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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,551 - 2,565 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
満天禍コルドー ▶︎ デッキ 《満天禍コルドー》
シエスタ
2020/02/21 16:42
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風らしくバウンス効果を持つ天禍ですが、これは微妙ですね。
効果自体は決して弱いわけじゃないですが、フリチェが主流の現在、魔・罠除去ってのはモンスターの展開前にやりたいもの。
受動的条件で魔・罠除去ってのは噛み合いが悪い。即座に対応できないし、自爆にしても攻撃反応のエサになるし、伏せってのはメイン2に伏せる傾向も強いんで。
楽天禍カルクラグラ ▶︎ デッキ 《楽天禍カルクラグラ》
シエスタ
2020/02/21 16:34
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地属性をトリガーにしたアストログラフみたいなもの。固有効果はおろ埋と魅力的なもの。
ただ天禍全般に言えますが、相手からのみの受動的なトリガーがネック。
自爆からでも発動はできるが、それでも遅さや不安定さは否めない。
とはいえこの固有効果は魅力的で多少手間かけても運用はしてみたくなりますね。現状はファンデッキにとってありがたそうなカードって印象です。
炎天禍サンバーン ▶︎ デッキ 《炎天禍サンバーン》
シエスタ
2020/02/21 16:29
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仏教っぽいからかこのなりで天使。
炎属性をトリガーにしたアストログラフ。炎らしく固有効果はバーンで、状況や物によっては引導火力にもなり手札誘発故の奇襲性の高さもウリ。
真炎に対応してるのも見逃せない。
ただやはり相手のみの受動的トリガーがネック。破壊以外の除去も多いのでどうしても不安定さはある。
そこらへんをどうケアするかが腕の見せ所ですね。
今一歩って印象な性能です。
隅烏賊 ▶︎ デッキ 《隅烏賊》
シエスタ
2020/02/21 16:18
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今の時代、こんな見え見えの攻撃牽制なんか出されてもなぁ・・・。
ハイパーサイコライザー ▶︎ デッキ 《ハイパーサイコライザー》
シエスタ
2020/02/21 9:33
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チューナー指定はないですが、効果を活かすならなるべく種族・属性が統一されたデッキが望ましいか。
見た目的に同パック収録のサイコを素材にしてそうですが、相性がいいと言い難い。
攻撃と効果をロックできるんですが、その条件が色々と噛み合いの悪さが目立つ。単体での影響力には期待できないでしょう。
こちらも影響を受ける効果なので、補佐する手段は主に魔・罠に頼る事になる。
破壊されれば2枚もの回収ができ消費を取り戻せ、後続の展開に繋ぎやすい。オマケ感は強いですが悪くないかと。
やや癖の強い性能だと思います。魔・罠中心にしたメタビ向けな印象。
サイコトラッカー ▶︎ デッキ 《サイコトラッカー》
シエスタ
2020/02/21 9:18
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ウィールダーに比べるとチューナーでもないですし、固有効果も見劣りしがちですが、あちらの固有要素が大体オマケみたいな扱いを受けてるところを見るに、そこまで使い勝手に差はない。
その固有効果である強化も物によっては恩恵が高い。特に推してるであろうレベル6Sにとっては。
レベル3デッキにおいて展開力向上を見込める優秀な存在でしょう。
サイコウィールダー ▶︎ デッキ 《サイコウィールダー》
シエスタ
2020/02/21 9:05
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レベル3の新たな新鋭、SASTのサイコシリーズ。
レベル3は展開力に恵まれるレベル帯なので、このカードを採用する事で更なる展開力向上が見込める。
更にS素材になれば除去効果も発動できる。
発動機会はデッキによるでしょうが、オマケとしちゃ優秀な効果。
緊テレ対応で素材としてもハリやゴヨウ、ナチュルSになれるとステ面でも恵まれる。
レベル3中心なら多岐に渡る活躍ができるかと。
デトネイト・デリーター ▶︎ デッキ 《デトネイト・デリーター》
シエスタ
2020/02/20 17:32
