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遊戯王 パンピーさん 最新カード評価一覧 670件中 286 - 300 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《黒魔族復活の棺》
初期のブラマジデッキにあったらどれだけ良かったか。当時の少年ブラマジ使いは登場を待ち望んでいたことでしょう。
復活の棺だけどリクルートも対応します。《灰流うらら》を受ける弱点でもありますが、好きな闇魔法使いを呼び出せるのは優秀です。 お決まりの《ブラック・マジシャン》なら《黒の魔導陣》と合わせて更に除去を加速できます。 墓地送りで効果を発揮するシャドールや、《オルターガイスト・マルチフェイカー》有するオルターガイストも相性が良いです。 《トゥーン・ブラック・マジシャン》を早めに展開したいトゥーンでも採用が検討出来るでしょう。 テーマ外のカードなら、《ナイトエンド・ソーサラー》は、墓地に送った相手モンスターを即座に除外できます。《混沌の黒魔術師》も維持できればアドバンテージを得られるので有用です。 その他、《ミュータント・ハイブレイン》や《マインド・オン・エア》のような、出しづらい上級魔法使いをリクルートするのに便利です。 欠点をあげるなら、罠ゆえ遅いことと、相手が展開しきった状況では機能しづらいこと、別途墓地送りにする魔法使いが必要なことでしょうか。 魔法使いデッキならそれ程状況を選ばずに使っていけるので、採用候補には入るでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《ビッグ・シールド・ガードナー》
《マシュマロン》のような戦闘破壊耐性モンスターも採用されない時代なので、でかいだけの壁モンスターは肩身が狭いです。
上級モンスターの攻撃に耐えられるスペックがあるので、不用意に攻撃してきた下級モンスターに対して大きな反射ダメージを見込めます。 当時としては破格の守備力なのでデメリットは仕方ありませんが、1度攻撃を受けたら盾を捨てて攻撃表示になるのは尊厳破壊味を感じますね。 対象効果を表に返して無効にするユニークな耐性を持ちます。《夢限泡影》等で無効化される心配はありませんが、無効にして破壊は出来ないので壁としての役割を全うするに留まります。 攻撃表示のこのカードを殴ってきたタイミングで《反転世界》を発動すれば、相手に思わぬ痛手を強いることが出来ます。 地属性戦士族なので受けられるサポートが豊富なのは嬉しいです。 地味にイラストが2種類あるカードでもあります。 |
▶︎ デッキ
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《怨念のキラードール》
原作ではただの「キラー・ドール」でしたが、カード化に際して怨念をまとった様子。ゲームの「キラー・ドール」とパスワードが同じそうで、原種の登場は望み薄か。
原作のパンドラが使用した《エクトプラズマー》とのシナジーを意識した性能です。あちらのリリースは強制なので、コスト確保としてはまぁまぁ優秀ですね。自分のスタンバイフェイズに復活するので返しのターンの戦闘破壊も防ぐことが出来ます。あちらが除去されてしまったらさっさと素材にでもしましょう。 ユニークな効果ではありますが、《エクトプラズマー》以外に対応するカードが少なく、他に効果もサポートもないこのカードは普通に召喚するしかないのが惜しいところ。 《魔神王の契約書》や《ウィルスメール》の効果で繰り返し使えるのは悪くないですね。 ドール関連で《人形の幸福》のコストとしても使えるので、コロンちゃんデッキにゲスト採用するのも一興でしょう。 強さはともかく珍しい効果なので、追加新規次第で思わぬ採用先が見つかるかもしれませんね。 |
▶︎ デッキ
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《魔道化リジョン》
《ブリザード・プリンセス》とのシナジーが注目されたモンスター。
召喚件追加で即座にアドバンス召喚して、あちらの効果で魔法罠を封じつつサーチorサルベージが可能。 現代遊戯王では《聖魔の乙女アルテミス》の素材として即墓地に送れます。サーチ効果を使いつつカオスモンスターの召喚条件が整いますね。 サーチできる魔法使い族通常モンスターも幅が広いです。お決まりの《ブラック・マジシャン》の他、Pモンスターの《竜穴の魔術師》《竜脈の魔術師》もサーチ可能。 変わったところではエクゾディアパーツも引き込むことが出来ます。 サルベージも対応しているので、パーツを落としてしまった時にも回収役として便利に機能します。 強いて言えばサーチ先が単体で機能しないバニラモンスターと言うのが欠点で、展開には別途カードが必要です。 《憑依解放》によるリクルートも対応します。 地味ながら活用の幅は広いモンスターと言えます。 |
▶︎ デッキ
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《サイコ・ショックウェーブ》
罠をトリガーとしますが罠を無効にはしないので、《人造人間-サイコ・ショッカー》をリクルートして無効化するようデザインされています。実質ショッカー専用カード。
