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遊戯王 最新カード評価一覧 190,951件中 241 - 255 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《原質の炉心溶融》
デザイナーに【マテリアクトル】愛好家がいたんじゃないかって疑うレベルで噛み合ってる新規魔法。
6枚めくるタイプの擬似サーチだけだと思ったら好きな順番でカードを戻せるので、②の効果で《マテリアクトル・ギガヴォロス》で手札誘発とか喰わせて相手ターンに回収して擬似的な金謙もできるというやばすぎオシャレギミックになってます。 因みに②の効果はターン制限がありません。楽しすぎてワクワクしちゃうね。 |
▶︎ デッキ | 《原質の臨界超過》
まるで新テーマかの如く与えられたテーマによくある妨害罠。
万能罠ですが【マテリアクトル】の特性からX素材を参照してほぼ絶対あるモンスターカードだとデメリットが着いて、魔法罠を持っている場合は「えらいね〜」って感じで褒められてご褒美は貰えます。 魔法罠の効果は狙ってもいいですが、大体妨害目的で開いて効果は通った時点で強いので無理にデメリットケアを考えなくてもいいのが地味に利点かもしれないです。 |
▶︎ デッキ | 《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》
おそらくイビルツインとの連携を想定して唐突に現れたウルトラ汎用リンク4
光闇属性テーマならトロイメアから出せて相手ターンに動けるのは汎用性が高すぎるので、このイラストなら値上がるに決まってます確保しときましょう 魔轟神や破械ユベルもいいけど個人的には【オルフェゴール】が熱いと思います、新規も貰ったし流石にちょっと重いかな |
▶︎ デッキ | 《アザミナの妖魔》
罪宝カードとしても使えるメインデッキのアザミナモンスター。罪宝カード故にアクセスはしやすい
基本はアザミナ魔法カードのコストや融合素材に充ててそのまま特殊召喚するのが想定された使い方か 《罪宝の欺き》があれば不要なモンスターを罪宝に変換できるようになったのは地味ながら大きい 一方でもう片方の効果は白き森かアザミナモンスターの戦闘勝利が必要な上にサルベージなのでアドの取り方があまりにも悠長 素材としては《白き森のアステーリャ》や《白き森のリゼット》、《白き森の聖徒リゼット》と合わせて《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》を作るかレベル4チューナーと合わせてレベル12シンクロを作るかといったところなので及第点ではある 単体としてのカードパワーは割と微妙だが、アクセスしやすいコスト用カードと考えれば罪宝及びアザミナギミックを積んでいるデッキなら1枚くらいは刺しておくといいだろう |
▶︎ デッキ | 《メタル化・鋼炎装甲》
リメイクされたメタル化シリーズを入れ替えるだけの効果で、オマケで耐性を付与します。
いや…元の《メタル化・強化反射装甲》自体の強化効果と比べてもかなりしょっぱくてまじでほぼ入れ替えるだけなんかいってカードです。 楽しそうですけど、ここで枠を割くなら別のことした方が良いと思わなくもないです。 このカード最大の利点は種族変更効果を持たない《悪魔獣デビルゾア》からセットし、自由に《メタル化・強化反射装甲》のカード名が記された特殊召喚モンスターへアクセスできる点ですが、専用構築なら便利だけど…他だとそこまでしたいか?って感じで器用貧乏な印象です。 |
▶︎ デッキ | 《イービル・アサルト》
手札コストと誓約が付いた代わりに条件がなくなっておまけが付いた「E-HERO」版のアライブ
通れば強いんだけど現状ではレベル4以下の「E-HERO」が貧弱すぎて、リクルート先どころか召喚権使いたいのも《E-HERO デス・プリズン》くらいしかいないので、クソ重い《E-HERO アダスター・ゴールド》でしかないのが辛い 融合テーマは手札融合できるからいずれかの手札コスト魔法はちょっと重すぎる |
