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遊戯王 金平糖さん 最新カード評価一覧 401件中 301 - 315 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《一陣の風》 |
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《強欲な壺》
デュエルロワイヤルで遊んでると実感しますが、引いて発動出来た方がかなり優位に立ってしまうんですよね。つまり制限カードとかにしてしまうと引けたプレイヤーと引けなかったプレイヤーの間に埋めがたく理不尽な差が生じる。
そんな有様ですのでこのカードへの処遇は無制限か禁止かしかない。当然無制限なんて許されないので永遠に禁止カード確定だと思います。 |
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《ナチュル・ロック》 |
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《BK ヘッドギア》
BK専用の墓地肥しモンスター。スイッチヒッターやそれを回収できるグラスジョー、あるいは戦闘補助のカウンターブローあたりを状況に応じて落とすことになるでしょう。破壊耐性はほぼ機能しないか。
通常召喚にしか対応していないのが最大のネック。召喚権を増やすBK新規とか来ないかな... |
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《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》
つよつよシンクロモンスター。ターン1でモンスター効果を無効にして破壊するというオーソドックスな制圧効果を持ちます。
今ではヴァレルSに対応の範囲や出しやすさで劣りますが、だからといってこちらが弱い訳ではない。無効後に破壊する点やシンクロ召喚以外で出しても働ける点など、しっかりと相互互換の関係になっていると思います。 なおライフストリームドラゴン。ただでさえ少なかった出番がほぼ完全に奪われた模様。 |
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《リゾネーター・エンジン》 |
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《影依の巫女 エリアル》
素材諸共デストロイフェニックスガイにはご退場願おう
3枚も墓地リソースを削れるんだから絶対に弱くはないカード。墓穴やDDクロウとは異なり直接的な妨害こそできないものの、一回墓地に落としてからそれを使って展開する動きは十分に妨害出来ます。 このカードが除外されない限りは融合体のアプカローネの墓地効果でかなり自由に使えるのも便利な点で、超融合や†《神の写し身との接触》†なんかで相手ターンにアプカローネを墓地に送ればほぼ任意のタイミングで墓地のカードを除外出来ます。 相手によっては刺さりにくい効果ではありますが、1枚入れておけば十分に仕事をしてくれるので取り敢えず投入してます。そして何といっても目を瞑った青髪の美人という高いイラストアド。しかも薄倖。最高。 |
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《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》
直接チェーンしなければならない一般的な制圧効果と異なり、フリーチェーンの効果である点が最大の特徴。一滴や結界波など、発動に対してモンスター効果が使えないカードが相手であっても、適当なカードでそれらにチェーンしてその上でこのカードの効果を使うことで無効にできます。
要求する素材が多少面倒ではありますが、11期になってカオスルーラーという便利なカードが登場したため、出しにくさを感じる程ではないのも魅力ですね。 オマケに3000を超える打点とチューナーの蘇生効果を添えてバランスも良い。 |
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《クリエイト・リゾネーター》 |
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《デスピアの凶劇》
デスピアのカテゴリ内だけで考えると、自身を特殊召喚出来る上に3000打点と制圧効果を兼ね備える大導劇神の方が使い勝手が良いですが、このカードの魅力はカテゴリ外の融合モンスターでも蘇生・帰還できる点にあると思います。
とりわけ好相性な相手はデストロイフェニックスガイ。各種妨害によって自己再生が出来なくなったあちらを釣り上げることで、再び働かせることが出来ます。 デスピア単体ではなく他カテゴリとの混成構築にする際は、採用枚数を多めにする事も視野に入るのではないでしょうか。 |
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《真竜皇V.F.D.》
レベル4三体は揃えにくいだろうしこの効果でもええか←わかる
もう普通に出せて強いからショックルーラー禁止にするわ←まあわかる レベル9二体は揃えにくいだろうしこの効果でもええか←なんで? |
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《大融合》
二回攻撃と戦闘破壊時に1000バーン飛ばす《極戦機王ヴァルバロイド》なんかも相性よさげですかね。素材の調達には《エクスプレスロイド》という適材がありますし。あとは自分で対象耐性付与できる《黎明の堕天使ルシフェル》なんかはよりカチカチになりますが...流石にこれをわざわざ使うほどではないか。
やっぱり付与される効果が現代基準で見るとちょっとショボい気がしますね。耐性の付与だったら対象耐性も加えたり、守備貫通じゃなくてフレイムウィングマン方式のバーン効果にするなりしてもバチは当たらなかったんじゃないかなぁ。或いは普通に2体での融合にも使えて、3体以上を素材にしたらボーナスで効果を付与する...みたいな形なら小回りが利いて使いやすかったか。 |
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《流離のグリフォンライダー》
お手軽に一妨害を構えることが出来るカード。その真骨頂は本命の展開をする前に置けることだと思います。
置いておけば一度なんでも止めることが出来るため、メインギミックでの展開をニビルや泡影から守る事が出来ます。もちろん旅路でこのカードをサーチすること自体をうららで止められる可能性はありますが、それならそれで使わせることが出来た上に、コイツがいなければ使える手札誘発を相手がまだ持っていることまで分かります。 他に誘発をケアできる制圧要因を出した後ならば勇者トークン共々何かしらの素材にすることも出来ますし、当然そのまま置いておいて制圧メンバーの一員になってもらう事も可能。総じて出張要員として非常に強力なカードであると言えるでしょう。 |
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《闇の指名者》
デッキから直接触るつもりで入れたカードを素引きしてしまい動けなくなった、そんな経験をした方も多いと思います。ラドンで呼ぶつもりのオライオンとか捕食植物出張のコブラとかブリリアントフュージョン用のジェムナイトとか。このカードは相手をそういう状況に陥らせることが可能なカードです。
得てしてピン挿しの場合が多いそれらと、それに依存した展開を潰せるという意味ではそれなりに有用に働く機会もあると思います。これからデッキ以外の領域には触れないタイプのカードも増えるでしょうしね。 ...とまぁ色々ほざきましたが《天声の服従》で良いです。あっちならより無力化できる範囲が広い上に最悪手札誘発とか出張パーツとかの名前を言っとけば外れずにアド損しません。 |
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《BK 拘束蛮兵リードブロー》
今となっては破壊以外の除去も効果の無効化手段も増えたため、かつてほどの信頼性はありませんがそれでも破壊耐性+高打点は魅力的。問題はこのカード自体の性能ではなく【BK】というカテゴリ側の性能か。流石に現代を戦い抜くには厳しそう。
①スイッチヒッターでグラスジョーを釣り上げてエクシーズ召喚。 ②スイッチヒッター→グラスジョーの順番で破壊される代わりに素材を取り除く。 ③グラスジョーの墓地効果でスイッチヒッターを回収。 ④リードブローが在庫切れするまで毎ターン擦り続ける。 という昔ながらの動きが楽しい。さながら遊戯王界のこだわりハチマキ。 ちなみにアクセスコードトーカーは複数回の破壊効果とこいつを遥かに凌駕する打点で以て襲い掛かってきます。リードブローに勝ち目はありません(無慈悲) |
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