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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,821 - 2,835 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
No.18 紋章祖プレイン・コート ▶︎ デッキ 《No.18 紋章祖プレイン・コート》
シエスタ
2020/01/24 14:56
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紋章関連らしく、同名カードに対するメタ効果を持つ。相手依存になりがちですが、抑止力はそこそこ期待できるでしょう。
しかしどちらかと言えばもう一つの墓地肥やし効果の方がウリ。
周知の通り紋章は墓地対象・発動の効果が多い為、この効果は大きな助けになる。
自身の効果も墓地発動なので、前述の除去は使えないですがユニコーンを送れば繰り返し蘇生して墓地肥やしも可能。
昔は如何にしてすぐ墓地へ送っていくか課題点でしたが、リンク召喚の登場で能動的に送りやすくなった。Xデッキの多くが新ルールで逆風を受けてましたが、このカードにとっては寧ろ追い風に。
再びルール変更でXも並べやすくなったので、より使いやすくなるハズ。紋章にとってデッキを回転させるのに欠かせないカードでしょう。
ファラオの審判 ▶︎ デッキ 《ファラオの審判》
シエスタ
2020/01/24 9:58
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効果自体は強力なんですけど、必要なカードの癖の強さが足を引っ張る。
罠サーチに魔法をピンポイントで墓地に送る手段が増えたので、以前より大分使いやすくはなってますけどね。
デッキスペースも取らなきゃだし、コンボ依存度の高さから扱いは難しい方かと。
スカルライダーの復活 ▶︎ デッキ 《スカルライダーの復活》
シエスタ
2020/01/24 9:27
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スカルライダーと共に登場した、OCG初の儀式魔法。
肝心のスカルライダーが完全に時代遅れなカードなので、相対的にこのカードの有用性も低くなる。
アニメGXでもやってた事ですが、一応ライダーデッキにおいてはグスタフのコストになる点でシナジーがある。
ライライダー ▶︎ デッキ 《ライライダー》
シエスタ
2020/01/24 9:22
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登場当初から見ても、いつの時代のカードだよと言わざる負えない性能。
与えれる影響力が低すぎるし、有効な相手もかなり選ぶ。
ライダー(バイク)デッキとかいうネタでもないと出番はないでしょう。
スカルライダー ▶︎ デッキ 《スカルライダー》
シエスタ
2020/01/24 9:18
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OCGにおける初の儀式モンスターと結構偉大な方。
まあそれだけに今の時代から見れば、もうどうしようもない性能。当時はこれでも結構頼りにはなったらしいですけどね。
ゴサッキーのようにライダーデッキなるネタでも組むんだったら、出番はあるんじゃないかと。
カオスライダー グスタフ ▶︎ デッキ 《カオスライダー グスタフ》
シエスタ
2020/01/24 9:13
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効果によって最大2000打点になりますが、昔ならともかく今じゃ下級に絞っても珍しい数値ではない。
魔法の除外手段にしても、他にもっといいカードはあるかと思います。今後魔法を積極的に除外していくテーマとか出たとしても、よりシナジーのある新規とかが登場して結局枠もなさそう。
風・戦士と珍しめの組み合わせですが、そんな使いやすいもんでもない。
ライダーデッキなるネタでもないと、出番はないかと思います。
ディスクライダー ▶︎ デッキ 《ディスクライダー》
シエスタ
2020/01/24 9:03
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奇しくもこのカード登場よりちょっと前に、《ディスクライダー》なるデッキが流行っていた。
カオスライダーグスタフの対といえる存在で、効果によって下級としては高い打点になりますが、特別高い数値ってわけでもないし、ただそれだけのカードを優先するのは今の環境だと相当厳しい。
種族と属性が珍しい方の組み合わせであるせいで、サポを共有しにくいのもネック。罠を除外できる点にしても、もっと他にいいカードはあるでしょう。
ライダーデッキでも組もうと思わない限り、使われる事はないかと。
マドルチェ・ピョコレート ▶︎ デッキ 《マドルチェ・ピョコレート》
シエスタ
2020/01/23 17:38
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コンボ前提のカード。うまい事扱えれば妨害も狙えるんですが、そのままじゃアド損でそんな回りくどい事してやるような話じゃない。
