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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 241 - 255 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《無限起動ロックアンカー》
無限起動の下級の1体、展開の中心を担うモンスター。
1の効果は手札から地属性機械族を特殊召喚する効果、レベル制限もなく効果無効などもないので非常に扱いやすく、地属性機械族なら無限起動でなくても良いのでそういったテーマ全般の汎用展開要員としての出張活躍も可能。 2の効果はレベル合わせ、この効果で上級無限起動を出すだけでいきなりアースシェイカーを出す準備が整う、発動後の召喚先制限も一切ないので相方のモンスター次第で幅広いランクのエクシーズにつなげられる。 無限起動としてもちろん強く、機械族汎用としても強い良カードと言える。 |
▶︎ デッキ
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《無限起動ハーヴェスター》
下級無限起動の1体、ロックアンカーと並んで核の1体になりそうなモンスター。
単純明快な召喚特殊召喚時の無限起動サーチとレベル合わせ効果を持つ、上級無限起動をサーチすれば即座に自身をリリースしてサーチしたモンスターに繋げることができる、自信が墓地へ行くので除外コストの確保も1枚でこなす。 レベル調整効果はロックアンカーと同じだが、無限起動単体ではXが存在しない6や出せるXが弱い7ぐらいにしかならないためロックアンカーと比べるとおまけに近い、一方でフォートレスを入れればアースシェイカーにつなげたり列車とあわせれば即除外効果を使えるセブンシンズを出せたりするので他のテーマと合わせる場合は侮れない効果である。 1の効果だけで分かりやすく優秀なので、無限起動には3枚積みたいカードである。 |
▶︎ デッキ
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《HSRカイドレイク》
新たに登場したSRの切り札、もう1体の切り札であるクリスタルと違ってきちんとスピードロイドの名前を持っている。
効果は、シンクロ召喚に成功しただけで自身以外を全破壊か相手のカード全て無効化という超豪快な2つの効果を選択できる、基本は相手がどんなに展開してても一掃できる全破壊を選択するだろうが破壊耐性持ちや厄介な永続魔法罠を無効化できる無効化の方も悪くない、劣勢を一気にひっくり返せると同時に相手ライフが3000以下ならゲームエンドに持っていける。 そして、2の効果でやられた後のリカバリーもできる、バウンスや除外には無力だが1の効果がメインでこちらはあくまでおまけなので十分である、打点も3000と申し分なくスピリバで使い回しも可能。 これまではスタダしか選択肢がなかったメインモンスターだけで出せる風属性8シンクロとして十分すぎるぐらい優秀な効果を持った文句なしのカードである。 |
▶︎ デッキ
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《星杯の守護竜アルマドゥーク》
もはや当然になった融合しなくても出せる融合モンスター、素材がガバガバなのももはや驚かない。
リンクモンスター3体のリリースで出せるモンスターで、効果は全体攻撃とリンクモンスターの除去、打点が高いため連続攻撃はなかなか優秀な効果であり、リンク除去も条件が厳しめなのでおまけであるがおまけとしては悪くはない。 しかし、このカードの真価は効果そのものよりも自分のリンクモンスターをリリースできることと超融合で相手のリンクモンスターを除去できる点にある、前者は言わずもがな天球との相性が抜群であり他の素材も用済みのピスティやエルピィを使えば良いのでそこまで重くない、後者は超融合の性質もあいまってどんなに強固なエクストラリンクを築かれていても有無を言わさず一気に崩すことができる、そのおまけで3000打点の全体攻撃持ちが出てくるのだから弱いはずがない。 自身もそこそこ優秀だが、超融合の評価を更に上げたカードともいえるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《魔神儀の創造主-クリオルター》
新たな魔神儀の儀式、あくまで儀式のサポート役であった魔神儀の唐突な脳筋化に驚きを隠せない。
1の効果は墓地の魔神儀を蘇生できる効果、一応3体蘇生できる組み合わせも存在するがほぼ2体の蘇生になる、魔神儀はデッキから特殊召喚された場合の効果であるため墓地から蘇生するうまみ自体は薄いが単純に★10分のリリース要員を確保できる、また相手ターンにも使えるので壁生成ぐらいはできる。 2の効果は自身が場にいれば魔神儀の効果を無効化し打点を2000アップさせる、1の効果を使った後蘇生した魔神儀を残しつつこいつを出して合計7000で殴れというデザインだろうがこいつ自身が★10と重いので一工夫必要、効果無効はむしろエクストラ縛りをなくすメリットでしかないため気にする必要はない。 書かれていること自体は強いが実際使ってみると案外癖が強く特化気味の構築でないとフルに活躍させるのが難しいといった感じのカード、逆に言えば構築次第ではエースとして活躍できるポテンシャルはあるカードである。 |
▶︎ デッキ
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《バスター・スナイパー》
