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遊戯王 カディーンさん 最新カード評価一覧 647件中 16 - 30 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
素早いアンコウ ▶︎ デッキ 《素早いアンコウ》
カディーン
2025/09/14 21:29
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素早いモンスターの総元締め。
あまり素早い印象のない魚だが捕食の際の初速は凄まじいので素早い事に不思議はない。イラストはどう見ても遊泳速度が速い魚として描かれているが。
非公開領域から墓地に送ればアドが取れると言う破格のリクルーター。単体で機能する《素早いビーバー》はベストパートナーだがこの組み合わせは魚族と獣族と種族的絡みはほぼ皆無なので出張適性は微妙なところ。
ただし上記2枚がいずれもレベル2なのでスプライトとの相性は非常によろしい。
ジェネクス・ウンディーネ》《スプライト・スプリンド》《おろかな埋葬》《瀑征竜-タイダル》などなど墓地に送る手段には事欠かない。デッキタイプと相談して決める自由は大きなアドバンテージ。
特に《揺海魚デッドリーフ》との相性は素晴らしく、アンコウを墓地に送って展開→デッドリーフの効果でデッキに戻す→別の手段で再び墓地にと言う展開が通すことができる。ターン1ねえんだわこいつ。
魚族を掘り起こす手段と考えた場合ゴーティスとの相性も悪くない。これ一枚で3枚分の墓地コストが調達できるため息切れの心配はほぼなくなる。
墓地送りで得られるアドバンテージとしては破格であり時代を問わず高いポテンシャルを保証してくれるイカしたフィッシュ。メイン枠を結構取るのでそこだけ注意。
デーモンズ・マタドール ▶︎ デッキ 《デーモンズ・マタドール》
カディーン
2025/09/12 17:30
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最早三沢以上に忘れられた存在が今更OCG化。
原作的な強みを押し出すと《ユベル》にしかならないからかデーモン一族側に重心を置いた効果。
新たに賜った効果はなんと大盤振る舞い「デーモン」2枚サーチ。言うまでもないがうららで枕を濡らす覚悟はしておこう。
残念ながら《マタドール降臨の儀式 ダーク・パセオ》がサーチ対象外だが《デーモン》と言う極めて長い歴史の中培われたテーマ、その深淵から汲み上げる叡智は遊戯王と言う世界がいかに広大かを教えてくれることだろう。相手に「なにそれ!?」って言わせてやろう。
戦力としては一応原作効果を踏襲しているが到底実践レベルとは言えず早々に素材としてご退場頂く事になると思われる。一応ダメステ発動なので決して弱い効果ではないが実質的に隠された効果扱い。
堕天使の追放 ▶︎ デッキ 《堕天使の追放》
カディーン
2025/07/28 21:11
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天界を追放される事で「堕天使」が手札に加わると言うあまりにも美しすぎるフレイバー。
効果もモンスター魔法罠全てをサーチ可能なサーチ界隈でも最強に位置する強力なもの。
ただしサーチ先となる堕天使カードには即効性のある魔法カードが少ない、展開力に乏しいものが多い、純構築では決定力に欠ける、などトップを獲るには力不足な要素も多くポテンシャルの割に実戦で見かけることはそう多くはない。
サーチの常でテーマ新規で大化けするので新たな仲間が堕ちてくるのを楽しみに待とう。
おすすめ軍貫握り ▶︎ デッキ 《おすすめ軍貫握り》
カディーン
2025/07/21 17:56
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ネタにあふれたサーチカード。寿司だけに。
おすすめの一品を提示し、オーダーを取りネタを仕込む。
ロールプレイするに良くできたいいカードだ。

ただし決闘領域に寿司屋のリアリティを持ち込むにあたってこだわりを見せた部分がことごとく弱い方に振れてしまっている。
まず《しゃりの軍貫》がないと発動自体ができない。食材がないのに注文を取る飲食店はない。
次に薦めたネタ以外も宣言できる。注文する権利は客にあるので当然。
そしてネタ切れになると店じまい。言わずもがなである。

お寿司屋さんごっこを楽しむ分には実によろしいのだがこのカード、とんでもない非現実的要素が仕込まれている。
なんとこのカード、ネタ切れで自主退場するのだがその場合「代金を請求できない。」
無茶な注文に付き合わされた挙句の食い逃げではいくらなんでも世知辛い。
しかも発動したとて相手のライフが支払う数値以下の場合も不発と言う無銭飲食を助長する始末。

