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遊戯王 金平糖さん 最新カード評価一覧 408件中 331 - 345 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ガジェット・トレーラー》 |
▶︎ デッキ
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《ジオ・ジェネクス》 |
▶︎ デッキ
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《酸の嵐》
《永遠の渇水》とか《神の息吹》とかもそうですが、ブラックホール3枚にライトニングストーム3枚、《妨げられた壊獣の眠り》3枚にサンダーボルトまで投入出来る現代で特定の種族限定の全体除去を採用することは無いでしょう。
特にこのカードの場合はシステムダウンという上位互換まであります。 |
▶︎ デッキ
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《シールドクラッシュ》 |
▶︎ デッキ
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《リボルバー・ドラゴン》
不確定ではあるものの、ノーコストで除去が出来るのは悪くはない効果であると言えます。外しても失うものはありませんしね。
《ガトリング・ドラゴン》の融合素材として指定されているお陰で融合関係のサポートを一部受けることが可能で、そこに闇属性・機械族へのサポートカードも加えればこのカードをメインに据えたデッキも十二分に作れるかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・ビートル》 |
▶︎ デッキ
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《ドリルロイド》 |
▶︎ デッキ
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《トラップ・ジャマー》
《盗賊の七つ道具》と違いライフコストが不要なのがアピールポイントでしたが、バトルフェイズにしか発動出来ないのが現代では致命的な弱点となっています。
わざわざフリーチェーンの罠をバトルフェイズに発動するメリットは薄いので、このカードが止めるのは基本的に攻撃反応罠になるでしょうが、それなら普通にメインフェイズの間にサイクロンなりなんなりで除去すれば良い。罠自体の採用枚数も低下していますし、残念ながらもう活躍することはないでしょうね... |
▶︎ デッキ
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《マジックアーム・シールド》 |
▶︎ デッキ
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《マッド・デーモン》
持っている利点が全て《デーモンの騎兵》と被っているのがキツイですね...
お世辞にも実戦で使われるカードとは言えないですが、アニメ5Dsでジャックが使ったため、その再現デッキなどでは比較的優秀な下級アタッカーとして運用出来ると思います。 |
▶︎ デッキ
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《ターボ・シンクロン》
手札からモンスターを特殊召喚したいのであれば、戦闘を介する必要のない《切り込み隊長》や《レッド・リゾネーター》が存在します。それらと異なる点は特殊召喚出来るモンスターのレベルに制限が無いところであり、ここが差別化点になります。とはいえ高レベルのモンスターは基本的に攻撃力が高いため、受けなければならないダメージが甚大になってしまうのが難しいところ。
壊獣とは相性が良く、このカードの苦手なリンクモンスターを除去しつつ、種類に応じて自分の受けたいダメージ量(=出したいモンスターの攻撃力)に調整することが出来ます。 このカード自体は調律やワンフォーワン、《機械複製術》とサポートを受けやすい部類ではあるので、これを軸にしたファンデッキくらいは作れるだけのポテンシャルはあると思います。 |
▶︎ デッキ
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《幻獣機オライオン》
素引きしたくないカード選手権優勝候補。
万一手札に来てしまってもアウローラドンが効果を使えるように2枚目まで投入する。そんな事も十分検討出来るレベルで優秀なカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《機皇枢インフィニティ・コア》
押しも押されもせぬ機皇の初動札。《機皇創出》とはお互いをサーチしあえる関係で、結果的に全ての機皇カードをサーチできます。
(1)の効果で創出をサーチし、あちらの効果で破壊することで(3)の効果で機皇帝を呼べるので、このカード一枚から最低でも機皇帝を一体は呼べます。また創出のハンドコストも機皇にし、機皇帝をリンク1モンスターに変換すれば墓地に3枚の機皇モンスターを用意できます。先行ならワイゼルで制圧、後攻ならトリスケリアで殴りに行くのが理想でしょうか。 闇☆1攻守0の機械族というステータスも優秀で、《ワン・フォー・ワン》《オルフェゴール・クリマクス》《ピリ・レイスの地図》なんかに対応します。その中でもとりわけ《機巧鳥-常世宇受賣長鳴》が便利であり、普通に向こうでリクルートすることも出来る上で適当な機皇をスモワでコアに変換する時際に中継にもなってくれます。 《機甲部隊の超臨界》や《トラップトラック》なんかの自陣を破壊するカードも含めてカテゴリ内外を問わず多くのサポートを受けることができ、優秀なサーチ・特殊召喚効果を持つと非の打ち所がない性能であり、現代の【機皇】において最も重要なカードだと言えます。 |
▶︎ デッキ
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《根絶の機皇神》
あれおかしいな...これそんなに強くないぞ...?