▶︎ デッキ | 《アザミナの妖魔》
【罪宝】カテゴリに入っている初のモンスターカード。いや、むしろいままでいなかったんかい。
おかげで《聖なる薊花》に対応していたり①の効果で自己蘇生できるし、もはやこれだけで価値がある唯一無二の存在です。 ②の効果やステータスの共通点的にも《白き森の妖魔ディアベル》だったんだろうなってカードです。今後の【罪宝】カテゴリの新規はまだ控えてるので、最終的にさらに便利になるのか代わりでさらに強いカードが出てしまうのか気になるところです。 |
▶︎ デッキ | 《聖アザミナ》
《殺戮聖徒レジーナ》に続く大型アザミナ融合モンスター。攻撃力は無いが守備力4000なので生半可なモンスターでは突破できない
一応ダメ反射はあるけど御巫やユベルのような戦闘破壊耐性はないので使い所はリーサルを取りに行く時くらいだろうか 素材が重すぎるため、正規の融合で出すのは現実的ではないので基本はアザミナカードで出すことになるだろう 合計3枚消費になるが融合召喚できればアザミナモンスターが1体オマケでついてくるのでそこまで含めれば実質的な消費は重くないだろう。出すアザミナモンスターは《背信聖徒シルヴィア》一択 効果は自身と相手の場、フィールド、除外ゾーンのカードに相手の効果からの対象耐性を付与するというもの 自分のカードを対象に取れなくなるのは存外に厄介で、デッキによっては下手したらこれだけで機能不全をお越しかねない強烈なものである これまでにない方向性を持った制圧札。アザミナデッキではエクストラの枠を1枚取るだけの価値はあるだろう |
▶︎ デッキ | 《ダーク・コンタクト》
現代版の《ダーク・フュージョン》というか《ダーク・フュージョン》+《ダーク・コーリング》
実質デッキ以外から融合出来てかつ2回まで発動できるので、カテゴリ融合魔法としては便利な方 どこまで行っても融合魔法で基本的な動きは《E-HERO デス・プリズン》からの《ダーク・フュージョン》で事足りる上振れ要素なので積む枚数は慎重に 正直現状のプールならどうせ事故要素入れるなら《フュージョン・デステニー》引いたほうが嬉しくねえか |
▶︎ デッキ | 《百鬼羅刹唯我独尊》
【罪宝】の皆さんが盛り上がってる一方で与えられた【ゴブリンライダー】の新規ランク6。
①でゴブリンの数で応じて素材1つ消費で自分ターンにX素材として吸収する除去、②でゴブリンXの数に応じて素材3つ消費で相手ターンに墓地送りにするという除去+妨害で蓋もできる優秀なカードです。 自分自身も数としてカウントできるので最低1枚保証な上に【ゴブリンライダー】が複数並んでいるとそのまま強くなるのが良いデザインです。特に①で2素材分吸収出来れば自力で3体素材になって②の効果で妨害として使えるようになるのも狙う価値のある絶妙な面白い設計になっています。 |
▶︎ デッキ | 《鋼炎の剣士》
メタル化版《炎の剣士》
モンスターとしてはしょぼい代わりに《メタル・デビルゾアX》等と違って「メタル化」サーチになってるのでただのサーチ魔法として使おう ぶっちゃけ《迫りくる機械》の劣化みたいなもんだけどサーチ2種体制はまあ美味しい |
▶︎ デッキ | 《アルカナフォースEX-THE CHAOS RULER》
召喚条件が緩めでコイントス効果がどちらもそこそこ強いのに、何をトチ狂ったのか相手スキドレまで備えてきた最強のアルカナフォース、いやトチ狂ってたのは原作版の《光の結界》なんだけど
どうせアルカナフォースは強化したら《アルカナフォースXXI-THE WORLD》で制圧するだけなので、別の超強力な制圧を渡してきた判断はいいと思う このカードに繋げようとするとほぼコイントス関係なくなるのはお約束 |
▶︎ デッキ | 《アルカナスプレッド》 |
▶︎ デッキ | 《光の波動》 |
▶︎ デッキ | 《表裏の女神》 |
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