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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 3,226 - 3,240 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
イビリチュア・メロウガイスト ▶︎ デッキ 《イビリチュア・メロウガイスト》
シエスタ
2019/11/26 17:37
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ランク4の選択肢が少なかった当初なら選択肢に入れられたんですが、激戦区と言われる程充実した今じゃ、いくつかの差別化点考慮しても候補に挙がる事はないかと。
戦闘を介す墓地アド潰しじゃ遅いし、相手選ぶし、肝心の戦闘力も不足してるしで、どうしても型落ちを感じさせられてしまう。
ラヴァルバル・イグニス ▶︎ デッキ 《ラヴァルバル・イグニス》
シエスタ
2019/11/26 17:30
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ドクターストレンジの敵にこんなのいたような気がする。
イグニスなんて名前してますが、サイバースにも転生炎獣にも採用できる性能じゃない。
いかにもX黎明期らしい性能ですが、当初からリバイスが目の上のタンコブな存在だった。
種族やカデゴリーに属している点で差別化しようにも素の性能が低すぎ、戦士じゃいくらでも優秀な存在が居るし、ラヴァルはそもそもランク3が出しやすいわけでもないしと、どこにも居場所はない。
E・HERO バブルマン ▶︎ デッキ 《E・HERO バブルマン》
シエスタ
2019/11/26 14:47
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環境の変化によって立場がよく変わるカード。
登場当初はHEROにとってあまり意味ない展開効果に厳しいドロー条件、融合素材としても乏しかった事から評価の高くないカードだった。
しかし環境が進むにつれ貴重な手札展開効果を持つE・HEROであり、アシッドやアブゼロ、バハシャや戦士縛りに対応する素材として評価され、サーチが豊富なカデゴリーであるが故に魔・罠カード中心にモンスター少数精鋭が構築可能なHEROビートにて、規制される程大いに活躍する事となった。
現在は更に環境が代わり、手札誘発が必須クラスになって手札が保持されやすくなった事で展開しにくくなった事。
HERO自体もモンスター中心に構築された高速展開型になり、展開札もソリッドやファリスといったより使いやすい存在が登場してしまった事から、再び第一線から退く事になってしまった。
手札誘発環境は今後も続きそうですからね~。将来性も厳しいかなと。
C・HERO カオス ▶︎ デッキ 《C・HERO カオス》
シエスタ
2019/11/26 10:42
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散々言われている通り、効果こそ優秀なんですが素材が厳しい。E扱いなので墓地融合できる事考慮してもです。
やろうと思えばできなくもないんですけど、そこまで手間かけてやる必要性も枠の余裕も今のHEROにはない。
現状使うとすればマスクチェンジ中心か、グランドマンを中心にしている場合かですかね。
Vみたいにメインに入る優秀なMが登場すれば・・・。
M・HERO ブラスト ▶︎ デッキ 《M・HERO ブラスト》
シエスタ
2019/11/26 10:30
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ワ〇ンパンマンのトップヒーローとは関係ない。見た目もどっちかと言えばガ〇ウに似ている。
エアーマンの存在からM・HEROの中では組み込みやすい方。
同じ風属性のM・HEROにカミカゼが存在し、戦闘に強めな効果は同じだが、こちらは収縮効果で戦闘突破を狙いやすく他の自軍モンスターも守りやすい。
また直接除去こそできないが、魔・罠にも手を出せる。
環境にもよるが、総合的にカミカゼより優先しやすいと思います。
M・HERO カミカゼ ▶︎ デッキ 《M・HERO カミカゼ》
シエスタ
2019/11/26 10:19
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エアーマンの存在からM・HEROの中では組み込みやすい方。