3枚ものカードを再利用できる、絶対に弱いはずのない効果なのですがどうにも使い勝手がよろしくない。申し訳ないですが180度評価を修正します。 まず発動するためには墓地に機皇を3種類用意する必要があるのですが、これが既に難しい。コア割ってワイゼル呼ぶだけだと1枚足りないんですよね。しかもこのワイゼルは蘇生制限を満たさないので、何かしらで墓地の機皇をかさ増ししても回収する事しか出来ません。 このカードを2ターン目に発動して蘇生を行うためには1ターン目にオブリガードから動き始める必要があるのですが、その場合はなんとこのカードにアクセスする手段がないので素引きするしかありません。再現性低くて草。 まぁそんなこんなを無視して仮に発動、蘇生が出来たとして次の問題があって、発動しても強くないんですよこれ。このカードでの介護を想定している旧機皇神たちは言うまでも無く出す価値の無い鉄クズですし、唯一実用的なトリスケリアとはお互いに墓地リソースを食い合う関係でイマイチ噛み合いません。 そうなるとエクストラからカテゴリ外の戦力の展開に繋げたいところですがそれも難しく、機械族しか出せないという致命的な制約とこのカードで出せるモンスターのレベルの都合で碌な事が出来ません。リンクは素材縛りがあって出せないか出しても強くない奴が大半で、エクシーズは基本ランク4しか出ません。そして【機皇】でランク4を作りたいならこんな使いにくいカードなんか使わずに創出でオブリガードをサーチすれば良い。 というかそもそも1枚で複数展開するカードなんかただでさえマスカンなのが丸わかりなのに、それを相手が盤面を築いているであろう2ターン目以降からしか使えないのでは遅すぎます。あと回収効果は論外です。コアとオブリガードは召喚権を食い合うので同時に手札に戻しても旨味が少ないですしトリスケリアは先述の通り墓地リソース周りがチグハグ、機皇帝は複数同時に抱えるメリットに乏しく機皇兵に至っては手札に何枚あっても働けません。どの組み合わせで回収しても3枚分の働きを期待する事が出来ないと言っても良いでしょう。名前出てない連中はそもそもデッキに入らないです。 ②の効果もシンクロキラーとかいう足枷にしかなってない設定に引っ張られすぎているのが辛い。これが何でも破壊出来てシンクロ相手だとおまけでバーン...みたいな感じだと機皇神が擬似的な除去・制圧要員になれた(=このカードで機皇神を出す価値が生まれた)のですがそんな事は無く、フレーバーテキスト同然のインクの染みというのが実情です。 展開した後の再展開手段を展開力の無いテーマにポンと1枚だけ渡されて、しかもそれが重くて遅いのでは扱いに困るというのがこのカードの実態だと思います。端的に【機皇】というカテゴリに噛み合わない。書いてあること自体はめちゃ強なので新規が来れば使い勝手が向上するかもしれませんが、現状だと発動自体は出来てしょぼいながらも一応働ける《機皇統制》の方がなんぼかマシですね。 |
▶︎ デッキ
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《機皇兵ワイゼル・アイン》 |
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