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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 3,031 - 3,045 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
外神ナイアルラ ▶︎ デッキ 《外神ナイアルラ》
シエスタ
2019/12/19 17:33
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アザトの乗り物。が、あちらが手軽さに対し制圧力が高すぎたので禁止に。以後見かける事は激減するでしょう。
しかしこのカードも中々独自性のある効果を持つ。ランク上昇と素材補充+種族・属性変更から、RUMの対象に適している。
ネタ性は高いかと。
神騎セイントレア ▶︎ デッキ 《神騎セイントレア》
シエスタ
2019/12/19 17:11
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縛りのない2体素材で出せ、ランク2としては高めの打点に加え、戦闘を介す必要があるが対象をとらないバウンスをかませると、突破力も高い。
ランク2の中でも特に優秀な存在ですが、悪い言い方するとこのレベルで特に優秀ってのがランク2の層の薄さを表している。
ランク2をバンバン出せるようなデッキは、リンク3~4も楽に出せる場合も多くあれらに比べると分が悪い。
このカードに限りませんが、効果だけでなくランク2ならではの動きも活かしていきたいところ。
No.45 滅亡の予言者 クランブル・ロゴス ▶︎ デッキ 《No.45 滅亡の予言者 クランブル・ロゴス》
シエスタ
2019/12/19 17:00
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2体素材のランク2の中でも最大の打点を持ち、無効化効果により突破力はそれなり。
ただ同ランクには打点も0にでき更に突破力の高いジャベリンも存在する。差別化点としては自分場も対象にできる事や同名カード封殺効果か。
ただ同名カード封殺に関しては、このカード自体全体で見ればステは低いし耐性もないしで場持ちはよくないので拘束力はあまり期待できない。
自分のカード対象にして封殺する手もありますが回りくどいか。いずれにしても有効な相手や状況が限定されがち。
コンボ向きなカードって印象です。単体スペックはイマイチパッとしない。
手をつなぐ魔人 ▶︎ デッキ 《手をつなぐ魔人》
シエスタ
2019/12/19 16:42
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戦闘から守りたいようなカードはステが低い事が大半であり、守備の強化にも繋がりにくくどーにも噛み合ってないような印象。
展開効果もないこのカードをどう守備で展開していくかも課題になる。
除去、無効化手段の多い今の世の中だと耐性付与も欲しいところ。
活かすには必要なカードが多くなりがち。その割に守備的なのでそこまでして運用する価値もあるかと言われれば・・・。
スクラム・フォース ▶︎ デッキ 《スクラム・フォース》
シエスタ
2019/12/19 16:33
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多少条件がありますが守備に強固な耐性を付与でき、このカード自体にも耐性があると永続耐性付与の中では固めなカード。破壊されて発動するカードとのコンボも見込める。
ただ守るだけでは勝利は難しいですし、除去手段が豊富な現在では悠長にしていると思わぬ場面で突破され窮地に至る可能性も高い。
守備でも攻めれるカードや戦闘以外での勝利手段を容易しておきたいところ。
固いんですけど、そこから何かに繋いでいくには必要なカードが多くなりがちなので、癖は強めに感じます。
レッド・ノヴァ ▶︎ デッキ 《レッド・ノヴァ》
シエスタ
2019/12/19 14:27
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レッドデーモンの派生体に繋げてねって効果なんですが、散々言われてる通り天使という種族が大きなネックとなる。
また2の効果に関しても、レベル制限こそないんですが守備展開でアタッカーにはならず、このカードを採用するようなデッキだと精々素材要員くらいしか呼び出せない。
後ダブルチューンS出したあとに展開されても困るんですよね。
お世辞にも使い勝手のいいカードとは言えないです。
RR-ナパーム・ドラゴニアス ▶︎ デッキ 《RR-ナパーム・ドラゴニアス》
シエスタ
2019/12/19 14:19
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今のRRはRR以外のカードに頼る事も多いので、600程度のバーンでこのデメリットは正直割に合わない。
リクルート効果も持ちますが、無効にされるうえ受動的かつ遅いのがネック。もっと高速展開できるカードは多数存在している。
どちらの効果もRRに求められるような効果でもないし、優先度はかなり厳しいかと思います。
オルターガイスト・メモリーガント ▶︎ デッキ 《オルターガイスト・メモリーガント》
シエスタ
2019/12/19 10:50
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アニメにおいて最後の最後までロクな活躍が貰えなかったオルタさん。
爆発力が高くスペックは悪くないんですが、オルタは罠を多く採用しジワジワ追い詰める低速型デッキなので、リリースまで要求してくるこのリンク4は非常に重く感じる。
同リンクのアタッカーにはヴァレソやアストラムといったカードも存在し、これらはそれぞれ耐性が異なり多少相手場に依存するもののノーコスで強化ができる。
