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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,051件中 316 - 330 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《試号閃刀姫-アマツ》
【《閃刀姫》】に突然訪れた最強ぶっ壊れリンク1な一枚。《閃刀姫=ゼロ》といい、やっぱ優遇度合いが違うんやな…って。
いつも通りのリンク1であり、まあ普通に出せるだろう。んで効果だが、打点2000以上の相手モンスターの効果を『相手の場の《閃刀姫》モンスター破壊』に書き換える。一見首を絞めている様に見えなくもないが、《閃刀姫-レイ》は場の《閃刀姫》が離れたら特殊召喚からのフリチェリンクができる。《閃刀姫-カガリ》などでキーカードを回収できる他、相手の妨害もこなせるのはバケモンの極みなのだ。 んでもう1つ、自身が戦闘を行う際に発動でき、自分の《閃刀姫》モンスターと相手の場のカード1枚を破壊できる。大体は先程の効果で存在しないが、死に際も除去する事ができるのはエグい。もちろん《閃刀姫-レイ》によるアクセルリンクの動きもできるので、やっぱり強い。 《閃刀姫-シズク》との兼ね合いが気になる程度しか引っかかる点がなく、それこそ《閃刀機-ホーネットビット》と出張されまくって暴れる事だろう。いくら制限のカードといえ、ここまで露骨な効果を許したのは《閃刀機-ホーネットビット》禁止のフラグなのか…? |
▶︎ デッキ
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《超量機獣エアロボロス》
汎用的な面を考慮したら、まんま打点が高くなった《鳥銃士カステル》がふさわしい一枚。色合いがレックウザである(笑)
風属性担当の《超量》エクシーズであり、打点2200守備2400とまずまずの数値である。エクシーズは素材指定がないので正規で出せる他、《超量機艦マグナキャリア》による1素材エクシーズで出す事が多いだろう。 効果は素材を1つ吐く事により、自身以外のモンスターを対象に裏守備にするものだ。《鳥銃士カステル》と同じ感じの《月の書》効果であり、これで嫌なモンスターを潰したいところ。またこのカードの真価は《超量士グリーンレイヤー》を素材としてる場合にあり、この効果がフリチェと化すのだ。リンク素材や各種コストとして表側モンスターを必要としてる現代に適応しており、シンプルに妨害として優秀なのだ。 んでもう1つ、場の《超量》モンスターを自身の素材にする事ができる。これで裏守備効果の弾薬にするも良いし、《超量機艦マグナキャリア》で素材ごと重ねてエクシーズされる《超量機神王グレート・マグナス》のかさ増しにも対応する。あって損はないだろう。 素材となる《超量士グリーンレイヤー》が微妙なくらいしか懸念点もないので、汎用枠にしても【《超量》】にしても使えるエクシーズだと感じる。組むならば確実に抑えたいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《禁じられた聖杯》
【《禁じられた》】シリーズの発端であり、これからストーリーも展開していく一枚。ここから神器中毒者へと墜ちていくのか…
もはや効果はご存知であろう感じで、シンプルにモンスター1体の効果を無効化できる速攻魔法である。単純に妨害に使う事が多く、先攻の伏せでも後攻の打開でも使える。地味に打点が400上昇してしまうのでうっかり戦闘で突破される可能性もあるが、それは逆に自分モンスターのパンプにも使える。あんまり期待はしない方が良いが、咄嗟の打点アップにも使えるのは良い。 長らくは先程の通り打開手段としても使われてきたものの、最近は見かけなくなった。1番の理由は言わずもがな《禁じられた一滴》である。モンスター1体だけ封じても他モンスターで妨害してくる現代では、1度に大量の相手を無力化する方が強力なのだ。また実質チェーン不可の効果も備えてるので、やはり現代遊戯王で打開していくのにアチラの方が適合してるのだ。…地味に打点半分にもできるし。 それでも単体で機能するカードであるので、ある程度差別化を図る事ができる。全然使えるカードであるので、普通に集めてても良いだろう。 |
▶︎ デッキ
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《RR-サテライト・キャノン・ファルコン》
このドラゴンを彷彿させる様な外見と紅色のメタリックボディが超絶カッコいい一枚。アニメの召喚口上や演出がめちゃシビれるんだわ☆
ランク8の《RR》であり、例に漏れず《RUM》をフル活用していく。例えば《RR-フォース・ストリクス》自爆特攻からの《RUM-デス・ダブル・フォース》もあるし、単純に《RUM-ファントム・フォース》みたいなのもある。正規召喚こそ厳しいものの、全然テーマ内でも使えるモンスターだろう。 打点3000のモンスターであり、着地時に相手がチェーン不可の《ハーピィの羽根帚》をお見舞いしてくる。後攻の自分ターンに捲りに使う他、速攻魔法の《RUM》でタイミング良く爆破させたいところだ。またフリチェで素材を吐く事で、相手モンスターの打点を墓地の《RR》モンスターの数だけ800ダウンさせれる。【《RR》】なら墓地にわんさか溜まるので、実質打点0にできる効果と見たい。永続的に下げる効果な為、マジで相手からしたら憂鬱な事この上ないだろう。打点が下がったところを一気に殴りたい。 使う頻度こそ若干微妙なものの、まだまだ使える大型であろう。イラストを見ての通りシク仕様はギラギラしてて尊いので、是非とも集めたいところだ☆ |
