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遊戯王 最新カード評価一覧 199,998件中 241 - 255 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《E・HERO ワイルドジャギーマン》
某暗殺拳の四兄弟の三男であり、「俺の名をいってみろ」とか「兄より優れた弟などいない」とか言いそうな一枚。断末魔が「ばわ!」との事で、相変わらず意☆味☆不☆明な仕上がりなのだ。
ムキムキな身体に謎のヘルメット()を被った遊戯王界のジャギ兄さんだが、やはり暴虐さが効果から読み取れる。まず素材指定だが、《E・HERO ワイルドマン》と《E・HERO エッジマン》とかいう【《HERO》】では少なくとも使わない組み合わせである。一応《X・HERO ヘル・デバイサー》によって簡単に一式を調達できるので、あんまり悩まなくて良さそうだ。 打点2600と若干気になるものの、効果は相手モンスター全てに1回ずつ殴る事ができる。要は打点強化させつつ、相手を一掃させるのがコイツの役割なのだろう。全てに攻撃可能なのは優秀であり、《E・HERO サンライザー》のパンプや《D-HERO デストロイフェニックスガイ》《E・HERO Great TORNADO》のダウン効果と併用すれば、ある程度の活躍が期待できよう。確かに大抵の場合は《V・HERO トリニティー》で十分だが、シンプルに大量のモンスターに殴れるのは偉過ぎる。モンスターを片付けた後に他の《HERO》で直接叩けば良いので、出して使う分には悪くなさそうだ。 流石に使うには専用構築が必須級なれど、まだ使える部類なのは救いだろう。良い感じに活躍させてあげたいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《飛竜戦艇-ファンドラ》 |
▶︎ デッキ
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《黄昏の堕天使ルシファー》
2体目となる堕天使融合モンスター。
素材に★6以上指定があるためジェフティや悦楽、失楽を素材に使えない点は少々気になるがグルガルタやあちらの効果で出てくるトークンが★6であるためそこまで厳しい指定でもない、またムーンから落とせるマジェスティヒュペリオンも素材にできるのは覚えておきたいポイント。 効果は堕天使魔法罠のセットと共通のコピー効果、雑に2枚セットが強くないわけないのは言うまでもないが対象耐性によりヴェーラー泡影が効かずうららは元々効かないためγ等一部誘発以外では無効化されず高確率で通るのもありがたい、元々各種カードには追放で触れたがその追放は素引きするしかなかったのでEXから追放にアクセスできるようになったのは大きな進歩である。 出るだけで+2だが2の効果で追放や戒壇をコピーすればまた+1なので墓地融合で出せれば最終的に2アドを稼ぐという豪快なモンスターである、今の堕天使はとにかくこのカードを出すことが何より重要。 |
▶︎ デッキ
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《空牙団の疾風 レクス》
空牙団の上級新規。
手札から他の空牙団と自身を出力するというK9のヨクルのような効果を持つ、召喚権を使わず出力できるのもシンプルに優秀なのだがポイントなのが先にもう一方を出してからこのカードを出すという点でこれによりもう一方の固有効果を発動できる、中でもビートの場合はサーチしたやつもそのままビートの効果で出力できるので展開力の向上に大きく貢献する。 2の効果は相手のサーチやドローに便乗する効果、この効果何とターン1制限がないのでドロー系誘発を投げてドローしてくる相手と同じ枚数ドローできるため相手にかなりの庄をかけられる、打点もそれなりにはあるのでライフを取る要員にもなる。 1枚初動ではなく単体では事故要因になりうるため-1点だが文句なしに3積みできる優秀な性能と言える。 |
▶︎ デッキ
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《ネオスペース》
少なくとも融合E・HERO、コンタクト融合のデッキでなら《フェイバリット・ヒーロー》で使うフィールド魔法として第一候補には上がる1枚。
理由は単純、相性がよくて使いやすいフィールド魔法が他にないからである。 強いてあげるなら《融合再生機構》ぐらい。 こう見るとE・HEROは主人公テーマなのに大分置いていかれたテーマだと感じます。 1度HEROではなくE・HERO、コンタクト融合デッキを組んでみてください。 いかに弱いテーマであるかが実感できると思います。 |
▶︎ デッキ
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《轟雷帝ザボルグ》
《雷帝ザボルグ》が最上級帝になった姿。
個人的には私の帝王デッキからは現状抜けてしまった最上級帝です。 というのもこいつはその効果上自分を犠牲にするために場にアタッカーが残らない上、相手のEXを縛るだけなら《真帝王領域》でも充分だなと感じたからです。 またこいつの効果上先行1ターン目で使いたいのですが帝王デッキは最上級帝のサーチ手段に乏しく、少なくともこいつを使うには実質素引きする必要があります。 ただこれは帝王デッキに挿すモンスターとしてみた場合の話であり、こいつを出すことに特化してこいつを3積みするような構築ならこいつは輝くかと思います。 EXデッキ破壊は《真帝王領域》のロックとは違い破壊力が高くほぼ確実に相手の戦略を潰せるので、それを求めるならこいつを3積みする価値はあると思います。 |
▶︎ デッキ
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《烈風帝ライザー》
帝王デッキに採用する最上級帝としてみると、《怨邪帝ガイウス》と好みが分かれそうなカード。
