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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 2,746 - 2,760 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
氷獄龍 トリシューラ ▶︎ デッキ 《氷獄龍 トリシューラ》
アルバ
2018/05/11 12:16
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なんとなくそうなる気はしていたが融合以外にも出す方法がある融合モンスター。
融合ではない方法で出す場合はリンク3相当の重さではあるが、リンク3単騎のみで現状ここまでの打点を持つカードはないので打点目的で使う事は可能。
あるいは素材が除外される事、モンスター3体が融合モンスター・水属性・ドラゴン族・レベル9に化ける事を活かせるのであれば効果無視で運用する方法はある。
効果の発動条件はドラゴン族のみ3体除外で特殊召喚とかなり面倒だが本家同様3枚の除外効果を使える。
…しかし除外する場所が全くアドバンテージが取れない場所で盤面にも触れていない。
相手のエクストラは展開妨害、自分のメインデッキはコンボに繋げる前提と考えるなら有用だが、相手のデッキトップは取って付けた感が強く運よくキーカードでも抜けない限りは殆ど意味がない。
自分フィールドと書いているので不可能だがこれが無ければ超融合要員としてはとてつもない強さだった。
No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド ▶︎ デッキ 《No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド》
アルバ
2018/05/10 21:20
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ランク4がランク5に化けていた時代があった気がするが今回は10以上か。
縛り無しのランク4×2と言うだけでそれなりに長所であり戦闘破壊を達成したらメイン2にランク10以上に化けられる。
打点は下級を捻じ伏せる程度はあり破壊耐性もあるため、ちゃんと相手とタイミングを選べば効果の発動そのものはそう難しくはない。
化けるモンスターはメイン2以降での登場になるため打点をすぐには活かしにくいがバーン持ち、破壊効果持ち、耐性持ちなど色々いるので候補には困らないだろう。
サモン・ダイス ▶︎ デッキ 《サモン・ダイス》
アルバ
2018/05/10 21:06
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言われてる通りどの効果も有用ではあるが状況によって欲しい効果が引けるとは限らないのが困りもの。
5・6の効果が当たる可能性を考えると使うなら上級主体のデッキだろうか。
飛行エレファント ▶︎ デッキ 《飛行エレファント》
アルバ
2018/05/10 21:02
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初心者でも全米チャンプに勝てるカード。
凄まじい斜め上っぷりな効果を引っ提げてまさかのOCG化を果たしたが、あの場面の忠実さ度合でいえばかなり高い。
元ネタを知らないとなんのこっちゃさっぱりわからないぐらいチグハグな勝利条件な気がする。
面倒な特殊召喚条件もなく複数カードを揃える必要もない下級モンスターだが特殊勝利条件が相手に完全依存するものなので、自分から特殊勝利条件を満たしに行こうとするなら破壊効果を持つモンスターを送り付けるなどする必要がある為難易度は高い。
相手の全体除去にチェーンして特殊召喚することでワンチャン特殊勝利を狙えるかもしれない。
最悪でも召喚・特殊召喚条件がなくそこそこ高めの打点を持つレベル4アタッカーなので案外腐ることは少ないかも。
反魔鏡 ▶︎ デッキ 《反魔鏡》
アルバ
2018/05/07 15:16
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魔法に反応してサイクロンを打っているだけなので、魔力を反射するではなく魔力に反応するなのでイラスト詐欺気味。
使い切りかつ完全相手依存で出来ることはサイクロンなので最初からサイクロンを使った方が良いだろう。
ビーストライザー ▶︎ デッキ 《ビーストライザー》
アルバ
2018/05/07 15:13
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コストにするモンスターと効果を受けるモンスター次第では凄まじい火力を発揮するが、リスクもかなり大きい。
攻撃力は上がりっぱなしになるので罠の性質を活かして相手を返り討ちにして、次のターン殴ればそれだけで結構なダメージは期待できるかもしれない。
コストにするモンスターは除外されても後続を勝手に呼んでくる《輪廻天狗》とはかなり相性が良い。
ミラクルシンクロフュージョン ▶︎ デッキ 《ミラクルシンクロフュージョン》
アルバ
2018/05/07 15:07
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対応モンスターそのものは多くないがその手のモンスターを出すためのカードとしては墓地リソースの消費のみで出せるため優秀なカード。
素材の片方に絶対にシンクロを必要とするので重めでスムーズにシンクロ出来るようにしておかないと上手く運用はできない。
ブラフ効果は完全相手依存でおまけと言えばおまけだがそう悪くはない。