ビーストに続くバスターサポートの獣戦士2体目、実はバスター以外でも万能な奴だった。
Sしかできない制約が付く代わりに4枚目以降のリフレクターとして採用できるといった感じのカード、それだけなら制約のかからないリフレクター素引きのほうがお得なのだがこのカード独自の強みとしてSモンスターの属性と種族をコピーできる、これによってアーカナイトやサイコガンナーのバスターにも容易にアクセスできるようになった、またSしかできなくなるが必ずバスターを出さないといけないことはないので単に1枚から片方の素材が縛られている★9以下のSモンスターを出すためのカードとして見ることも可能、そして獣戦士族であることが意味するのは言わずもがな天キからサーチできるということである、状況次第でビーストと使い分けられる。 本家のバスターではもちろん、必要枚数は多いが汎用Sサポートとしての出張要員でもある有能カード、このカードでも救えないデスカイザー君とハルバード君はまあうん…。 |
▶︎ デッキ
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《D-タクティクス》
新たなD罠。
1の効果はスタンバイフェイズごとのHEROの打点強化、400と数字自体は地味だが永続なので状況次第では割と馬鹿にならない数字であり、強化そのもの自体よりもディストピアの効果の発動条件を満たせる点で大きな価値がある、尤もその用途だけならダイナマイトやドレッドもあるのでこの効果だけ目当てなら微妙である。 しかし、2の効果が優秀であり★8以上のDHEROに反応して対象を取らない除外を打てる、地味に手札も除外できるのが強力であり、発動条件もディストピアなら出しやすいのでそんなに困らない、この効果が1番メインになるか。 3の効果で破壊された場合のリカバリーもできている、自分で破壊しても良いので最悪ディストピアの効果で能動的に破壊するのもありか。 優秀なカードではあるが、サーチできない点、罠カードである点、DHEROは相手ターンの展開方法に乏しいため除去は一歩遅れがちな点など欠点も抱える、それでも総合的に見れば優秀なサポートカードと言えることに違いはないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《オルフェゴール・クリマクス》
オルフェゴールにも来てしまった万能カウンター、困ったらとりあえずカテゴリ専用カウンター出しとけって風潮。
オルフェゴール専用の万能無効カウンター罠、最悪リンク2のガラテアがいればいいので条件は満たしやすい上ガラテアの効果でデッキからセットできるため安定して持ってきやすい、単純な強さはもちろんだが微妙なカード続きだったオルフェゴール罠にようやくまともなカードが来たというのも大きい。 正直これだけでも文句なく優秀なのだが、おまけで闇機械のサーチまでついてしまっている、召喚制限がかかりカウンター効果を使ったターンには使えないがあくまでカウンター効果のおまけなのでおまけにしては上等すぎである、地味に闇機械指定までなので副葬からデスペラードサーチなどのこともできたりする。 オルフェゴールの力を一気に押し上げた文句なしのパワーカードと言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《超量合神-マグナフォーメーション》
新たな超量の罠、名前はかなり格好良い、名前「は」な…。
1の効果はメインフェイズ1のみの対象耐性付与、今の時代対象耐性ぐらいでは安心できない上メインフェイズ1のみとガバい耐性であるためこちらはおまけ程度に割り切るべきである、一応キャリアにも耐性が付くが一番嫌なうさぎをケアできていないため微妙。 ならおまけの1の効果は置いといて2の効果が本番のはずなのだが、2の効果もモンスター1体をX素材化するというしょっぱい効果でしかない、なのでこちらはおまけ程度に割り切るべきである、あれ、これもしかしておまけしかないんじゃ…? 「メインの優秀な効果のおまけで付いていれば悪くない」レベルの効果が2つあるだけの残念といわざるを得ないカードである、同じ超量罠であるスレイヤーが優秀であることもこのカードの採用しづらさに拍車をかけている。 |
▶︎ デッキ
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《サイバネット・マイニング》
サイバース族にも来た増援、魔法カードのウルトラは割と久しぶりな気がする。
効果はまんま手札コスト1枚が必要になったサイバース版増援、増援と比べて手札コストが必要になっているので一見調整版に見えるがサイバース族には墓地に送ってこそ真価を発揮するカードも少なくなく、手札コストはむしろ手札に持っていても仕方ない奴を捨てられるメリットと読み替えることすら可能である、効果自体の優秀さは増援で証明されているので言わずもがな。 特に発動後の召喚制限や縛りなどはないため、サイバースデッキのみならず他のデッキでも手札から切りたいカードが多いようなデッキに汎用性の高いサイバース族数体+このカードで出張することも可能である、現時点でも十分優秀だがサイバース族が増えるにつれて更に評価が上がっていくカードと思われる。 これはウルトラも納得の性能。 |
▶︎ デッキ
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《宵星の機神ディンギルス》