▶︎ デッキ
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《RR-レヴォリューション・ファルコン》
コイツに《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》を滅殺された記憶がある一枚。先攻で爆誕させて勝ち誇っていたのに、急に突破してきたのはトラウマであった(笑)
ランク6の《RR》エクシーズであり、当然ながら当テーマでは正規召喚する様なモンスターではない。なので基本は《RUM》をフル活用する流れとなる。《RUM-ファントム・フォース》みたいな緩いカードも登場したので、しっかり使っていきたいところ。また亜種となる《RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド》によって直接出せるので、そっちも検討したい。 打点こそ2000と微妙だが、特殊召喚したモンスターと戦闘する際、その相手の打点を0にできる。しかも特殊召喚されたモンスター全員に攻撃できるので、余裕でワンキルできるのだ。特殊召喚モンスターに対する殺意が半端なく、不意に出されたら一気に盤面が更地になってしまうだろう。《RR》エクシーズ体を素材にしてる際の破壊も素直に嬉しい効果であり、破壊しつつダメージを与える事でキルラインを減らせるのだ。 頻繁に出せる様なエクシーズでないものの、現代遊戯王でもゲームエンド級の力は備わっている。【《RR》】使いと対戦するなら留意したい。 |
▶︎ デッキ
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《RUM-デス・ダブル・フォース》
この【《RR》】の文様が2つに分裂した事で、新たな力を手にする事が出来る様な構図が中々カッコいい一枚。…というかアークファイブ産の《RUM》系統ってマジでカッコいいんだわ☆
このターンに戦闘で破壊された《RR》エクシーズモンスターを墓地から蘇生させ、そいつの倍のランクとなるエクシーズモンスターにランクアップさせる事ができる。ランク4の代表である《RR-フォース・ストリクス》ならランク8を触れるし、《RUM》をサーチできるランク5の《RR-ブレイブ・ストリクス》ならランク10に以降できる。偶数系なら大体特殊召喚できるカードであり、強力な大型で相手を殴りに行く事ができよう。 しかも特殊召喚先は《RR》の指定がない。要はランクさえ合致してれば色んなエクシーズを脱泡召喚できてしまうのだ。《RR-サテライト・キャノン・ファルコン》《RR-アルティメット・ファルコン》などは当然ながら、《DDD双暁王カリ・ユガ》《DDD赦俿王デス・マキナ》や《終戒超獸-ヴァルドラス》に《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》…と、とにかく自由にランクアップできる。 下敷きのエクシーズを揃える点や、自発的になら自爆特攻しか手段がない点、大型のエクシーズがクセ強集団などと、現状はロマンの枠ではある。なので、より簡単な展開手段や大型エクシーズモンスターが普及するまでは待ちたいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《RR-インペイル・レイニアス》
やりたい事こそ分かるが、結局リストラされるしか選択肢が無くなってしまう一枚。【《RR》】のモンスターとしては珍しい赤色の鳥である。
召喚・特殊召喚したターンに効果を発動でき、相手のモンスター対象に裏側守備表示にする。《攻撃封じ》効果を内蔵しており、打開としては悪くない。んでもう1つ、このカードが戦闘で相手モンスターを破壊すれば、墓地から《RR》モンスターを蘇生できる。先程の守備表示と相性が良く、高打点だが防御が皆無の相手モンスターを破壊する事でトリガーを満たせそうだ。打点1700とそこそこなので、頑張れば使えなくもなさそうだ。 …まあ展開に絡む効果がないので、当然ながら枠的には厳しい。今の【《RR》】は大型エクシーズを大量に並べて相手を殴り殺すのがメインであり、下級を出して闘う暇などない。また自力で展開する手段を持っていないので、場に用意するのも苦労する。 効果の噛み合いこそよくできてるが、今の高速化した環境ではついて行けてないのが現状である。せめて墓地から蘇生の効果は、自身以外の《RR》モンスターの戦闘でも起動してくれれば… |
▶︎ デッキ
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《RR-ラスト・ストリクス》
当テーマ【《RR》】にそぐわないレベル1の下級モンスターだが、その特異性な効果は中々に魅力的な一枚。果たしてどこらへんがラストなのだろうか…?