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縛りはありますがサイバースなら朝飯前、他の種族でもEXから捻出しやすい種族なので出す事自体はそう難しくない。
マーカー向きはメイン向きですが悪くなく、相互要員としても扱いやすい。
カタストル効果を持ち低い打点を補ってくれますが、対象外であるリンク3以上は汎用性に優れるものが多く採用率が高い為、油断ならない。
2の効果は単体除去ですが、ボードアドが必要。リンク3って事もあって重く感じる。
効果自体は悪くないんですけど、リンク3として見ると力不足感が否めないですね。
ディーラーズ・チョイス ▶︎ デッキ 《ディーラーズ・チョイス》
シエスタ
2020/02/20 16:49
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散々言われてるように、処理の順が異なり罠になった取引。
あちらに比べカデゴリーには属さず、罠という遅さもあり分の悪さが目立つ。ただ罠ならではの動きができるのも事実。
デッキトップを操作するような相手なら多少なりとも影響を与えやすい。
また王なら舞台のトリガーをフリチェで引けたりもする。
差別化点は色々ありますが、いざ優先するかと言われれば難しそうなカードって印象です。
弩弓部隊 ▶︎ デッキ 《弩弓部隊》
シエスタ
2020/02/20 16:42
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昔からありそうなシンプルな効果だが、10期産。
色々と用途は考えられるが、流石に10期にもなってただの2:1だけでは力不足さが否めない。
OCGでは時代錯誤感が否めなかったが、リンクスでは主に不知火や剛鬼(リンクなし環境)全盛期時代に使いやすい除去札として活躍していた。
単一化 ▶︎ デッキ 《単一化》
シエスタ
2020/02/20 16:32
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高打点が容易に出てくる時代ですけど対象耐性・カウンター持ちも少なくない時代であり、そのままじゃ相手依存性が強いので主に壊獣あたりと併用していく事になる。
ただこのコンボ依存度の高さに加え、罠という遅さまであるのはいただけないですね。
ロマンはありますが、実用性は乏しいかと。
シールド・ハンドラ ▶︎ デッキ 《シールド・ハンドラ》
シエスタ
2020/02/20 15:03
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なんか色々書いてますけど、一言で言うならディメンションガーディアンでおkなカード。
破壊耐性に相手依存性があるとか話にならん。アニメのご都合主義効果をそのまま出されても困る。
レストレーション・ポイントガード ▶︎ デッキ 《レストレーション・ポイントガード》
シエスタ
2020/02/20 14:49
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サイバース族でなら召喚は容易いでしょう。マーカーは一か所のみの増設ですが、メイン・EXで活かせるもの。
破壊耐性を持つんですが、守備にできないリンクで打点を1000晒す事になるし、そもそも2の効果により素材になる事を推してるんで、オマケ感が強いしあまり有用とも言い難い。
自己再生効果も持つんですが、墓地発動なので奇襲性が低く破壊以外の除去が豊富な現在では対処されてしまいやすい。
微妙かつ噛み合いの悪い性能をしており、競合の激しいサイバースのEXにコイツの席は空けれないでしょう。
魔神童 ▶︎ デッキ 《魔神童》
シエスタ
2020/02/20 14:41
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デスガイド対応で、場以外の場所から墓地へ送るだけで自己再生できる。
ただ裏側でなので、そのままじゃS・リンク等の素材には使えない。
リバースすれば悪魔族のおろ埋効果なんですが、散々言われてるようにリバースゆえの遅さがネック。
同じレベルの悪魔で似た効果を持つ魔サイは、墓地へ行くだけで墓地へ肥やせるので、墓地肥やし手段としてはあちらに劣りがち。
属性面、リバースサポ対応で差別化していきたい。ティンダングルなら色々と噛み合いが良く優先できるか。
サイコ・エース ▶︎ デッキ 《サイコ・エース》
シエスタ
2020/02/20 14:27
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緊テレとか対応で弱いってわけじゃないんですけど、地味ですね。
というか既に言われてるように、こんなもん10期になって今更出されても・・・って性能ですね。
特殊召喚しやすいカードの方を優先しちゃいます。

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