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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,154件中 331 - 345 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《A・O・J クラウソラス》 |
▶︎ デッキ
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《神秘の代行者 アース》
レベル2でチューナーで召喚時サーチ効果が付いててるし、《代行者の近衛 ムーン》の様なサポートカードもあるし サイコーにクールなカードだね!!
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▶︎ デッキ
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《E・HERO ジ・アース》 |
▶︎ デッキ
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《呪眼の眷属 カトブレパス》
①《魔界発現世行きデスガイド》NS→《呪眼の眷属 カトブレパス》SS
② 2体でリンク召喚《呪眼の女王 ゴルゴーネ》 ③フィールドに《呪眼の女王 ゴルゴーネ》がいるので《呪眼の眷属 カトブレパス》が墓地よりSS ④《呪眼の女王 ゴルゴーネ》と《呪眼の眷属 カトブレパス》でリンク召喚→《呪眼の王 ザラキエル》をリンク召喚 これがテンプレな流れだと思います。 《魔界発現世行きデスガイド》では無く、最近登場した《白銀の城の召使い アリアーヌ》でも似たような動きが出来ます。その場合は罠カードをコストに充てる必要がありますが。 |
▶︎ デッキ
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《クロニクル・マジシャン》
《クロニクル・ソーサレス》の旦那
レベル7として特殊召喚効果を持っているので優秀な方、ランク7が作りやすい、ぶちゃけランク7は 《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》さえ作れば何でも出来ます感があるので、ランク7を作りやすくしているカードは個人的に評価は高い。 一応《青眼の白龍》サポートもついているが、正直のこのカードを混ぜ込むのは難しい、打点2500アップは連続攻撃とか諸々考えて優秀なんですけどね、 |
▶︎ デッキ
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《クロニクル・ソーサレス》
墓地肥やし効果カードでも使いづらい。
イラストはかわいいので点数は8点にします。 「墓地のモンスター属性を参照する必要」があるのでこのカードを初動で使えない。 そもそもからして墓地肥やしする効果ってことはですよ。 《青眼の白龍》《ブラック・マジシャン》をサポートするデザインのカードなんでしょうけど、 「墓地のモンスター属性を参照する必要」がある為にこのカードを更にサポートする必要がある。何が言いたいかって言うと「サポートするカード」を「更にサポートする必要がある」ってそりゃ使いづらいだろって話。 一番理想的な使い方として ①《召喚僧サモンプリースト》効果→《クロニクル・ソーサレス》 ②《召喚僧サモンプリースト》1体でリンク→《聖魔の乙女アルテミス》 ③墓地に《召喚僧サモンプリースト》いる状態(闇)なので効果を使用 して《ブラック・マジシャン》を落とす。 ④《聖魔の乙女アルテミス》と《クロニクル・ソーサレス》2体でリンク 《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》を出し効果《円融魔術》コピーし墓地融合 適な流れとかできたんですけどね、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》禁止になったからこれも無意味なコンボになりました。 |
▶︎ デッキ
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《D.D.クロウ》 |
▶︎ デッキ
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《BK ベイル》
BKの中で一番、まともで汎用的なカードBKに関する効果は無く『焔聖騎士』『イグナイト』といったカードと混ぜる際に無理が出ない為、気兼ねなく、《焔聖騎士-ローラン》やイグナイトのP効果でサーチして運用していける。
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▶︎ デッキ
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《BK スイッチヒッター》
昔はBKが何故か人気だったんでやたら評価が高いですが
思い出補正等に捕らわれず冷静に見れば。所詮は召喚時の吊り上げ効果なだけで、特殊召喚時にも効果使えないし、なんなら効果使用後は「BK縛り」が付いてくる為《聖騎士の追想 イゾルデ》のような強力なリンクも立てることが出来ない、《BK 拘束蛮兵リードブロー》の所でも語ったがこういうところも含めて『焔聖騎士』『イグナイト』と言ったカテゴリのサポートを駆使して【BK】デッキ強化構築が難しいよねってところ 強いって言うより正確に言うとBKではまだマシな性能って域でしかない 【BK】デッキ作るなら必須、というより入れる以外選択肢が無い。 |
