァレルSで、効果も通らず打点でも勝てないと絶望する羽目になります。
11期に追加された機皇サポートは優秀な物が多く、それらを使えばこのカードもある程度は簡単に出せる為、マシニクルを軸にしたデッキを組むこと自体は難しくありません。しかしカテゴリとしてより強い動きが可能な以上、それは「意図的なデチューン」の域を出ないと思います。 一応メインデッキに入るレベル12としては手札に加えることがかなり容易な部類なので、モンタージュドラゴンの最高攻撃力を目指すデッキのハンドコスト要因としてなら一考の余地がある...かも… |
▶︎ デッキ
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《機皇統制》
強化自体は永続かつ、あくまでも「発動ターンのエンドフェイズまで」ダメージを0にする効果なので、一応相手ターンに発動すればデメリットを回避すること自体は可能です。とはいえそんな手間をかけるほどの価値は無いというのが実状か。
(2)の効果は《復活の福音》と同様の破壊耐性のため決して悪くはないのですが、あちらとは流石に(1)の効果の性能に違いがありすぎますね...【機皇】というテーマ自体ある程度は破壊がメリットになるため、そういう点も噛み合いが良くありません。 僅かばかりでもバリューがあるだけ発動すら覚束ない賜与と比べるとまだマシですが、それはこのカードを採用する理由にはならないでしょうね。 |
▶︎ デッキ
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《鰤っ子姫》 |
▶︎ デッキ
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《融合派兵》
発動後融合召喚しか出来なくなるので一部の融合テーマとは微妙に噛み合わないこともありますが、ノーコストで融合素材をデッキから出力できるのはとても強力な効果と言って良いでしょう。
効果も無効化されないため、素材の調達に留まらずモンスター効果を目当てに使うこともできます。憑依するブラッドソウルとか面白そう。 当然攻撃も制限されない為、ブルーアイズやビッグコアラなんかで殴りかかる事も出来ます。非常に多様な使い方ができて、デッキを考えるのが楽しくなる良いカードですね。 |
▶︎ デッキ
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《貪欲な壺》
2枚ドローできるんだからそりゃ強い...訳では無いのは一部のアレなカードが証明していますが、このカードはキチンと使えるタイプの2ドローです。
とはいえ発動には墓地にモンスターが5枚必要。満たすのが難しい訳ではありませんが最初動では使えない点、墓地リソースを大きく削ってしまう点で現代の主流デッキとは少し嚙み合わせが悪いか。5枚きっかり耳を揃えて戻さないとドロー出来ないので、《墓穴の指名者》が誘発のついでにメタってくるのも逆風。 それでも決して弱いカードではないので、主にカジュアルな場所を中心に、低速・中速デッキには採用を十分に検討できると言えるでしょう。 |
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