効果を2つ持っており、まず自分《RR》モンスターが戦闘を行う際に、手札から自身を特殊召喚できる。んでその後に自分の場・墓地の魔法・罠の数だけ100回復するものだ。…まあこれだけなら3点レベルの貧弱度合いであろう。バトルフェイズに出したところで壁要員にしかならないし、回復にしても初期の回復魔法程度しかライフを増やせないだろう。もっと有意義なモノにできなかった感が否めないのだ。 てな訳で、本命は当然ながらもう1つにある。自身をリリースする事により、エクストラから任意の《RR》エクシーズモンスターを効果無効で守備表示で特殊召喚できる。効果こそ使えないのが惜しいものの、《RUM》を駆使して大型を出す動きを活かせるのは良い。また述べられてはる通り、《RR-アルティメット・ファルコン》を出しつつ《No.77 ザ・セブン・シンズ》を重ねてエクシーズするのも強力なのだ。発動後の制約で戦闘ダメージこそ与えれないものの、打点4000で簡単に戦闘破壊を狙えるのは利点であろう。 あんまり手札に持ってくる旨味こそ薄いが、レベルが低いので《RR-ノアール・レイニアス》のサーチに対応してたりする。必須枠でこそないが、そこそこ扱いやすいカードなので、リクルートなりして展開幅を広げたい。 |
▶︎ デッキ
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《スワローズ・ネスト》
鳥獣族が使えるサクリファイスリクルート魔法な一枚。後々の新規で《スワローズ・カウリー》とかいう派生カードも登場した。
速攻魔法であり、場の鳥獣族をリリースした後に、そのレベルと同じとなる鳥獣族をリクルートできる。2:1であり、《灰流うらら》には滅法弱いのは言うまでもない。しかし《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》といった対象を取る妨害を避けつつ効果を適用する事ができ、それでいてリクルートによって展開を繋げられる。同じレベルを持ってこれるので、例えばエクシーズデッキなら一定の活躍はしてくれそうだ。レベルを持たないエクシーズ本人やリンクに非対応なのが遅れてる感こそあるが、それでもサクリファイスエスケープの手段としては悪くないと思う。 名称ターン1も存在してないので、多めに積んでも問題なさそうだ。仰ってはる通り、1枚初動の鳥獣族が登場したら間違いなく弾けるだろう☆ |
▶︎ デッキ
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《RR-ネクロ・ヴァルチャー》
【《RR》】を組む上で採用するか否かが度々議論されつつあった一枚。地味に絶版だったので、前回の新規登場時にプチ高騰したりしてた。
レベル4の下級であるものの、自力で特殊召喚する能力を有していない。召喚権を使いたくないので、《RR-アーセナル・ファルコン》や《スワローズ・ネスト》系統によるリクルートや他の特殊召喚カードで補強したいところ。 んで効果についてだが、場の《RR》モンスター…要は自身をリリースする事により、墓地の《RUM》を手札に加えれる。先に《RUM-ファントム・フォース》等でランクアップした《RR-アーセナル・ファルコン》でコイツをリクルートして、そのまま自身をコストにすれば、次のターン以降に再利用できる。また中盤に効果を使い、強力なエクシーズに繋げる動きもできそうだ。 しかし謎に制約も重く、発動後はエクシーズ召喚が《RUM》系統によるランクアップしかできなくなる。序盤では使いたくない効果なので、初手に握ってたら事故展開できないのも相まって腐りやすい。また《RR-ブレイブ・ストリクス》の存在によって、デッキから調達してアドを稼ぐ動きが画一されたので、わざわざ墓地から回収する必要性も薄れている。…そもそも先攻で《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》を構えて《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》をブッパするだけで相手が死ぬので、3ターン目以降で《RUM》を調達しなくても事足りるのだ。 テーマ名を持つ《RUM》回収要員としてはピン挿しも悪くないかもしれないが、採用しなくても全く問題はない。とりあえず【《RR》】組んでる決闘者なら、気持ちが変わった際の為に1枚だけ持ってても良いかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《RR-バニシング・レイニアス》
シンプルな横並び展開要員として、始めて【《RR》】の基礎としてはうってつけかもしれない一枚。リンクスでは沢山使ってたな…
召喚・特殊召喚したターンに効果を発動でき、手札から《RR》モンスターを特殊召喚できる。手札消費こそ重く感じるが、単純に横に展開する事が可能なのが分かりやすい。コイツに召喚権を使い、その流れで他の下級を特殊召喚する動きを狙える。また名称ターン1がないので、もし手札に3枚被ってても無理やり3体揃える事もできる。まだ使いやすい方の部類であろう。 仰ってはる通り《RR-ブルーム・ヴァルチャー》や《絶神鳥シムルグ》の存在こそ気になるが、普通に使う分には問題はないと思う。使うか否かは回して決めたいところ。 |
