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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 1,276件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《悟りの老樹》 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神界の復活》
イラストが《暗黒界の門》と構図が似すぎてる一枚。すんごいデジャヴである。
【《魔轟神》】の新規永続魔法であり、発動処理時に《弑逆の魔轟神》若しくは《魔轟神界の階》をセットできる。厳密には《魔轟神》魔法・罠だが、現状該当するのがそれらしかない。んで《魔轟神》のシンクロ体をがシンクロ召喚した際に、相手は効果を発動できなくなる。ほぼ《失烙印》であり、オマケとして考えたい。そして最後の効果が肝となっており、手札の《魔轟神》カードを捨てて、ドローか特殊召喚を発動できてしまう。これが極めて強力であり、ドローならアドをデッキから稼ぎつつ、捨てられたトリガーを引ける。特殊召喚も中盤以降で強力になり、もちろん捨てられた際の効果も併用可能。既存の展開を大きくサポートしてくれる感じのカードであり、これは中々に強力だろう。 【《デモンスミス》】ギミックを搭載した事で、尚更取り回しが良くなってる。そこに新規が投入された事で、どれだけ展開幅が広がっていくのかに期待してみたい☆ |
▶︎ デッキ | 《魔轟神レヴェルゼブル》
あの《魔轟神レヴュアタン》が何やら《インヴェルズ・オリジン》の様な仮面に侵食(?)されてる一枚。オリジンが何故か光属性だったのだが、ここで伏線を披露してくるとは思わなかった。…てか《ヴェルズ》生きとったんかワレェ!
レベル10のシンクロ体にして打点3050と《ヴェルズ》の影響をモロに受けてるコイツは、互いのメインフェイズに実質フリチェで効果を発動でき、自分の《魔轟神》モンスターを任意の数リリースしつつ、その分だけ相手のモンスターを選んで永続的に洗脳してくる。純粋な妨害札であり、しかも対象取らずにNTRできるのは強力だろう。寝取ったモンスターは効果こそ発動できないが、逆を取れば相手の効果を無効にしつつ奪えるので、妨害にも捲りにも使える優秀札だろう。また墓地効果としても、自身をエクストラに戻して《魔轟神》カードを回収できる。1枚で何度も使い回しが可能なため、非常にコンパクトなシンクロ体なのだ。 耐性が無いので除去される時にはあっけないと思うが、新規によって強化された事もあり、コスパとしては悪くないと思う。何度も特殊召喚してリソース回復に貢献してくれそうなので、是非ともピン挿しは抑えたいところ☆ |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイトマスター・ダイヤ-ディスパージョン》
【《ジェムナイト》】界隈に訪れた新たなる融合エース体であろう一枚。この至る所に存在する輝いたクリスタルが凄くいい味を出している☆
今までの展開要員だった《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》と同じ様な感じの新規であり、素材指定が《ジェム》モンスターに改善されている。んで実質フリチェで自身をリリースする事で、エクストラ・墓地から岩石族以外の《ジェムナイト》を特殊召喚できる訳だが、まさかの3体も出せるド派手な効果となっている。しかも墓地効果で自分のテーマ体が戦闘破壊のされると、そのまま特殊召喚できる。返しのターンに3体に変換させ、一気にライフを削る動きが強そうだ。 …まあ優秀なテーマ体が岩石族に偏ってるので、ぶっちゃけ恩恵は薄いかもしれない。出せたら出せたで禁止待ったナシだったので仕方なかったので、割と上手い具合にコンパクトに収まってる感はある。