総じて発想は見事だったが肝心な所を詰め切れてない残念さ漂う一枚。
蝶の短剣-エルマ ▶︎ デッキ 《蝶の短剣-エルマ》
カディーン
2025/07/05 21:21
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KONAMIすら遊戯王のルールが分かってない頃に刷られてしまった産廃オブ産廃。
非っっっっ常ぉーに評価が難しく、それ自体は無害にして無力なのに治療をほどこすと合併症で即昇天してしまう面倒極まりない性質を持つ。
「破壊されるとハンドに戻り再び使えるカード」
分かる、すっごい分かる。コンセプトは正しい。
遊戯王の始まりから現代に至るまで装備カードが背負った悲しみであり、それをスマートに解決する手法としては非常によろしい。
だが自ら割って何度も発動する無限ループを考慮していなかった。TCGとしての先輩MTGでも同じコンセプトで返ってくる装備魔法的な物はあったのだがあちらはマナコストと言うリソースの消費があるため大半は鳴かず飛ばずだった。なお大暴れした一枚は設定ミスでほぼノーコストだった。
閑話休題。つまり完全ノーコストで回収できるリソースが暴れ回るのは当然であり、必然これも無限ループに組み込まれクッソダルい決闘風景を演出した。
厄介なのはこの無限ループ「大して強くない」
このカード、このカードを恒久的に割る手段、このカードがループする事を生かすカード
の3枚を揃えてようやく始動可能で、その見返りは勝利とは限らない。
妨害も容易く、どう転んでも装備カードである事は変えられないので装備モンスターの除去と言うシンプルな解法に手出しできない。
じゃあなぜ禁止なのかと言うと強い弱い以前に「ウザい」のである。
何せ無限ループだけならめっちゃ簡単にできる。このカードを延々割り続けるだけなら簡単なのだ。この時点で遅延問題に両足を突っ込んでいる。
さらに先に述べたループが始まっても「勝利するとは限らない」
明確に勝利のビジョンが描けるのは図書館エクゾくらいで残りは膨大なリソースを得るだけにとどまるものが多く、やはり遅延問題と対面せざるを得ない。
じゃあ無限ループが悪いのだから名称ターン1制限をつければいいんじゃないか?
聡明な諸兄はもうお察ししただろう。「単体性能はゴミ」なのだ。
無限ループ時代ですでに強化カードとして使う決闘者など存在せずループすることこそがアイデンティティ。
エラッタしなければその存在は許されず、エラッタしたら存在する意味がない。この二律背反アンチノミーに縛られ希望も絶望も無い虚無の永遠を生きる事を強いられている。
生まれ持った業こそが存在意義であり、背負わされた罪こそが生きた証なのである。
ガーディアン・エルマ》もとんでもない相方をあてがわれたものである。
カードガンナー ▶︎ デッキ 《カードガンナー》
カディーン
2025/06/29 23:31
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カーガンの愛称で親しまれた古き支配者の一角。
墓地肥やしと補填ドロー、ついでにメタビ殺しの打点と高い基本スペックは高く評価されていたが、それ以上にライトロードの隆盛と時期を同じくするためそちらのパーツとしての印象も強い。
性能については令和基準ではテーマに属していない点も含めてそこそこの強さに収まる。
面白いのはアタッカー打点と墓地肥しを同時に活かせるのが後攻のみと言う面白い性質があり、メタビが環境下でハバを利かせていたこともあって運用については割と議論の種だった。
「いつ使う?」と言う問題が現実的だった数少ないカード。今となっては「いつ使う?」→「今使えないならゴミ」と言う風潮なのでなかなかにほほえましい話である。
御巫奉サナキ ▶︎ デッキ 《御巫奉サナキ》
カディーン
2025/06/29 1:44
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伝承の大御巫》の後ろにいた子(推定)
フィールドの装備を回収して再び張ることで誘発効果をほぼ任意で発動できるかなりのヤリ手。
ただしリクルートの方は御巫縛りが付いてしまうためそこからの展開は非常に細く、せいぜい《ウズヒメの御巫》からのワンキル狙い程度。リクルートは便利だが頼らずとも展開できる構築にしておくのは大事。
自身を装備化できるため御巫共通の弱点である装備剥がしや効果無効化に対して後から補う手段としても使える。
便利かつ強力ではあるのだが純正よりの構築及び誓約との付き合い方をあらかじめ講じておく必要性などこの一枚の存在でデッキのメカニズムが大きく変化する面白い一枚。
なお凄まじく忘れやすいが誘発する効果はすべてダメステOK。じゃあそう書いてくれ。
メタル・デビルゾアX ▶︎ デッキ 《メタル・デビルゾアX》
カディーン
2025/06/18 2:41
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スロットマシーンAM-7》《リボルバー・ドラゴン》と並ぶキースの初代エース《メタル・デビルゾア》のリメイクカード。
メタルモンスターは条件となるリリース元の種族がバラバラであるため純構築では枠の圧力が強いが適した種族で組まれたデッキへは高い出張石製を持つと言う特徴がある。
目下のライバルとなる《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》と比較すると万能カウンターとモンスター除去と一概に優劣をつけられるものではないがやはり打点の差はかなり響く。
ライゼオル・デッドネーダー》で分かる通り複数回飛ばせる除去は実に強力で素材を順次叩く事で大型エースの着地を未然に防げるため額面以上の硬さを誇るが、そのデッドネーダーに満遍なく負けているためどうにも廉価品の印象がぬぐえない。出しやすさでも負けているため差別化はできていても立場は危うい。
ただ悪魔族を素体とするため《デモンスミス》《ラビュリンス》など強力なテーマとの噛み合いが良く使う事自体は非常に容易い。いずれも耐性持ち高打点に乏しいと言う弱点(と言えるほどのものでもないが)を補えるため相性も上々。
ただ悪魔族デッキと相性がいいがこれ自体は機械族と言う部分を失念しやすくウッカリが無いよう努めよう。
魔を刻むデモンスミス ▶︎ デッキ 《魔を刻むデモンスミス》
カディーン
2025/06/15 2:59
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どんなデッキにも入って使用前後の制約が無く先攻制圧から捲りまで加担する万能薬。
つまりクシャトリラの再来である。