▶︎ デッキ
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《ブービートラップE》
いかにも【《E・HERO》】を彷彿させる『E』マークだが、実際は無所属の罠カードな一枚。…紛らわしいんじゃ。
通常罠であり手札を1枚コストに発動できるのだが、墓地の永続罠を場にセットする事が可能である。しかもセットしたターンでも発動可能という、《トラップトリック》の様な感じなのだ。永続罠は凶悪なツラしたカードが非常に多く、それを速攻使える様にするのは中々悪用できそう。墓地肥やしを大量に行う際に墓地に送られたのを再利用できるのは、普通に魅力的だと感じる。 セットした後に発動する都合上《トラップトリック》《トラップトラック》との相性こそ最悪なので、基本は素引き前提となる。しかし汎用的な罠回収カードは珍しいので、何かの拍子で注目されそうだ。 |
▶︎ デッキ
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《幻影騎士団シャドーベイル》
《黄金郷のコンキスタドール》に似たこの見た目がすんごいカッコいい一枚。しかし性能的には雲泥の差であって…
通常罠であり、自分の表側モンスターの攻守を300上昇させる。…んまあ、見ての通りの産廃レベルなのだ。普通に初期組の装備魔法と同じ程度しかパンプされないので、自分モンスターの強化目的での採用は皆無であろう。奇襲性が高いと言えど、それなら《幻影剣》で良い。 んで一応墓地効果こそ備わってるが、それも微妙である。直接攻撃時に墓地から罠モンスターとして壁になるもので、かなり状況が限られてくる。ステータスも貧弱だから瞬殺されるだけだし、当然場から離れたら除外される。《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》が簡単に特殊召喚できるのに、何でダイレクトアタック限定なのよ… 正直どちらかに絞ってもらった方がもっと強かったと思い、当然ながら採用価値は現状ない。強そうな見た目なのに、とても勿体ないカードであった。 |
▶︎ デッキ
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《幻影翼》
装備系の《ファントム》罠であるが、《幻影霧剣》が強過ぎて《幻影剣》と共に影が薄くなってる一枚。幻影の翼ってどういう事よ??
…まあ用途はほぼ《幻影剣》と同一なので大まかには解説しないが、アチラと違ってパンプ量が500になっている。300低くなっており、基本的にはアチラが優先されるだろう。しかしこの罠カードはバフを与える系のシリーズでは唯一の通常罠であるので、発動後に魔法・罠ゾーンを埋めずに適用できる。また永続罠の天敵である《ハーピィの羽根帚》にも強いので、確実に効果を付与させれる力を持っている。当然ながら発動後は即座に墓地に送られるので、蘇生効果もすぐに狙えるだろう。割と差別点は多い様に見えた。 …まあそれでと基本は妨害札となる《幻影霧剣》が優先されるので、あんまり日の目を浴びる機会は薄いだろう。どちらかといえばカウンターや反撃目的で採用する感じになりそうだ。 |
▶︎ デッキ
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《幻影剣》
《幻影霧剣》と肩を並べる《ファントム》武器だが、その影が薄い方である一枚。リンクスでは簡単に入手できてた記憶が…
永続罠だが実質装備魔法みたいな感じのカードであり、発動後に任意のモンスターに装備できる。んで攻守が800上昇し、破壊を1度だけ肩代わり可能なのだ。シンプルな性能であり、相手の攻撃や効果のカウンターとして奇襲をかけれるだろう。そこそこ優秀なのは言うまでもないので、【《幻影騎士団》】は当然ながら他のデッキでも気軽に採用できる系なのだ。 んで【《幻影騎士団》】に絞った場合、追加で墓地効果も備わっていく。墓地除外で墓地の《幻影騎士団》モンスターを蘇生できるものであり、これで再展開を行えそうだ。場から離れたら除外こそされるが、エクシーズ素材ならば影響は薄いので、そっち方面で活躍させたいところ。 あって損はないものの、今の遊戯王ではパンプに対する旨味がとても薄い。先攻ならば自分モンスターを強化するよりも、相手の展開を阻害する方が優先される。それなら共通の墓地効果を持ちつつ妨害もできる《幻影霧剣》の方が使いやすそうだ。 まあ単純なパンプカードとして見たら悪くは無いので、幅広いデッキでの採用も見込まれる。もし純構築で採用したいならば、《幻影霧剣》はもちろんだが《幻影翼》との差別化を図りつつ採用したいところだ。 |
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- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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