戦闘に関する3つの効果を持ち、高い攻撃抑制効果を持つ。
同じ風M・HEROにブラストが存在し、あちらに比べ素の攻守で勝り、より防御的な効果で戦闘破壊する度に1ドローと、維持向きな印象。
だがHEROってデストロイフェニックスやサンライザーなど、全体弱体化・強化が豊富なので、戦闘破壊される心配が少ないんですよね。素材緩々なんで簡単に出てきますし。
効果耐性もないので維持も難しいですしHEROは短期決着も狙いやすいデッキなので、そんな何度も戦闘破壊してドローする事もほとんどないでしょうしね。
戦闘だけでなく魔・罠にも手を出せるブラストに比べると、優先しづらいと思います。
M・HERO 闇鬼 ▶︎ デッキ 《M・HERO 闇鬼》
シエスタ
2019/11/26 9:56
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ダークロウと同じ闇属性M・HEROで、チェンジサーチャーであるミストが闇なのでHEROに組み込みやすい。
ダークロウに比べ戦闘重視な効果で、打点は2800と最上級クラスで戦闘破壊でアド得るか、直接攻撃でダメージを刈り取るかを選べる。
悪くない性能だが2種の効果は噛み合い自体は悪く、既に言われてるように前述のダークロウの方が強すぎてね・・・。
使い分けられれば理想的なんですが、戦闘面で活躍する融合HEROは他にも沢山存在するしEX枠の競合も激しい。なんなら枠があってもダークロウをもう1枚追加すると思います。
悪くはないが、不憫な印象。とはいえ今後の環境次第ではアリになるかもしれないスペックはある。
OCGよりかは初期ライフが少なくダークロウも存在しないリンクスでの活躍の方が印象強い。
M・HERO アシッド ▶︎ デッキ 《M・HERO アシッド》
シエスタ
2019/11/26 9:43
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羽根帚+弱体化と攻撃的な効果を持つ。
モンスターの魔・罠除去ってのは基本展開前に行いたい効果なので微妙な事が多いですが、このカードの場合展開のトリガーであるマスクチェンジが速攻魔法のお陰でそういった微妙さを感じさせない。
チェーン2で呼び出せば1部カードのタイミングを逃させたり、相手ターン中に呼び出せば妨害力を発揮できたりもする。
重いですがアブゼロをマスクの対象にすれば全体除去にもなる。
展開に必要な水HEROもバブルやオーシャンの優先度が環境の変化により低くなってましたが、リキッドの登場で再び解消されたと言える。
競合の激しいHEROのEXに潜り込めるだけの性能はあるかと。
M・HERO 光牙 ▶︎ デッキ 《M・HERO 光牙》
シエスタ
2019/11/26 9:20
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打点強化に弱体化と戦闘力の高い効果を持つ。効果自体は悪くない。
ただ周辺環境に恵まれない。主流のHEROで光と言えばオネスティか融合体くらいしか思いつかず、それらはマスクチェンジの対象に適さない。
そしてそのオネスティなど類似効果の存在などもあり、こいつに頼る必要性も薄い。
ネオスに関してもあちらは別の融合体を中心に構築されている事が多く、このカードを採用できるスペースやマスクチェンジ対象確保の面で安定してくれない。
使うとすればセカンドと主張するHERO以外での活躍ですかね。
乙女やヌートの対象なんかには適している。ただその型もちょっと時代遅れぎみになっちゃってますが・・・。
現状優先度は低いと言わざる負えないかと。まあ新規に恵まれるHEROなんで、将来性もなくはないかと思います。
M・HERO ダイアン ▶︎ デッキ 《M・HERO ダイアン》
シエスタ
2019/11/26 9:07
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MHEROの中でも高いステを持ち、戦闘破壊すればリクルートを発揮できる。HERO自体オネスティといった戦闘補助は多いので、戦闘破壊に持ち込むのは容易でしょう。
昔と違い展開に必要な地属性も、相性のいいソリッドの登場で解消はされた。
ただ戦闘破壊し墓地へ送らなきゃなので、展開は遅く多少だが相手を選ぶ。
HEROはEX枠が非常に厳しくそういった不安定な面を持つからか、今のHEROではあまり優先度は高くない。
マスクチェンジ中心の構築ならば、優先はしていけるかなと。