あいつらどーなったかしってんべさや?
時の機械-タイム・エンジン ▶︎ デッキ 《時の機械-タイム・エンジン》
カディーン
2025/06/14 2:06
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時の機械-タイム・マシーン》のリメイク。
なのだが原作再現と言う観点からすると少々残念な出来。
イラストでタイムマシーンから飛び出しているのは《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》。つまり城之内が《ものマネ幻想師》でコピーした時のものである。
この際レッドアイズは1ターン前の姿、つまりメタル化を装備した状態で出てくるのだがOCGでこのカードによる蘇生を行った場合メタル化は剥がれてしまう。姿はともかく性能は1ターン前のものではない。
せめてこのカード自体が装備カードになって400アップとかしてくれれば体裁は整ったと思うのだが。
まあその辺は個人の感想です。

性能面では直接ではないものの各種メタル化罠とのディスシナジーが嫌でも目に付く。
フィールドのモンスターが相手によって破壊された時をトリガーとするのだがメタル化は基本的に破壊に対してかなり強くなる。頑丈なメタルモンスターが破壊されると言う発動条件を満たすと言う最初のハードルがすでに高い。
メタルモンスターは高いコントロール能力を持ち装備によって耐性まで得ているため相手も普通に破壊してこようとはせずバウンスや除外と言った耐性の穴を狙ってくる事が多くそういう意味でも噛み合いが悪い。
効果のド派手さは確かに魅力だがそこに至る道の困難さを考えると採用からは漏れる事になるだろうか。

