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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,147件中 331 - 345 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《BK ベイル》
BKの中で一番、まともで汎用的なカードBKに関する効果は無く『焔聖騎士』『イグナイト』といったカードと混ぜる際に無理が出ない為、気兼ねなく、《焔聖騎士-ローラン》やイグナイトのP効果でサーチして運用していける。
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▶︎ デッキ | 《BK スイッチヒッター》
昔はBKが何故か人気だったんでやたら評価が高いですが
思い出補正等に捕らわれず冷静に見れば。所詮は召喚時の吊り上げ効果なだけで、特殊召喚時にも効果使えないし、なんなら効果使用後は「BK縛り」が付いてくる為《聖騎士の追想 イゾルデ》のような強力なリンクも立てることが出来ない、《BK 拘束蛮兵リードブロー》の所でも語ったがこういうところも含めて『焔聖騎士』『イグナイト』と言ったカテゴリのサポートを駆使して【BK】デッキ強化構築が難しいよねってところ 強いって言うより正確に言うとBKではまだマシな性能って域でしかない 【BK】デッキ作るなら必須、というより入れる以外選択肢が無い。 |
▶︎ デッキ | 《BK 拘束蛮兵リードブロー》
昔は強かったのですが、アド取れないし耐性も心もとない性能、初期打点2200と言うのもね 炎・戦士族と恵まれたステータスなのにエクシーズ素材に縛りがある為、難しさがある、難しさって言うのは具体的に言うと、『焔聖騎士』『イグナイト』と言ったカテゴリのサポートをいれるのが難しいってこと なんせBKモンスターって素材縛りがありますからね、『焔聖騎士』『イグナイト』を使って立てれない以上何が何でもフィールドにBKを並べる必要がる、それ自体がデッキ構築の縛りになっているってことです。 素材2体だと《No.79 BK 新星のカイザー》《BK 拘束蛮兵リードブロー》の2択しかないので【BK】ではしゃーなしで使わざる得ないってレベルのカードだと思います。
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▶︎ デッキ | 《CNo.105 BK 彗星のカエストス》
フィニッシャー性能は高い、しかし出し難さが目立つ
七皇の剣サポートカードだと他のオーバーハンドレッドナンバーズでええやんってなるので BKサポートを受けれるところで差別化していきたい、しかしBKサポートがゴミみたいなのしかないので、今後のBK強化に期待したいところ「H・C」ばっかりじゃなくてたまにはこっちを強化しろよな |
▶︎ デッキ | 《ナチュル・エクストリオ》
大体《デビル・フランケン》《やぶ蛇》で出てくるカード。
魔法・罠カードに対して絶大なる制圧力がある為非常に強力。 ただし「モンスター効果」に対しては無力。 実際は、先行初手で出して、尚且つ自身のバックのカードで「モンスター効果」に対応できるって場面で出した方が圧が強い。 昔と比べて、リンクモンスターの登場により、カードプルーが充実しており簡単に大型モンスターや除去もちモンスターを出し易くなったので、このカードによる制圧は昔よりは過信はできなくなった。 実際《デビル・フランケン》等で出せる融合モンスターの選択肢として ・超耐性&高打点&除去持ちの《青眼の究極亜竜》 ・モンスター効果封殺の《ダイノルフィア・レクスターム》 といった選択肢も取れる。 よって昔みたいに脳死でこのカードを出すってことは大分難しくなっている。 とはいえやはり強力なカードには間違いないです。 |
▶︎ デッキ | 《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》
基本運用を考えれば《フォトン・ストリーク・バウンサー》の下位ってイメージだけどやはり強みは「ナンバーズ」であること、例えば《アストラルクリボー》だと戦闘・効果で破壊されない、妨害カードになりえる。 他のカードとはその辺で差別化をして運用していきたい。
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▶︎ デッキ | 《スケープ・ゴート》