罠自体の採用率が下火で、発動機会が限られます。 相手の強力な罠に対して決まれば中々強力ですが、《人造人間-サイコ・ショッカー》のリクルート手段も増えています。サイド採用が安定でしょう。 罠デッキに対しては刺さるので、仮想敵を見極めて使用したいところです。 《人造人間-サイコ・ショッカー》以外では妨害効果をもつ《星遺物-『星冠』》辺りがリクルート先として有力でしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《ソウルエナジーMAX!!》
①の効果は、《オベリスクの巨神兵》を用意しつつ2体のリリースコストを要する重い効果なので、そう易々とは使えません。
墓地のオベリスクを《粉砕せし破壊神》で蘇生すれば多少は使いやすくなるでしょう。コストさえ用意できればあちらの追加ダメージとあわせてワンショットキルも視野に入ります。 相手ターンにも使えるので、一応妨害札としても機能します。 注目したいのは②の効果で、オベリスクの貴重なサーチ手段になります。《おろかな副葬》等で早めに墓地に送りたいところです。 召喚件追加も完備なのでリリース集めに召喚件を使っても安心ですね。 相手ターンにも使えるので、サクリファイスエスケープで4000の壁を用意したり、奇襲的に《交差する魂》の発動条件を満たすことも出来ます。 オベリスクの攻撃名といえば、「ゴッドハンドクラッシャー」ですが、ソウルエナジーを吸収した攻撃名(効果名?)は「ゴッドハンドインパクト」です。 高らかに宣言するときは間違えないようにしましょう。 |
▶︎ デッキ
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《暗黒の眠りを誘うルシファー》 |
▶︎ デッキ
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《ガジェット・ソルジャー》
名前のお陰で少しばかりサポートに恵まれています。
《古代の歯車機械》で名前をコピーして《機械複製術》で2体展開可能。★6エクシーズの素材にしたり、《古代の機械熱核竜》に2回攻撃を付与できます。《起動兵長コマンドリボルバー》《起動指令 ギア・チャージ》等それなりにサポートもあります。 この手のステータスの上級バニラモンスターの中では恵まれている方だと思います。 原作では☆4でした。確かに当時としては下級の1800/2000はオーバースペック気味ですね。 |
▶︎ デッキ
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《機械の巨兵》
イラストがマジでカッコいい。
☆6地属性機械族の通常モンスターでは《ロイヤルガード》《鉄腕ゴーレム》の下位互換。同じく中途半端なステータスが邪魔をしてサポート範囲に恵まれません。こちらは攻守何れも下級モンスターの及第以下で歯痒いです。 《機甲部隊の最前線》で上記2体や《マシンナーズ・ギアフレーム》から出せる後続モンスターとして使うことはできるかもしれません。《トランスターン》で《マシンナーズ・フォートレス》に化けることが出来ます。 《機甲部隊の防衛圏》で守ることが出来て、《切り裂かれし闇》を合わせればターン1で無敵の性能を発揮します。他の☆6機械でも発揮します。 年がバレそうですが、少年時代、初めてのパック購入でvol1~vol4を購入しました。1からブラマジ、2からこいつが出て歓喜したのを覚えています。当時はレアカードすら出づらかったので幸運でした。 ブラマジは速攻で年上の友達に持っていかれたので実質エースだった思い出深いカードです。 |
▶︎ デッキ
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《鉄腕ゴーレム》
《ロイヤルガード》とイラストと名前以外同じステータスを持ちます。
再録回数が圧倒的に上なのでこちらの方が知名度が高いです。 ☆6地属性機械族通常モンスターのなかでは《クリフォート・アセンブラ》に次ぐ攻撃力、《クリフォート・ツール》に次ぐ守備力を誇ります。 その中途半端なスペック故にアタッカーにも壁にもしがたい微妙なモンスターなわけですが…。 クリフォートたちはペンデュラムモンスターなので、同条件の純粋なバニラの中では最高スペックといって良いでしょう。 一応《機甲部隊の最前線》からリクルートできて《機甲部隊の防衛圏》で守ることが出来ます。《マシンナーズ・カーネル》のトリガーにもなれるので、実用性はともかく使うことはできます。 《切り裂かれし闇》を採用するマシンナーズデッキなら選択肢になるかと言ったところ。 何ともロボロボしい見た目とポーズが少年の心をくすぐりますね。 因みに下半身はついていません。浮遊するタイプのモンスターのようで、それも《ロイヤルガード》と共通。全体が入るイラストだったらパワフルさ半減と言ったところです。 |
▶︎ デッキ
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《ドラゴンを呼ぶ笛》
青眼2体展開のロマン。
《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの統制者-》でサーチ可能で多少扱いやすくなりました。 《ドラゴン・目覚めの旋律》等で高打点ドラゴンをサーチしておけば条件を整えやすいです。あちらのコストに《伝説の白石》《太古の白石》を使えばアドバンテージの回復も可能です。 それでも必要札4はきつく、手札消費も荒いので使いにくさは否めません。 《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》をたてておくなら《竜魔人 キングドラグーン》から似たようなことが出来てしまうのも惜しい。 使うなら確実に勝てる場面で使いたいところですが、ゲーム終盤で4枚用意するのは難しそうです。 原作では使用後1枚ドローするテキスト外効果(ガチ)があったようです。 |