M・HERO ヴェイパー ▶︎ デッキ 《M・HERO ヴェイパー》
シエスタ
2019/11/26 8:53
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剛火と共に登場した初期の水M・HERO。
召喚に要求される水HEROにはメインデッキにバブル、リキッドマン。EXならアブソなど有用なのが存在するので、組み込むのは難しくない。
ただ肝心の効果は2400打点の効果破壊耐性持ちと、今の時代から見れば些か不安の残る性能。
同じ属性のM・HEROにアシッドも存在し、あちらは魔・罠全体除去に加え相手モンスターを全て弱体化でき、チェンジの特性上攻めも妨害もこなせ汎用性が高い。
効果破壊耐性が活きる相手もいないわけではないが、競合の激しいHEROのEX枠を考慮すると使い分ける余裕もなく、優先は厳しいと言わざる負えないか。
M・HERO 剛火 ▶︎ デッキ 《M・HERO 剛火》
シエスタ
2019/11/26 8:46
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ヴェイパーと共に登場した最初のM・HERO。
召喚に要求される炎HEROだが、現状炎HEROで優先しやすいのが融合のフレイム・シュートくらいで、組み込みやすいかは型や環境による。
効果は墓地を参照にした強化で、現在のHEROの回転力を考慮すれば最上級クラスの打点を叩き出すのも難しい話ではない。
だが融合HEROで戦闘向きなら他にもっと強力なのがごまんと存在する。初期の存在故にしかたないとこもあるが、物足りなさが否めないか。
必須クラスの炎HEROが増えればワンチャンアリになるかも。
ストライク・ショット ▶︎ デッキ 《ストライク・ショット》
シエスタ
2019/11/25 17:55
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後に本当にコラボする事に。肝心の性能はと言うと罠強化の大体に言えますが、攻めに使うカードなのに罠のラグは致命的。
このカードの場合、自分の攻撃宣言にしか使えないので返り討ちといった働きすらできない、罠の利点を殺している始末。
ルシファーを対象にするネタとかでしか使えないでしょう。
王神鳥シムルグ ▶︎ デッキ 《王神鳥シムルグ》
シエスタ
2019/11/25 17:37
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鳥獣含むなのでハリから鳥獣チューナーとかストリクス+シンギングとかでも行けるので、鳥獣中心じゃなくとも召喚はしやすめ。マーカー向きは全て下向きと優秀。
対象・戦闘耐性を持ち効果を通しやすくそれなりに場持ちはいい。ただ戦闘耐性に関してはコストがシムルグに限定され、先にコスト側が潰される可能性も高いので、あまり使い勝手がいいとはいえない。
鳥獣リクルートも持ち毎ターンアドを稼げる。魔・罠ゾーンの空きによって範囲が変わる他、エンド時と遅く多少状況を選び高速展開には向かない。
なるべく相手ターン中でも強いようなカードを展開したいところ。
既に言われているように《烈風の結界像》など、組み合わせ次第では高い制圧力も発揮してくれる。優秀な性能を持ってると思います。
前述の通りRR出張セットやハリで出せ、EXにあまり依存しない事もあって、シムルグよりかは他のデッキでの活躍しそう。
幻獣機アウローラドン ▶︎ デッキ 《幻獣機アウローラドン》
シエスタ
2019/11/25 17:15
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機械縛りですが、ハリファが機械なのでシンクロ中心のデッキなんかでも狙いやすい緩めな縛り。後述の通りS召喚でも活かしやすい効果を持つ。
マーカー向きはEX・メイン共に活かせる使い勝手のいい向き。
即アドを回復できる高いトークン生成力を持ち、誓約の関係上リンク素材には使いづらいですが、それ以外に制約はない。
効果も除去やリクルート、サルベージと汎用的なものが揃っており、2の効果もオライオンという汎用性の高いカードが存在するので、幻獣機以外でも活躍を見込める。
幻獣機のみならず、リンク召喚以外でトークンを活かせるデッキなら、高い展開力を発揮できる出張性の高いカードかと。そろそろハリもヤバいかな・・・。

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