「防御」にも「攻め」にも使える優秀なカード。
出てくるトークンは獣族な為《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》と言った、高打点と除去能力を持ったパワーカードも出せる 長らく制限だったのですが、準制限→無制限となり、3枚入れれるとなるとこのカードを軸としたデッキ構築も考えれる程優秀なカードだと思います、 |
▶︎ デッキ | 《第六感》
罠カードにおいて最強各の1枚 基本は5・6が宣言される。
「1/3でハンド・アドバンテージが増える《針虫の巣窟》」であり。 更に言い換えると「1/3の確率で5~6枚ドローできる」となり 極端に言い換えると「1/3の確率でデュエルに勝利する」になる。 なぜなら遊戯王における5~6枚ドローなんてのは、早々簡単に覆せれるようなアドバンテージ差ではない、 「外れることの方が多い」のは確率として当然だが、逆に言うと当たってしまえばその時点でほぼ勝ち確定ボーナスステージになるのと同じなので、そんなギャンブルゲーが この1枚のカードでしかもサイコロを1回振って成立させるってのは はっきり言うとゲーム性を破壊しているとしか言えない。 大量ドロー+墓地肥やしは、基本あらゆるデッキで必要とされるギミックであり、このカードが制限に解除されればおそらくデッキ採用率9割を超えてくると思います。 そんなカードは当然禁止カードとなりえるパワーカードです。 |
▶︎ デッキ | 《機皇帝の賜与》
問題だったのは「機皇」モンスター2体を揃えることだったが
《機皇兵廠オブリガード》の登場により2体そろえる事自体は大分緩和されこのカード自身も《機皇枢インフィニティ・コア》でサーチが可能と2ドロー自体は安定性が高くなっている。 ただやはり《機皇兵廠オブリガード》以外で2体そろえる手段が少ないので、安定性は低い。 似たカードに《翼の恩返し》《アイアンドロー》と言ったカードがあるのにこのカードの評価が軒並みに低いのはそういう理由ですね。 このカード自身のパワーは「名称ターン1」も無く使えるのでパワー自体はそこまで弱くない。 マジで「機皇」での取り回しが良くなるとこのカード自体の発動条件も軽くなり将来的にこのカードの強さも見直される未来は絶たれているわけでは無い。(未来も無いゴミカードも多々あるので) 今後のカードに期待。 |
▶︎ デッキ | 《ウィッチクラフト・ハイネ》
「泣き虫」設定らしく《ウィッチクラフト・バイスマスター》では泣き散らしてる。 ただその「泣き虫」の割に性能はエグく、フリーチェーンで実質ノーコストで除去を飛ばして来る。
・レベル7・闇属性・魔法使い族なので、《マジシャンズ・ナビゲート》の様なサポートを受けやすい。 ・攻撃力2400・守備力1000ゆえに《再臨の帝王》の様な帝サポートを受けれる。 |
▶︎ デッキ | 《パラドックス・フュージョン》
「パラドックス」やら「フュージョン」とかイロイロそれっぽい事書いてるけど、効果は全然違いカードの無効化・ 無効化範囲は「モンスターの特殊召喚」or「魔法・罠カードの発動」と、そこそこ幅が広く、カウンター罠でスペルスピード3なのでモンスター効果で止められることも無い。
ただフィールドに融合モンスターを必要とするので重い 最近は《まどろみの神碑》等の「神碑」カードにより比較的容易に融合モンスターをフィールドに準備できるようになったので昔よりは使い勝手は向上している。 ただそれでも使われないだろう |
▶︎ デッキ | 《白銀の迷宮城》 |
▶︎ デッキ | 《白銀の城の狂時計》 |
▶︎ デッキ | 《ラビュリンス・バラージュ》
「ラビュリンス」カードではあるが実際効果は「ラビュリンス」とは関係無く、罠カードの効果をコピーするという汎用効果。《闇よりの罠》に近いし発動条件も無く 《白銀の城の召使い アリアンナ》でサーチできるのでかなり使いがっ手が良い「効果ダメージ0」と言うのはいわゆる【チェーンバーン】のバーンでキルするのを抑止の為だろう 他にも罠カードを多用するデッキに投入できる。
個人的には《無謀な欲張り》《積み上げる幸福》と言ったカードをよく使うのでそれらのコピーをしてデッキをくみ上げるのも良い。 |
▶︎ デッキ | 《ウェルカム・ラビュリンス》 |
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