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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 2,731 - 2,745 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
鉄のハンス ▶︎ デッキ 《鉄のハンス》
アルバ
2018/05/17 10:55
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金の城で引っ張り出すモンスターの筆頭と言えるカード。
シンデレラと違い引っ張り出す先が自身と同じ種族とレベルであるため素材としては使いやすい。
ただしデメリットとして効果処理時に金の城がないとエクストラからモンスターが特殊召喚できない。
やはりエクストラから出す筆頭はイゾルデだろうか。
カボチャの馬車 ▶︎ デッキ 《カボチャの馬車》
アルバ
2018/05/17 10:49
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シンデレラに持ってこられる方ってのが重要で正直どちらの効果も自身と相方のステータスの低さと、金の城が長期維持に向かない性質からあまり役に立たない。
ドラコネット》に引っ張られてくるバニラに近い役割。
シンデレラ ▶︎ デッキ 《シンデレラ》
アルバ
2018/05/17 10:45
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金の城対応のデッキリクルーター。
種族とレベル的にはハンスの方が優秀だがこちらは金の城が無くてもデメリットはない。
リクルート後はそのままダイレクトアタッカーと化すが自身が非常に貧弱なのでそのままリンク素材辺りになって消えていくと思われる。
ガラスの靴》関連の効果は《ガラスの靴》自体が弱いので狙わなくてもいいと思う。
グローリアス・ナンバーズ ▶︎ デッキ 《グローリアス・ナンバーズ》
アルバ
2018/05/17 10:42
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ナンバーズ専用の蘇生札。
フォトスラ条件ではあるもののナンバーズを蘇生したついでに1ドローできる。
ナンバーズは素材無しで蘇生されるので2の効果で素材補充しなければ効果は使えないが、素材は自分の手札からとなる。
蘇生時に1ドローしているのでプラスマイナス0と言った所だろうか。
シュトロームベルクの金の城 ▶︎ デッキ 《シュトロームベルクの金の城》
アルバ
2018/05/17 9:32
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ドーマ編の影でスルーされ続けていたKCグランプリ編のカードもとうとうOCG化してくれた。
ゼアルよりも遥か昔にハッキングと言う不正手段でカードテキストの書き換えを行ってたカード。
これと同時にOCG化されたレオンの童話カードはこれがあることが前提のカードで対応カードをデッキリクルートしてくるので何が何でも引き込みたい存在。
通常召喚こそできなくなるがリクルート先は更にモンスターをリクルートしてくるのでソリティアコンボの初動としてもってこい。
維持コストはかなり厳しいものがあるが支払いまでに時間がかかるため現代遊戯王特有のさっさと制圧して黙らせる短期決戦を狙えばいいのでコストとして機能しない可能性もある。
というより張り替えや破壊もできるので絶対コストとして機能しない。
ガラスの靴 ▶︎ デッキ 《ガラスの靴》
アルバ
2018/05/15 23:03
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ガラスの靴》だが妖精伝姫の方のシンデレラでは駄目らしい。
天使族に装備すると《デーモンの斧》、それ以外に装備すると攻撃力1000ダウン効果付きの《六芒星の呪縛》となんとも言えない性能。
シンデレラでかぼちゃの馬車とこれで直接攻撃を決めろとのことなのだが所詮1300のダイレクトアタッカーでしかないので微妙さは否めない。
鉄の檻 ▶︎ デッキ 《鉄の檻》
アルバ
2018/05/15 22:54
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1の効果は即身仏。
これだけでは全く使う意味はないが2の蘇生効果と合わせて墓地効果を起動したり、エクストラモンスターゾーンからメインモンスターゾーンにモンスターを移送したり、効果無効化のデメリットなどをリセットしたりという使い方ができる。
ただ蘇生のタイミングが遅く永続で残っていないといけないため即身仏しただけで終わってしまう可能性があるのが痛い所。
ゴッドオーガス ▶︎ デッキ 《ゴッドオーガス》
アルバ
2018/05/15 22:46
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御伽のカードがウルレアかつパッケージを飾るなんて予想できただろうか?
打点は最上級にしては控えめだが自身の効果で悪くとも3000以上にはなるので見た目ほどは気にならない。
追加効果は完全に運任せで状況によって欲しい効果が来るとは限らないのが難点で基本的にいつでも強い3・4の2ドロー以外は出た場面によってはそこまで役に立たない事もある。
基本的には高打点の最上級として運用して追加効果は出ればラッキーぐらいで使う事になるが自身で特殊召喚効果や妥協召喚効果を持たない最上級としてはそれでは物足りないような…
サイバー・ラーバァ ▶︎ デッキ 《サイバー・ラーバァ》
アルバ
2018/05/15 22:37
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何故かノーレアなカード。
あっちは派手な除去効果持ちの書籍付属で、こちらは地味目のリクルート効果で大量にばら撒かれたPP出身のカードで何故ノーレア?
更に言えば両方ストラクで再録済み。
効果は昔ながらのリクルーターと言った感じで戦闘破壊のみに対応でリクルートも同名のみ。
このカード独自の効果として戦闘ダメージをゼロにするものがあるが表側で攻撃対象に選ばれないといけないので裏守備で貫通持ちに襲われた場合はダメで、自爆特攻もダメで殆どおまけに近い。
やっぱりエルタニンとノーレア設定逆にしてしまったんじゃないだろうか…?