▶︎ デッキ
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《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》
元祖ロード・オブ・ドラゴン。
《ドラゴンを呼ぶ笛》使いとしては、リメイクの《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの統制者-》が勝ります。 青眼サポートとしても《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの独裁者-》がいます。 こちらは《融合派兵》対応でリクルートしやすいことが長所でしょう。 《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》と共に並べれば、ドラゴンに対象耐性&破壊耐性を付与できます。更に《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの独裁者-》を並べれば、盤面は固いでしょう。 このカードはドラゴンではないので真っ先に狙われてしまうのはお約束。 融合体の《竜魔人 キングドラグーン》はこの弱点を克服しているので、場に残すよりはそちらの召喚を狙った方が良さそうです。 余談ですが、笛やギター、トリプルネックギター(?)を扱う芸達者のようですね。 |
▶︎ デッキ
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《リトル・ウィンガード》
一応リクルーター程度の打点を持っているので攻撃できる時に攻撃して、低い攻撃力を晒さずにターンを返せる器用な性能です。
但し、下級の準アタッカーを耐える程度の守備力では返しのターンを耐えられるはずもありません。 守備表示になる使いきりのアタッカーなら《ゴブリン突撃部隊》で十分です。 そもそも各種素材にして退かしてしまえばわざわざ低攻撃力を晒さずに済みます。 次のターンまで耐えることを想定しても、この攻撃力では殴り合いが出来ません。《番兵ゴーレム》などのサイクルリバースの方が攻撃は通しやすそうです。 《ガードペナルティ》でドローが出来ますが、別にこのカードに限った話ではありません。何ならドローがエンドフェイズになるのであまり有効でもありません。 何かの融合素材というわけでもないです。 どうしても類似効果持ちの競合たちに劣ってしまいますね。 一応、この手のモンスターのなかではステータス合計が高めです。どうしても使うなら装備カードで強化するか《ヒーロー・ヘイロー》等で戦闘耐性を付与してあげたいところ。 |
▶︎ デッキ
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《幻獣魔王バフォメット》
《有翼幻獣キマイラ》《幻獣王キマイラ》と並ぶ《幻想魔獣キマイラ》の融合素材担当。中でも素材指定が緩めです。
こちらはハンデスこそ出来ませんが、《コーンフィールド コアトル》《ミラー ソードナイト》を墓地送りにして妨害を構えることが出来ます。 同カテゴリサポート以外でも、《トリック・デーモン》《ヘルウェイ・パトロール》、彼岸モンスター、《大陰陽師 タオ》等、墓地で優秀な効果を発揮するカードがちらほらいますので、拡張性は広いでしょう。 墓地効果も有用で、使用済みの《ミラー ソードナイト》をエンドフェイズに帰還させれば、返しのターンで再度《幻想魔獣キマイラ》の召喚を狙っていけます。 こちらも墓地に落とせば使える効果なので、エクストラデッキから直接落とす手もあります。 《幻獣王キマイラ》と同じく、組合せによって汎用カードとして採用することもできるでしょう。 《バフォメット》は登場時から何故か執拗に顔を手で隠しています。融合しても仮面をつける徹底ぶりですが、原作では普通に顔バレしてます。特にイケメンとかの設定ではないです。 |
▶︎ デッキ
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《幻想魔獣キマイラ》
《ミラー ソードナイト》1枚から展開できる超火力モンスター。
1度目の攻撃でサンドバッグを作ってそれをボコすデザインは「月光」融合モンスターに近いものがありますね。 戦闘破壊されないので、格上のモンスターも無力化することが出来ます。ターン制限もないので1度無効にされてもしつこく効果を使っていけますね。 無効効果はダメージステップ終了時なので、1度目の攻撃では反射ダメージを受けてしまうのは注意しましょう。 2体で融合するだけでも最低3100ダメージを狙えます。3体融合から相手盤面次第でワンショットキルに届きます。 複数のモンスターに攻撃することもできるので、決めきれない状況なら相手モンスターをまとめて無力化してターンを返す手もあります。 除去されても《幻獣王キマイラ》の効果で蘇生可能。戦闘破壊されない厄介な壁になります。 綺麗に纏まった効果で強力なモンスターですが、普通に使う分には融合素材が重いです。優秀なサポートカードや融合素材あっての性能とも言えるでしょう。 テンプレコンボ以外なら、素材代用モンスターを使ったり、《融合強兵》で特殊召喚した《有翼幻獣キマイラ》を素材に使うと良いでしょう。 |
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