▶︎ デッキ
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《BK 拘束蛮兵リードブロー》
昔は強かったのですが、アド取れないし耐性も心もとない性能、初期打点2200と言うのもね 炎・戦士族と恵まれたステータスなのにエクシーズ素材に縛りがある為、難しさがある、難しさって言うのは具体的に言うと、『焔聖騎士』『イグナイト』と言ったカテゴリのサポートをいれるのが難しいってこと なんせBKモンスターって素材縛りがありますからね、『焔聖騎士』『イグナイト』を使って立てれない以上何が何でもフィールドにBKを並べる必要がる、それ自体がデッキ構築の縛りになっているってことです。 素材2体だと《No.79 BK 新星のカイザー》《BK 拘束蛮兵リードブロー》の2択しかないので【BK】ではしゃーなしで使わざる得ないってレベルのカードだと思います。
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▶︎ デッキ
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《CNo.105 BK 彗星のカエストス》
フィニッシャー性能は高い、しかし出し難さが目立つ
七皇の剣サポートカードだと他のオーバーハンドレッドナンバーズでええやんってなるので BKサポートを受けれるところで差別化していきたい、しかしBKサポートがゴミみたいなのしかないので、今後のBK強化に期待したいところ「H・C」ばっかりじゃなくてたまにはこっちを強化しろよな |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・エクストリオ》
大体《デビル・フランケン》《やぶ蛇》で出てくるカード。
魔法・罠カードに対して絶大なる制圧力がある為非常に強力。 ただし「モンスター効果」に対しては無力。 実際は、先行初手で出して、尚且つ自身のバックのカードで「モンスター効果」に対応できるって場面で出した方が圧が強い。 昔と比べて、リンクモンスターの登場により、カードプルーが充実しており簡単に大型モンスターや除去もちモンスターを出し易くなったので、このカードによる制圧は昔よりは過信はできなくなった。 実際《デビル・フランケン》等で出せる融合モンスターの選択肢として ・超耐性&高打点&除去持ちの《青眼の究極亜竜》 ・モンスター効果封殺の《ダイノルフィア・レクスターム》 といった選択肢も取れる。 よって昔みたいに脳死でこのカードを出すってことは大分難しくなっている。 とはいえやはり強力なカードには間違いないです。 |
▶︎ デッキ
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《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》
基本運用を考えれば《フォトン・ストリーク・バウンサー》の下位ってイメージだけどやはり強みは「ナンバーズ」であること、例えば《アストラルクリボー》だと戦闘・効果で破壊されない、妨害カードになりえる。 他のカードとはその辺で差別化をして運用していきたい。
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▶︎ デッキ
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《スケープ・ゴート》
「防御」にも「攻め」にも使える優秀なカード。
出てくるトークンは獣族な為《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》と言った、高打点と除去能力を持ったパワーカードも出せる 長らく制限だったのですが、準制限→無制限となり、3枚入れれるとなるとこのカードを軸としたデッキ構築も考えれる程優秀なカードだと思います、 |
▶︎ デッキ
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《第六感》
罠カードにおいて最強各の1枚 基本は5・6が宣言される。
「1/3でハンド・アドバンテージが増える《針虫の巣窟》」であり。 更に言い換えると「1/3の確率で5~6枚ドローできる」となり 極端に言い換えると「1/3の確率でデュエルに勝利する」になる。 なぜなら遊戯王における5~6枚ドローなんてのは、早々簡単に覆せれるようなアドバンテージ差ではない、 「外れることの方が多い」のは確率として当然だが、逆に言うと当たってしまえばその時点でほぼ勝ち確定ボーナスステージになるのと同じなので、そんなギャンブルゲーが この1枚のカードでしかもサイコロを1回振って成立させるってのは はっきり言うとゲーム性を破壊しているとしか言えない。 大量ドロー+墓地肥やしは、基本あらゆるデッキで必要とされるギミックであり、このカードが制限に解除されればおそらくデッキ採用率9割を超えてくると思います。 そんなカードは当然禁止カードとなりえるパワーカードです。 |
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