オルフェゴール新規はまさかのエクシーズモンスター、エクシーズと言っても全然エクシーズしていないが。
リンクの上に重ねてエクシーズという前代未聞のガバガバな方法で出てくるオルフェゴールの1体で、よほど事故らなければガラテアを出すことぐらいは容易であるため簡単に出てくる、効果は特殊召喚成功時の対象を取らない墓地送りor除外されている闇機械の素材化と破壊の身代わり効果、特殊召喚時の効果の方は大抵の場合除去効果のほうを使うことになるだろうが対象を取らない墓地送りと非常に優秀な除去方法であり魔法罠も除去できるため非常に使いやすい、もう一方の素材化も間接的に闇機械を除外から墓地へ戻すことになるため便利、2の身代わり効果は自身のみならずあらゆるカードの身代わりになれるのでなかなか心強い。 そして、「特殊召喚」時の効果であるためスケルツォンの蘇生で何回も使いまわせる、また効果がいずれも汎用的でオルフェゴール以外でも素材に縛りのない汎用ランク8としての活躍が見込める、汎用ランク8の選択肢が1つ増えたといって良いだろう。 汎用として強く、本家では更に強い典型的な良カードだと思う。 |
▶︎ デッキ
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《星杯の神子イヴ》
ボウテンコウを彷彿とさせるようなやべー奴、実際ほぼ星杯のボウテンコウである。
蘇生で効果を使いまわせなくなったのとレベル調整効果が消えた以外は、S召喚時サーチ、フィールドを離れたらリクルート、★5シンクロチューナーとまんまボウテンコウのようなスペックである、アドの塊のような効果でありその強さは制限になったボウテンコウが証明しているので言うまでもない。 若干ボウテンコウより弱体化している部分はあるので調整版に見えるが、サーチできる星遺物カードには竜星と比べて汎用性の高いカードが多いため汎用性ではむしろ上がっている、特に守護竜では《ドラコネット》1枚から超展開ができるようになった。 今回のパックトップのぶっ壊れ強力カードだろう。 |
▶︎ デッキ
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《ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット》
久々の恐竜族シンクロ、シンプルイズベストの体現のような仕上がりになっている。
効果は、戦闘時の魔法罠封じ、他のモンスターを戦闘から守る効果、相手モンスターの除去、擬似破壊耐性とシンプルな効果が4つ詰め込まれている、4つ詰め込まれているとはいえどれも非常に単純で癖のない効果ばかりであり派手さや切り札間にはやや欠ける。 しかし、この癖のなさこそがこのカード最大の強みであり、癖がないシンプルな効果であるがゆえに扱いやすい、どの効果も悪い効果ではなく特に3の相手モンスター1体破壊はシンプルゆえに優秀な効果である、打点も3000と高いため突破力も十分。 素材はチューナーに恐竜族縛りがあり、恐竜族チューナーは低レベルのものが多いためシンクロ召喚には少々工夫を要するが恐竜デッキなら出す値打ちは十分あるカードと言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《TG ハルバード・キャノン/バスター》
新規バスターはまさかのデルタアクセルシンクロモンスターのこいつだった、元が★12なら★14ではないのか。
元のハルバードがかなり重いが、TGならトライデントランチャーを絡めて簡単に出せる、効果は元祖と比べて破壊が除外になり他のモンスターも除外できるようになった、間違いなく強化はされているが手間を考えるともう一つという感は否めない、破壊以外の魔法罠に完全無力なのも破壊されたときのリカバリー効果がタイミングを逃すのも元祖と変わっておらず、除去範囲がやや広くなったとはいえできること自体は元祖とほぼ同じである。 バスターとしては、スタバとは一長一短と言った感じでこのカードならではの強みもあるが、元祖の軽さからかなり扱いやすいスタバがどうしても優先されてしまう、なのでバスターではリブートから狙うことになるがリカバリー効果が使えなくなるので微妙なところ。 バスターでは出しづらく、出しやすいTGでは事故率が上がってしまうというなんともいえない立ち位置にいるカードといわざるを得ない、効果自体は強いのは強いのだが…。 |
▶︎ デッキ
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《D-HERO ドローガイ》
シンプルかつ分かりやすい名前の新規DHERO、名前通りの効果である。
HERO効果で特殊召喚されたらお互い1ドローする、相性が良いのはフュージョンデステニーであり、ディアボ+このカード+何かでドミネイト、ディアボリクルート、ドミネイト効果でトップ操作、ドミネイトディアボでクロスガイ、クロスガイでこのカード蘇生の流れで実質デッキトップ5枚の中から1枚をサーチできる、ディスクガイやディバインガイに比べて即効性があるので初動で使いやすい。 一方、速さの代償に相手にも1ドローさせてしまうという大きなデメリットもある、手札1枚の価値が大きい今では1枚のドローで形勢が一気に逆転することもあり考えなしに使える効果ではない。 しかし、それを差し引いてもDHEROの中でも癖のない効果を持っているため、使いやすく優秀なカードと言えるだろう。 |
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