ブリリアントよりも展開範囲こそ改良されたものの、特殊召喚先がクセ有りな感じなのだ。また自身をリリースしてしまうので、そこに《灰流うらら》特に《墓穴の指名者》を投げられると結構響く。…あともう少しステータス強くても良かった様な、、 一気に相手を殴るキッカケにもなれるし、毎ターン展開枠の下級を墓地から蘇生してアドを稼ぐ動きも狙える。既存の構築でもピン挿ししていたら何かしら嬉しい事があるはずだ。 |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・ヴォイドルーツ》
やっぱ出てきた【《ジェムナイト》】版《斬機サーキュラー》な一枚。《ジェムナイト・クリスタ》と同じステータスなのが中々エモい☆
手札にあれば、デッキからバニラの《ジェムナイト》モンスターか《ジェムナイト・フュージョン》をコストで落として特殊召喚できる。当の融合カードは墓地のテーマ体を除外して自動回収できるので、これは実質サーチして特殊召喚なのだ。めちゃぶっ壊れやんけ(笑)…しかも墓地効果でジェムナイトカード3枚除外すれば、相手の効果を何でも1回無効にしつつパンプできる。ちょっとコストが重い気もするが、さっきの効果のオマケにしては強過ぎる。 展開もできて妨害札にもなれる、マジでどんなテーマでも憧れる新規だと思う。はやく【《ヴェルズ》】にも追加してくださいな… |
▶︎ デッキ | 《ジェムナイト・ネピリム》
【《ジェムナイト》】に訪れた最強ぶっ壊れ下級な一枚。もれなく全ての効果が強い。
まず召喚時のサーチ効果な時点で初動確定なのは言うまでもない。しかも《ジェムナイト》カードなら何でもOKな謎仕様。マジで強すぎる。効果バーン半減は《ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》先攻ワンキル抑止に飾りで設けられてるが、ぶっちゃけそれすら貫通してワンキルしてくる展開力はあると思う。んで普通に召喚権を増やしてくる。《ジェムナイト・セラフィ》が半ば危険視されていた部分を、難なく行えるのだ。それだけでもエグいのに、最後の効果で手札・デッキから墓地に送られると、手札捨てて自己蘇生まで備わっている。…どれだけ万能やねん(笑) これは極めて強力であり、色んなルートが開拓されていく事だろう。絶対に組むなら採用不可避なカードである。 |
▶︎ デッキ | 《黒熔龍騎ヴォルニゲシュ》
イマイチぱっとしない効果だったが、何故かMDで遭遇する事が多かった気がした一枚。理由は後々解説するとして、とにかくシク仕様が非常にカッコよく、特に上に跨っている黒鉄の騎士さんが尊い…と思ったら、すんごい卑猥な位置に馬の首がある。草なんだ。
ぶっちゃけこのカード単体では弱い気がする。ランク7の汎用エクシーズ体なのは言うまでもないが、この界隈はエクシーズの数多いランク帯でも特に激戦区であり、それこそ《No.11 ビッグ・アイ》だったり《No.89 電脳獣ディアブロシス》《撃滅龍 ダーク・アームド》等のツワモノ揃いである。んでコイツに至っては、正直なところドラゴン族のエクシーズ体を素材にしてなければ、大抵の除去枠の下位互換となる。破壊しつつパンプできるのは悪くないものの、自身が攻撃できないのは痛い。しかも素材を2つ使うので、燃費もかなり悪い。アームドは出しやすさを考慮できるし、ビッグアイはNTRが強力である。他が強すぎるのもあって、真っ当な評価だと7点前後が妥当だろう。 …しか~し、このカードの真のウマミは『カリ・ユガの素材適性が極めて高い』事にあるッ!皆様大好き《DDD双暁王カリ・ユガ》を爆誕させるには、《RUM-幻影騎士団ラウンチ》をランク7を対象に使わなくてはいけない。追加で素材がない状態を要求しており、これがあって悪用されにくくなっている。