こちらも連続攻撃は相手場に依存しますし、破壊耐性も対処されやすくなってますし・・・。
どうにも微妙さが拭えない印象。
魔族召喚師 ▶︎ デッキ 《魔族召喚師》
シエスタ
2019/12/19 10:19
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悪魔族をレベル制限もなく毎ターン展開・蘇生できるのは魅力的ですが、上級デュアルと重い要素があり、自身は魔法使いと種族面で噛み合わない。属性・種族自体は恵まれてますが。
自身が場を離れれば自壊もしてしまい、耐性もなく2400打点じゃ場持ちにも不安がある。
適当に悪魔サポとして採用するのは難しい。自身を中心とした特化構築にしていく必要があるかと。
ヴァリュアブル・アーマー ▶︎ デッキ 《ヴァリュアブル・アーマー》
シエスタ
2019/12/19 9:24
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上級デュアルと重い要素満載なカード。しかし孵化の存在から再度召喚まではそう厳しくはない。
けれどいざ再度召喚までいっても、2350打点では流石に力不足と言わざる負えず、戦闘面でも補助が欲しくなる。
とにかく運用面で手間かけさせられがちであり、お世辞にも割に合う性能とは言えないかと。
巨人ゴーグル ▶︎ デッキ 《巨人ゴーグル》
シエスタ
2019/12/19 9:17
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サンライズガードナーの対的存在。
再度召喚して出来る事が強化、それも2100程度では登場当初基準から見ても弱いとしか言いようがない。
サンライズに比べれば攻めに使え《デュアルスパーク》対応などまだ恵まれてますが、現在じゃどんぐりの背比べと言ったとこでしょう。
サンライズ・ガードナー ▶︎ デッキ 《サンライズ・ガードナー》
シエスタ
2019/12/19 9:13
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散々言われてるように再度召喚する価値は、登場当時基準から見てもなかった。
壁役の癖に奈落に引っかかりましたし、《デュアルスパーク》にも非対応と効果面以外でも散々。紛れもない産廃でしょう。
究極宝玉獣 レインボー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《究極宝玉獣 レインボー・ドラゴン》
シエスタ
2019/12/19 9:05
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宝玉獣となりコンパクトになった虹龍。
戦闘が必須だが、緩めな条件で手札展開ができる。
ただ宝玉獣は軒並み戦闘力が高いと言えない為、直接攻撃を持ちのアメジストか守護者で強化したいところ。
宝玉獣としては高い打点を持ち、前述の通り戦闘面に不安のあった宝玉獣にとって頼りになる。
一方宝玉神同様、守備力は皆無だがこのステータスのお陰で旋律に対応する。
宝玉獣共通の永続魔法化も備え、永続魔法化した自身を除外する事で下級宝玉獣のリクルート及び宝玉神サーチを行え、宝玉神召喚の布石になる。ペガサスから直接持ってくるのもアリでしょう。
ただ除外されてしまう為、そのままでは自身は宝玉神のカウントにはできない。これは地味に宝玉神が7種丁度を要求する為、8種だと満たせなくなるのを防ぐ為か。
とはいえ自身の登場で扱いにくいエメラルドやイーグルを外されやすいので、よく考えたいところ。
もっとも持ってくる手段は豊富ですし、前述の旋律のサーチ対象の中には除外された自身を回収できるカオスエンペラーが存在する為、やりようはある。
宝玉獣においてエースアタッカーとして活躍してくれるでしょう。
デコード・トーカー・ヒートソウル ▶︎ デッキ 《デコード・トーカー・ヒートソウル》
シエスタ
2019/12/18 17:16
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見ての通り遊作と蕎麦のコラボであり、効果も2人のスキルをモチーフにしたもの。堅実にアドを稼げる使い勝手のいい効果でしょう。
縛りは属性が異なってる必要がありますが、EXを利用すれば転生炎獣でも難しい話じゃない。展開先が水に縛られるマリンセスがキツいくらい。
同じ炎コードトーカーのパワーに比べ、要求素材数が少なくアドを稼げる効果なので、コーデリックの炎サーチ要員としても優先しやすい。
デッキタイプによっては核ともなりえる優秀なカードかと。
覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン-オーバーロード ▶︎ デッキ 《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン-オーバーロード》
シエスタ
2019/12/18 17:03
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元々よく合体してたからか、今回の主人公&他キャラコラボカードの中でも新鮮さは感じられずリメイクと言っていいものに。
出すだけならダリベからでもいけるので、召喚は楽。最大限に活かすなら本家との併用が必須。
レイジング登場以降厳しい立場にいた本家の救済になる他、自身も3回攻撃と非常に高い攻撃性能を備える。
オベリオンはドラゴン縛りのランク7ですが、アブソリュート経由なら縛りは無視できる。EX枠を多く使いますがその価値ある爆発力でしょう。
またダリベ共々アーゼウスとも相性が良く、素材を割り増せダリベの効果で戦闘破壊しやすく、EXに余裕があるなら出張も見込める。
遊戯、十代、遊馬、遊矢、遊作。皆強力or良カードでほっこりになります。

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