スクラップ・カウンター ▶︎ デッキ 《スクラップ・カウンター》
アルバ
2018/05/07 15:03
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カウンターとついているのにカウンター罠じゃないのは良いとしても、相手の攻撃をカウンターするのは守備表示限定という…
スクラップは破壊された時に効果を発動するとはいえ、攻撃から守るために発動しバトルフェイズ終了時に自壊するのは本末転倒な気がする。
賢者の聖杯 ▶︎ デッキ 《賢者の聖杯》
アルバ
2018/05/07 14:59
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自律行動ユニット》と《精神操作》を足して2で割ったようなカード。
当時存在した召喚法の素材にされることを回避するためのデメリットはついているが、この手のカードのお約束でその後に出た召喚法については何の制約もないのでエクシーズやリンク素材に使う分には問題ない。
エンドフェイズに墓地から奪ったモンスターを返却しなければいけないが効果が使用可能で殴る事も可能で、前述の通りエクシーズとリンクには使えるため蘇生したモンスターの使用用途は案外広い。
何が蘇生できるかは相手依存で自分フィールド上にモンスターがいない場合と言う発動条件が若干小回りが利かない面があるため、使うとしたらミラーマッチだろうか。
レベル6主体のデッキではレベルを持っているモンスターは何でもシェリダンの素材になるため一考の余地はあるかもしれない。
災いの装備品 ▶︎ デッキ 《災いの装備品》
アルバ
2018/05/07 14:49
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装備を外せないのではなく装備主がいなくなっても新たなモンスターにまとわり続ける呪われた装備。
一気に装備で相手を弱体化させたいなら装備するだけで場の状況に左右されずに攻守を100まで落とす《魔界の足枷》があり、墓地へ送られても他のモンスターに乗り移る効果も時の任意効果なのでタイミングを逃すためシンクロやエクシーズ、リンクやアドバンス召喚をされるだけで簡単に回避されてしまう。
せめてタイミングを逃さないのであればアイデンティティがあったのだが、どうにも中途半端な印象は否めない。
疫病 ▶︎ デッキ 《疫病》
アルバ
2018/05/07 14:41
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効果自体は悪くないのだが対象が限定されているのが厳しい点。
戦士族、魔法使い族のサイドメタに使うなら《戦士抹殺》や《魔女狩り》などもっと強いカードがある。
ちなみにこれが出た時の獣戦士族はこの種族であることがデメリットであるぐらいサポートが貧弱で強力な効果を持つモンスターの隔離施設的な扱いをされている節があり、存在意味が分からない種族のような存在だったのでロクな種族サポートはないのについでにメタられており悲惨さが凄かった。
ビーストレイジ ▶︎ デッキ 《ビーストレイジ》
アルバ
2018/05/07 14:36
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除外された獣と鳥のカウントというのが厳しいため1枚200では物足りない。
更に通常魔法というのも痛くコンバットトリックに使えないのだが全体上昇のため場合によっては爆発力を発揮することもあるかもしれないので1点は回避としておく。
スクラップ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《スクラップ・ドラゴン》
アルバ
2018/05/07 14:29
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汎用レベル8シンクロの1つ。
最近は表側表示のモンスターへの突破力だけならレッドデーモンズ系統などの方が強く出られるが、これは何でも破壊することができるのが強み。
自分のカードを破壊するコンボにも繋げられるが、それ以外では主に詰めの場面で使う事になるだろうか。
汎用としての出番が多く後半のテーマ専用効果がやや忘れられがちだがこれ自体も普通に強力。
連鎖旋風 ▶︎ デッキ 《連鎖旋風》
アルバ
2018/05/07 14:00
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ちょっと強そうに見えて結構使い難いカード。
魔法罠をノーコストで2枚破壊できるのは強力だが発動条件が意外に面倒で絶対2枚破壊しないといけないので狙ったタイミングで発動できるか怪しい問題がある。
特に活躍の場がないまま《砂塵の大嵐》が出てしまったので、もう使われることもないだろう。
WCS2011ではバグのせいで発動すらできなかったためブラフや手札コストぐらいにしか使えない正真正銘のクズカードだった。
冥府の使者ゴーズ ▶︎ デッキ 《冥府の使者ゴーズ》
アルバ
2018/04/27 21:03
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相手の場が空の時に攻撃力が低いモンスターから殴る風潮を作ったカード。
現代の遊戯王ではほぼやる意味はないがゲートボールやドラフトをやるときは思い出しておこう。
2700打点とダイレクトを喰らわせたモンスターと同じ打点のカードが出てくるため立て直しどころかそのまま巻き返して勝ててしまう程のパワーがあった。
特殊召喚条件の都合上発動条件がやや限定的な罠や永続系統との共存が難しいのが欠点。

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