《RR-アーセナル・ファルコン》の素材を捨てれる《レイダーズ・ウィング》を採用できる【《RR》】だから狙えるのであって、それ以外のデッキが使うには厳しいものがある。…それを解決したのがコイツであり、素材を2つ吐くのが何故か見直されたのだ。良く見かけるのは【《クシャトリラ》】や【《ティアラ》】であり、《ティアラメンツ・クシャトリラ》を筆頭にポン出しされる事が多い。もちろんアーセナルを優先して採用するケースもあるが、保険としてこのカードを採用する場合もあるのだ。このコンボが狙えるタイミングとして、相手の《増殖するG》を防げなかった際の強行手段で用いられる。手札にラウンチを握ってる前提のサブプランとして考えておこう☆ 数少ないカリ・ユガの器であり、これは重宝されるべきだと思う。めちゃ安価で取引されてるので、1枚くらいは持ってても良いかもしれない♪ |
▶︎ デッキ | 《聖アザミナ》
いかにも当ストーリーのラスボスっぽい、すんごいド派手なオバサ…お姉さんな一枚。…なにワロてんねん。
融合素材がレベル6の融合体+シンクロ体とかいう中々の物であり、後々の効果も考えて【《アザミナ》】専用になる…と思ってたが、これ割と《超融合》要員にできなくもなさそうだ。現状環境デッキに融合・シンクロテーマがいないだけで、全然活躍の可能性もあり得る。…これ《旧神ノーデン》エラッタで帰ってこないかな?? さて、打点0守備4000の壁要員みたいなツラをしてるが、コイツには《ユベル》お馴染みの戦闘ダメージ返しも備わってる。いざとなったら自爆特攻も視野に入れれるのは優秀かもしれない。んで自身が場にいる限り、自分と相手の場・墓地・除外ゾーンを相手は効果の対象にできなくする。効果に対して直接的な妨害にはなってないが、デザイナーズコンボやテンプレ展開がメインなデッキでは死活問題でしかない。すんごい嫌らしい妨害圧であり、マジで展開できないテーマは即サレ案件なはずだ。自身も対象不可なので、《サンダーボルト》といった対象を取らない除去をしないといけない。……その希望さえも潰すのが最後の効果であり、融合召喚したターン限定で《アザミナ》融合体を特殊召喚できてしまう。これで《背信聖徒シルヴィア》出されたら、発動した効果をリリースして無効にしてくる。そうなると突破手段も虚しく、既存の展開は厳しいだろう。 やっぱ効果をフルで使うならエクストラの枠的に【アザミナ】メインなのは仕方ないものの、2枠と超融合使えるなら今後出張で活躍するかもしれない。値段も割と安価だし、イラストも個人的に中々好みなので、これは集めるしかない☆ |
▶︎ デッキ | 《ドリアード》
初期に登場したバニラのカード群にして、イラストの画質が勝ち組であった一枚。解像度が全然違うし、それでいてかなり美人さんで可愛い♡…あとパ〇ドラ版のドリアードは超絶幼女で尊イ((殴
草木の力(つる)で相手を縛ってくるという、中々そそられるご褒b…攻撃を仕掛けてくるコイツは、ぶっちゃけ性能面ではお察しだろう。魔法使い族・地属性を活用しようにも、ありふれた今となっては何とも言えない。バニラ全般に言えるが【《原石》】ギミックに対応できる点は割と希望アリだが、普通に評価するには厳しいだろう。マジでイラストアドは超高いので、+1点しておきたい。 もしこのカードを『自分の嫁』と謳って闘う決闘者と当たったら、是非とも【《バージェストマ》】と《スウィッチヒーロー》でコントロール交換しよう。自分の嫁が触手墜ちした姿に悶絶し、これは通信切断待ったナシだろう☆ |
▶︎ デッキ | 《魔導戦士 ブレイカー》
嘗ては環境の最前線で闘っていたアタッカー兼バック破壊要員である一枚。この紅と金が混じった鎧が美し過ぎる…☆