ちなみに蘇生対象は別に機械族でもレベル5以上でなくても構わないので蘇生だけなら(かなりもったいないが)可能であることとサンボル効果はメタル化関係ない機械族上級でも発動できる事は注意。逆に相手も失念しやすいと言う事でもあるので騙しのテクニックに自身があるなら狙ってみてもいいだろう。
レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン ▶︎ デッキ 《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》
カディーン
2025/06/14 1:41
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キースとの友情コンボによって爆誕したレッドアイズ最強形態のひとつ。
まずレッドアイズカテゴリにしてメタル化テキストを持つためサーチ範囲がとんでもなく広い。
黒鋼竜》あたりからサーチして《メタル化・強化反射装甲》に繋げるのが基本。
ヴァレットやブルーアイズにもつなげられるムーブなのでメタル化共々一枚差しのオマケとして採用するのもアリ。
青眼の白龍》に素で負けるのはいかがなものかと言う事なのか本家と違いステータスは《闇竜族の爪》分アップした数字。実際はこれにメタル化の上昇値が加わり3800と容易くは上回ることができない打点になる。
最速で《真紅眼の鋼爪竜》から2手で着地可能なため増G受けとしても優れる。
万能無効&バーンに加え自前の打点より速やかにLPを削る優秀なアタッカーではあるが、これを呼び出すための手段が軒並みターン1であるためにどうしても妨害に弱い。
モンスター効果によって罠をセットし罠の効果でデッキから特殊召喚と言うプロセスを踏むためメジャー所の妨害はほとんど刺さる。
非常に柔軟な運用を誇りながらちょっとした不具合で止まってしまう点から主役を張ることは難しく、上述のドラゴンリンクやブルーアイズ、ビーステッドなどのドラゴン族デッキにオマケで添えるような形に落ち着くだろうか。
メタル化・強化反射装甲 ▶︎ デッキ 《メタル化・強化反射装甲》
カディーン
2025/06/13 2:40
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往年のメタル化が原作っぽさマシマシで帰ってきた。
11期あたりから目立ち始めた特定のカード名を参照して徹底的にバックアップするアルバス式サポート。
なのだが原作リスペクトと言う意味では少々残念な出来。
まず本家《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》及び《メタル・デビルゾア》に関する効果を持っていない点。これ自体がフィールドで《メタル化・魔法反射装甲》として扱う効果があれば実戦的には無意味でもファンとしては嬉しい話ではあったはず。
で、いま述べた通り《メタル化・魔法反射装甲》に関する効果でもない点。間接的に「メタル化」カテゴリとして救済されている分レッドアイズ・デビルゾア両名よりはマシとは言えやはり名指しされているのはあくまでこっちなため採用する意義は薄い。
この辺を加味するとメタル化モンスター自体を令和基準に持ち上げるよりは原作再現要素を強くした新規カードを作った方が良いだろうと言うホルス式であることが分かる。
なお性能面では上級以上をコストに要求する重量級デッキにならざるを得ないためトップメタには流石にかなわない。そこに名称ターン1までついているため重い上に妨害にも弱いと言う払拭しがたい弱点が無視できない。
相性のいいデッキは数多いがどちらかと言うと異物になりがちなのであくまでもキース・城之内の気分を味わいつつ勝ち負けも競えるカードと言えるだろうか。
なお魔法反射装甲のリメイクなので魔法とモンスター効果に耐性を与えてくれるのだが、これ自身は魔法で割れる。反射しない。確かに本家も魔法で割れるがそんくらいいーじゃんか。
ヴィクトリー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ヴィクトリー・ドラゴン》
カディーン
2025/06/01 1:59
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初代マッチキルにして唯一禁止と言う形で封印されているカード。遊戯王史上最も許されざる一枚。
遊戯王に限らずTCGと言うものはルールを破るカードと言うのは存在して然るべきものなのだが、なんとこいつは「ゲームのルール」ではなく「大会のルール」の方を破ると言う無法にもほどがあるとんでもないイレギュラー。
マッチキルしてしまう事でマッチ戦をシングル戦に勝手に変更。相手のサイドを実質消滅させるため「構築のルール」すら破っている。
悲しいかなこのマッチキルと言う概念は遊戯王のルール及び環境と致命的に相性が悪く、特に遊戯王はTCG界隈でもトップクラスに「完封」が容易く、一度制圧が通ればそこから1ドローで捲る手段は無いと言って良い。
完封した上でマッチキルが整うまで妨害に徹すると言うやられる側にとって極めて不快不愉快な展開が最も効率的な勝利となってしまう。
初期遊戯王によくあった思い付きをそのままカードにする遊び心あふれるテイストではあったのだが実際に使ったらどうなるかを考えていなかっただろう事は透けて見える。
当のコナミも全国大会に参加者が押し寄せるほどのコンテンツに育ってしまったことは誤算だったのだろう。子供であろうと顧客、その事実を甘く見た罪の象徴。
ダブル・フッキング ▶︎ デッキ 《ダブル・フッキング》
カディーン
2025/05/26 3:17
遊戯王アイコン
遊戯王名物二倍にしてみましたカード。
しかし元カードが《リビングデッドの呼び声》つまり永続罠だったことが運の尽き。チェーンして割られるとコスト丸損と言うかなり痛い事態に陥る。
また、蘇生モンスターは一蓮托生でどっちかがフィールドを離れると道連れになってしまう。
おかげで片方だけ素材にするともう片方はドブに捨てるハメに。
リビデのような自壊の抜け穴がガッツリ塞がれているため運用はまるで別物と考えていい。
通れば強力、されど通らじ。ここが《皆既月蝕の書》や《ツインツイスター》との差。
Start for VS! ▶︎ デッキ 《Start for VS!》
カディーン
2025/05/26 1:25
遊戯王アイコン
ギューン、ジャパーン
3つの効果全てがアドバンテージに直結すると言う連コイン不可避の鬼畜フィールド。
闘神の虚像》経由であらゆるVSモンスターから《VS ラゼン》に繋がるため初動の細さが改善。
更に実質ノーコストの耐性を与え、ちゃっかりうらら避けして罠を張る。
開幕からアシストでハデに戦うことができヴァイアブルカウンターで一発だけならノーカンに、ディレイドハイパーコンボでぶっ放しのリスク低減と言う格ゲアッパー調整そのまんまな印象。
全体的にぶっ飛んだテコ入れではあるものの今までのVSカードと違いすべての効果がVSカードであることを条件としているためグッドスタッフ構築だと初動の事故要因となりかねない。
本来初動の弱さを補うための汎用採用だったがこのカードとは真っ向から対立することになるためその割合で個性が出せるようになった。
相当なデッキパワーの底上げにはなったのだが展開自体は一本道と言う弱点は据え置きなので最強に至れるかと言うと少々険しい道のりなのが良調整。

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