カデゴリー内じゃメェプルとシナジーがありそうですが、あっちも相手モンスターを守備にしてしまい微妙に噛みあってないのが泣ける。
手間の割に合う効果ではなく、正直どうしようもないレベル。
マドルチェ・メェプル ▶︎ デッキ 《マドルチェ・メェプル》
シエスタ
2020/01/23 17:16
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ヒヨコと並ぶマドルチェ界のコング、ヤリザ枠。初期のマドルチェのとっ散らかりっぷりを象徴する。
表示形式変更によって戦闘補助にできたりするが、マドルチェに欲しい効果ではない。
表示形式変更を封じれもしますが、正直でっ?っていう影響力。リンクの登場もあって相手依存性も強くなってしまっている。
インヴォーカー禁止もあって、ランク3の優先度も低くなっている今のマドルチェに居場所はなく、主にホットケーキと一緒に出張採用で運用していく事になるかと。何かのコンボに使えそうな気はしなくもない。
地球巨人 ガイア・プレート ▶︎ デッキ 《地球巨人 ガイア・プレート》
シエスタ
2020/01/23 16:59
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数少ないカード化されたアニメジムのカード。
キャラテーマカードOCG化投票にて高い支持を得てるので、他のカードもOCG化は近いかも。自分はジオグラシャ=ラボラスが欲しいので、セルゲイがカード化して欲しいですが。
似たような条件で展開できる大型岩石のメガロックに比べ爆発力は譲るが、こちらは少ない枚数からでも高い戦闘力を発揮できる。
このカードの弱体化は発動を伴わないので、その戦闘力は非常に高い。
また普通に通常召喚可能なモンスターで特殊召喚の制限も特になく、地味に1部帝王カードに対応するステータスなのでサポートは豊富。
維持に墓地の岩石を要求し続けるが、今の環境のスピードなら長期の維持を考慮する必要もないでしょう。
岩石にとって汎用性の高いカードだと思います。
メガリス・エマージョン ▶︎ デッキ 《メガリス・エマージョン》
シエスタ
2020/01/23 16:14
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毎ターン儀式の為の生贄の確保ができるのは便利で、罠である遅さもオクやアラトロンで補いはやすい。
ただ儀式モンスターはEX、特殊召喚モンスターと同様蘇生制限満たさんと蘇生できませんからね。墓地に儀式はそれなりに溜まりやすいが、肝心の蘇生対象はそんなバンバン捻出するのは難しいかと。
しかも場から離れるとデッキに戻ってしまう。オマケに最上級メガリスやポータルなど墓地を対象にするカードも多く、噛み合いの悪さが目立つ。出来ればランク4を狙えるギミックを採用しておきたい。
回転してる事前提で腐る恐れもあり、かなり癖の強い蘇生カードかと思います。
メガリス・ポータル ▶︎ デッキ 《メガリス・ポータル》
シエスタ
2020/01/23 15:59
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ターン1の戦闘耐性は除去が蔓延るこの世の中とはいえ、ヴァレソやアストラムみたいなのが様々なデッキから登場すること考えれば悪くない。メガリスも全体的にステが低いので恩恵は高い。
メガリスが召喚される事で儀式をサルベージでき、トリガーが儀式召喚でなくてもいいのはウリ。
ハギトやオフィエルで手札を稼ぎつつ、回収した儀式で損を少なく儀式に繋げれれば理想的。ただ墓地を参照としたメガリスも存在するので運用には少し気を付けたい。
うまく展開できれば優秀な働きをしてくれるサポ。
TGX300 ▶︎ デッキ 《TGX300》
シエスタ
2020/01/23 10:38
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TG版連合軍。TGの数を参照するが強化対象はTGに限らないので、他カデゴリーとの連携が取りやすいのは嬉しい。
ただTGはS召喚が主力のデッキであり、切り札を他カデゴリーに頼ることも少なくない。
強化倍率もそんな高いわけじゃないので、この為だけに下級TGを残すのも得策じゃない。
既に言われてるようにカデゴリーとの噛み合いが悪いカードって印象。
TG-SX1 ▶︎ デッキ 《TG-SX1》
シエスタ
2020/01/23 10:26
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戦闘破壊して発動するカードで罠は遅すぎる。しかも蘇生対象もかなり限定されている。
散々言われてるようにカデゴリーサーチも利かないとまで来れば、リビデや《戦線復帰》より優先する理由がない。
TGX1-HL ▶︎ デッキ 《TGX1-HL》
シエスタ
2020/01/23 10:21
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サイクに比べ、対象をとらないところや奈落のような攻撃力を参照する妨害カードを回避したりする事ができる。
しかし展開前提のサイクってのはやっぱ使いにくさが勝る。
そのうえTG魔・罠のサーチャーも現状おらず、サイクに限らずノーコス魔・罠除去はありふれているとくれば、優先は難しいでしょう。

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