召喚する事でカウンターを1つ乗せられ、そうなると打点は1900となる。昔基準だと高い方であり、そのまま殴る事もできる。またカウンターを渋々取り除く事により、フィールドの魔法・罠を破壊するのも可能。今だったらバトルフェイズに攻撃して、メイン2で破壊した後素材にする動きが狙えそうだ。 単体のスペック的に悪くはないが、やっぱインフレに呑まれたのは確実だろう。やっぱ通常召喚限定なため、例えば《召喚僧サモンプリースト》でリクルートできるウマミが少ない。また今だとバック破壊の魔法・罠も沢山あるので、召喚してまで1:1したいかは微妙なところだ。 初っ端に出してカード破壊し、その後即座に《聖魔の乙女アルテミス》の素材にする動きもできない訳ではないが、やっぱ枠がない感じだと思う。 |
▶︎ デッキ | 《スライム増殖炉》
DM世代でない自分の率直な感想、これは何を想定して作られたのかがすんごい疑問な一枚。《オシリスの天空竜》と《悪夢の鉄檻》云々なのは分かるが、OCGでのこれは…
効果は至ってシンプル、永続魔法で自分スタンバイに専用トークン生成し、そいつがいる限り他のモンスターを一切出せなくなる。…以上! …何だこの産廃は!?とにかく全てが酷すぎる。まず永続魔法なのにスタンバイフェイズ限定とかいう、相手が舐めプしてるの前提で話が進められてる。トークン作るには相手ターンを踏まなくてはならないため、確実に1ターンはラグが発生する。その間に相手が破壊してこようものなら、当然スライムの話はない。 んで特殊召喚できたとする。そのトークンは水族・水属性のレベル1であり、攻守も500しかない。素材適性が高そうに見えるが、そいつが存在してるだけで特殊召喚できない。せっかくのリンク素材に適したステータスも、しっかり無駄にしていくスタイルなのだ。…それだけならまだしも、何故か通常召喚すら封じてくる。果たして《オシリスの天空竜》はどうすれば出せるのだろうか??裏守備で出したら良い…?んなアホな。昔のカードに愚痴言うのもアレだが、ほんまにテストプレイしてたのかが疑問でしかない。 強化カードとして【《アクアリウム》】ギミックや《湿地草原》《暴走闘君》があるのだが、正直そこまでして闘わせたいか言われたら絶対そんな事無い。湿地でパンプしたとて打点はせいぜい1700であり、闘君アリでようやく2700。確かにそこまで行ったら悪くないと思う。…がここで目を覚ましてほしい。あくまで強いのはサポートカードであり、ターン跨いでしか特殊召喚できないこのカードが強い理由がない。《強制転移》にしても、1ターン確実にラグいこのカード使うくらいなら、《昇霊術師 ジョウゲン》といった縛り枠を出して送った方が絶対楽である。 その取り柄(?)でもあったアタッカー要員も、《リアクター・スライム》の登場で御役御免となった。神すら爆誕できないトークン作って、果たして何をしたかったのだろうか… |
▶︎ デッキ | 《メタル・リフレクト・スライム》
守備力が超高い割に逃げる事が多いが、倒すと大量の経験値が貰えると思う一枚。メラとか使ってきそう。
罠モンであるコイツは、発動後に打点0・守備3000の水族・水属性のレベル10バニラとなる。完全な壁要員特化であるが、大した用意もせずにポン出しで出せるステータスとしては破格過ぎる。戦闘できない縛りこそ設けられてるが、んなもん無に等しいデメリットである。 しかも後々登場した《神・スライム》との相性が素晴らしく、場の自身を素材に特殊召喚できる。アチラが強力なのは言うまでもなく、やろうと思えばどんなデッキでも採用できる利便性を秘めている。別にランク10のエクシーズ素材にしても良い訳なので、かなり優秀だと思う☆ 自身が《リアクター・スライム》に対応してるので、罠カードとしての扱いも非常に良好なのだ。是非ともセットで検討してみたい☆ |
▶︎ デッキ | 《包焼蒸騎-BULLauncher》
2024年のココス特別カードとして登場した、ハンバーグの材料の牛さんな一枚。包み焼きのハンバーグはジューシーで美味いんじゃ☆