エマージェンシー・サイバー ▶︎ デッキ 《エマージェンシー・サイバー》
アルバ
2018/05/15 22:30
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お手軽カテゴリー通常魔法サーチカード。当然の様にスーパーレア。
サイドラモンスター以外にも通常召喚できない光属性機械族をサーチできるが正直エルタニンぐらいしかロクなものがない。
後半の効果は発動無効メタ。
なのだが大正義《灰流うらら》は効果のみ無効なので無意味で、そもそもこんな見えてる罠にわざわざ無効を撃って来るかも怪しいので実質的には発動無効に無効にされない効果を持っているのに近い。
まあ、後半の効果を考えずとも特にデメリットもコストもないテーマ専用のサーチ魔法と言う時点で優秀なのだが。
怪鳥グライフ ▶︎ デッキ 《怪鳥グライフ》
アルバ
2018/05/15 22:21
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司令官などの系統のフィールド魔法サーチャーでテラフォが制限の現在は尚更この手の効果が弱い訳がない。
2の効果が汎用性が高く魔法・罠破壊。
魔法・罠を破壊できるレベル4にはブレイカー、ライラ、トリオンがいるがそれらと比較するとフィールド魔法が破壊できず打点が低い代わりにあらゆる方法で出しても効果を発動できる強みがある。
No.67 パラダイスマッシャー ▶︎ デッキ 《No.67 パラダイスマッシャー》
アルバ
2018/05/15 13:43
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OCGオリジナルのナンバーズだが「サイコロが割れて7」「出た目の大きい方の負け」などネタ的には原作の要素が非常に強い。
1の効果はモンスター効果中心のデッキは次のターンまともに動けなくなるので決まれば制圧力は高いが、ランク5で運任せかつメイン1にしか起動できないので素材で殴ったあとワンチャン制圧を狙ってみるという事はできない。
自身の2の効果を使えばかなり高い確率で相手に罰ゲームを押し付けることが出来るが、1と2の効果を合わせて使うために素材が3枚必要になり非常に重い。
2の効果はサイコロの出た目を7にすることが出来るという6面ダイスに限定されている遊戯王としてはイレギュラーな挙動を起こす効果。
しかしイレギュラーな挙動の為に単純に出た目が大きければ大きいほどいい《ファイアーダーツ》などはともかく、7以上が出ることが想定されていない ゾークなどは効果が無意味なものになるだけになるので意外に使いどころが多くない。
ギャンブルデッキでランク5を出すというのもやや辛い要素。
勝利の方程式》が通常のデュエルで使用可能なら…
終焉龍 カオス・エンペラー ▶︎ デッキ 《終焉龍 カオス・エンペラー》
アルバ
2018/05/11 12:46
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前科持ちドラゴンズのリメイクの中ではリメイク元の犯した罪の重さならこいつが一番。
手札だけでなくエクストラデッキからも墓地の光闇除外で降臨することが可能なのでペンデュラム召喚しないデッキでもエクストラから登場してくる。
サポートはリメイク元とほぼ同一のものが使え、更にPサポートも加わるためサーチ手段は豊富。
単純にステータスを活かした打点としても使えるが、除去効果は本家よりは使いやすい。
ただし除去枚数は自分のフィールドから犠牲にしたカードの枚数に依存するので使いやすいとはいえず、劣勢の逆転には使い難く面倒な耐性を持ったモンスターの除去に使うのがメインだろうか。
ちなみにエクストラデッキから出さないと自身はデッキに戻り枚数にカウントされないため無駄死にする。
反面P効果は比較的使いやすくドラゴン族専用の救援光。
こいつと一緒にリメイクされたドラゴンはカードを除外する効果を持つものが多いのでそれを回収しつつ、自身をエクストラデッキに送ることができる。
撃滅龍 ダーク・アームド ▶︎ デッキ 《撃滅龍 ダーク・アームド》
アルバ
2018/05/11 12:37
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ボチヤミゴタイはダクリなのだがダムドのリメイク。
起動効果の単体破壊で効果使用後攻撃できなくなるが本家同様1ターンに1度のターン制約がないので、普通に出せばとりあえず2枚は破壊できる。
墓地が闇属性5体のみの場合はなんでもこれにすることができるのもデッキによっては強力。
何にせよ効果使用後攻撃できなくなる縛りは痛いのでRUMなりリンク素材にして後続に繋げて追撃できるようにはしておきたい。
破壊効果使用後についてくる自分の墓地の除外はカードの種類はなんでもいいためコンボに繋げられることもあるかもしれない。
熾天龍 ジャッジメント ▶︎ デッキ 《熾天龍 ジャッジメント》
アルバ
2018/05/11 12:25
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前科持ちドラゴンズのリメイクの1枚。
その中では最も立ち位置が危ういカードに見える。
属性縛りこそあるものの召喚条件はそこまで難しくないが面倒なのが本家同様の破壊効果に非常にきつい縛りがついていること。
このカードがシンクロ召喚されている状態で墓地にチューナー4種類があってLPを半分払い効果発動後ドラゴン族しか特殊召喚できなくなると様々な縛りがあり、それで出来る事が自分以外全部破壊だと「えっ、それだけ?」と正直思ってしまう。
レベルは違うし自身は残らないが全体除去ならブラックローズを使った方が余程簡単であり、レベル4同士を素材にするならヴェルズビュートも存在する中でこれは非常に辛い。
こちらは魔法罠を破壊できるがモンスターを除去するだけならレッドデーモンズ系統の方が余程使い勝手が良い。
手札誘発はチューナーも多く大正義ハリファイバーが暴れまわっている環境なので墓地チューナー4種類が難しいという訳ではないがわざわざこれを使う理由があまり思い浮かばない。
こんなに縛るのなら除外ぐらいしてくれても良かったのでは?

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