完全に《ドラコニアの獣竜騎兵》とレベル・ステータス・種族・属性が被っており、素材にしたら墓地に送られるか否かがキーになりそうだ。マジでそれ以外で優劣を競うと、Pカードとしても機能するアチラの方が優秀な気がする。最近の【《原石》】といったバニラ強化の波…特に《原石の鳴獰》の墓地効果に対応できるのは超勝ってるが、やっぱ評価するには難しい部類のバニラであろう。 …話は変わるが、昨日ココスで500円ちょいのプリンを食べた。少し硬めの食感が非常に美味しく、更にたっぷり巻かれたホイップが絶妙であった☆カードもゲットできて美味しい体験もできるので、これは是非とも行くことをオススメしたい!ちな当たったカードは《E・HERO フレイム・ウィングマン》、うぉ〜やったぜᕙ(@°▽°@)ᕗ |
▶︎ デッキ | 《サクリファイス・アニマ》
まんま逆さまの《サクリファイス》とかいう斬新なイラストが草である一枚。…にしてもミレニアムアイ関係なので幻想魔族版の新規来そうやけど、いつになるんやろかな…
確かにリンク1の《リンクリボー》に立ち位置食われてる感は否めないものの、ぶっちゃけコイツも中々優秀だと思う。というのも種族が魔法使い族なのが偉過ぎる。これにより《憑依覚醒-》シリーズのモンスターをデッキから特殊召喚でき、例えば【《ヴォルカニック》】においては《ヴォルカニック・バレット》を素材にコイツを出し、《ヴォルカニック・トルーパー》といった適当な下級と一緒に《憑依覚醒-大稲荷火》を出せる。 んで効果自体も優秀だと思っており、相手のリンク先となる正面のモンスターを吸収できる。これで無理矢理妨害を吐かせれるし、通れば除去しつつ打点要員にもなれる。とにかく後攻側からの打開を補助してくれ、【《方界》】における《方界胤ヴィジャム》から出して打開を狙う動きもある。リンクリとは効果も全然違うので、一方的に下位互換と言うのは無理がある感じもする。 今後のレベル1によっては尚更シェアされる可能性も秘めてるし、全然強い部類に該当してると思う。新規でどうなるかも期待してみたい。 |
▶︎ デッキ | 《V・HERO トリニティー》
出てきたと思ったら《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》が3回攻撃してくる様なバケモンである一枚。《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》といい、《トリニティ》は脳筋染みたカード多いな☆
融合召喚したターンは打点が5000になるのだが、これは効果の発動によるチェーンブロックを組まない。要はモンスター効果の無効破壊要員がいたとしても、出せれば動く前に殴り潰せる。しかも3回攻撃も元から備わってるので、そのまま相手のフィールドを蹂躙できる。直接攻撃できなくとも他の《HERO》融合体で殴れば良いし、別に気にする程でも無い気がする。追加で《E・HERO オネスティ・ネオス》を添えてあげれば7500打点の3回攻撃で、ダイレクトアタックを考える前に相手は無惨な死を遂げよう♡ 課題は何と言っても召喚条件の重さであり、《HERO》モンスターを3体要求してくる。墓地融合が可能な《ミラクル・フュージョン》があるから大丈夫…ではなく、謎の不遇集団こと【《V・HERO》】に属してしまってるので特殊召喚できない。てなわけで実用的な手段が《V・HERO ヴァイオン》から引っ張った《融合》くらいしかない。幸い《X・HERO ワンダー・ドライバー》で使い回しは可能なので、素材さえ準備できれば出せなくはない。…まあその間に妨害されたらヤバい。あとミラーで《超融合》されたら台パン通信切断は不可避だろう。 間違いなく『力こそパワー パワーこそ力』を1番体現してる融合体であり、場にモンスターを沢山並べる様になった現代遊戯王を捻じ伏せるのに最適だろう。やはり脳筋は全てを解決する…☆ |
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