あちらは帝王でも無理なく揃えられる闇属性をリリース元にすれば追加効果を使えるが、こちらは風属性でなければ追加効果を使えない。 帝王に採用できる風属性はオリジナルのライザーと《風帝家臣ガルーム》しか現状おらず、どちらをリリース元に使うにも1度A召喚している必要があり、《冥帝従騎エイドス》をリリースで追加効果を使える《怨邪帝ガイウス》に比べると安定性で劣る。 とはいえ追加効果無しで考えてもデッキトップバウンスは強く、相手の墓地利用を阻害できることも考慮すれば《怨邪帝ガイウス》よりも優先させる価値はあると思います。 ただどうやら他の方の評価を見るとふわんだりぃずというテーマでよく使われているようで… もうふわんだりぃず帝ライザーでいけ |
▶︎ デッキ
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《ヒーローバリア》 |
▶︎ デッキ
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《リターン・オブ・ザ・ワールド》
デミスルイン関連の名前を冠するが汎用儀式サポートである1枚。
少なくともデミスルインに採用できるサポートカードとしては一番マシな効果を持っているカードと感じます。 あとの◯◯・ワールドと付くデミスルインのサポートカードはどれも酷すぎます。 効果を完遂するには伏せるターンも含めて3ターン必要なものの、やろうと思えば手札消費はこのカード1枚だけで儀式召喚できるカード。 そう思えばかなり画期的ではある。 とはいえファンデッキ同士ならともかくガチ環境ではこの遅さは無視できない遅さであり、永続罠故にフリーチェーンの妨害にも弱い。 ただターンさえ稼げるのなら実質このカード1枚で儀式召喚できるのは魅力的で、基本手札消費の荒い儀式召喚テーマでは充分採用を検討できるカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ブレイク・オブ・ザ・ワールド》 |
▶︎ デッキ
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《リバース・オブ・ザ・ワールド》
オリジナルのデミスとルインを使うデミスルインなら採用候補に挙がるだろうが、それでも「どうやって使うねんこれ…」と思わされる1枚。
デッキから儀式召喚は素晴らしいが、リリースが手札の儀式モンスター限定とか正気か… 多分リメイクではなくオリジナルのデミスルインをサポートするために刷ったのだろうが、リリースの対象と範囲が限定されているせいでかなり使いにくい。 速攻魔法だから弱いと評価されてますが、仮に儀式魔法だったとしても弱いし使われないと思います。 《超融合》のように相手モンスターリリースでデッキから儀式召喚…とかではダメだったのだろうか… オリジナルのデミスルインサポートならそれくらいやっても誰も文句言わないと思う… |
▶︎ デッキ
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《エンド・オブ・ザ・ワールド》
《終焉の王デミス》《破滅の女神ルイン》、及びそのリメイクモンスターを呼び出す儀式魔法。
昔のカード故に儀式召喚する以外の効果を持たないため評価もし辛い。 ただリメイクである《エンドレス・オブ・ザ・ワールド》がフィールドでのリリースにしか対応しないため、手札からもリリースしたいならこっちにもお呼びがかかる。 またあちらのサーチ効果でデッキからも持ってこれる。 ただデミスルインというデッキはこのカードのせいで基本的にリリースのレベルをぴったりに揃える必要がある。 なので昔のカード故に仕方がないが、使いにくいといえば使いにくい儀式魔法であるのは否めない。 少なくともデミスとルインの両方を使うなら3積みしてもいいと思う1枚です。 |
▶︎ デッキ
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《凍てし心が映す神影》
散々初動の不安定さを嘆かれていたシャドールについに訪れた1枚初動。
デッキ融合の条件上どうしても先攻での高出力は難しかったシャドールに対してEXから直接アプカローネを落とすという方法で解決策を与えてくれたカードであり、アプカローネを落とせばそのままメシャフレールまで繋がるようになっている、また融合モンスターであればシャドールでなくても良いのでメシャフレールからこのカードをサーチした場合には乖放サーチのためのイヴィル、後手捲りしたい場合にはヌトス等いくつかの選択肢を取れる。 2の効果は融合体の入れ替え、この効果によってわざわざ属性を意識しなくても全融合体が出せるようになったのも大きいが汎用リンクが使えなくなった影響で能動的に墓地へ送るのが少し難しくなった融合体を能動的に墓地に送れるのも大きい、難点は攻撃力0になるため守備力の低いミドラーシュを出すにはやや不向きなことぐらい。 シャドールに革命をもたらしてくれた完璧なテーマカード、文句なしの10点。 |
▶︎ デッキ
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《エンドレス・オブ・ザ・ワールド》
個人的にデミスルインは《魔神儀》ギミックを搭載して使っているのであまり気にしたことがなかったが、言われてみれば中々に酷い1枚。
言われてみればその《魔神儀》ギミックを搭載しなければろくに儀式召喚出来ないテーマとか確かに終わっている。 デミスルインって中々に酷い扱いされてたんだな… 多分デミスルインというテーマ自体がうまく回れば簡単にワンパンできるテーマのため、手軽に出しやすくするとぶっ壊れになるから…という考えがKONAMIにはあるからなのだろう。 それを加味しても昔のテーマのリメイクカードにしては強くはない1枚であり、手札によってはオリジナルにも劣るカードであるのは酷すぎる。 これを使うなら《魔神儀》ギミックはセットで使いましょう。 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・メシャフレール》
新たなシャドールの大型融合体、シャドール初となる3体融合である。
3体と重いが新規のエグリスタを絡めれば見た目ほどきつくなく終末やマスマティなら1枚初動から出せる、また逆に言えば《影依融合》のデッキ融合時のバリューが上がったともいえる。 効果は一部のレベルランクモンスターおよびリンクモンスター全般以外への完全耐性とライフコストでのサーチに墓地へ送られたら他の融合体が持つサルベージとは異なる蘇生。耐性に関してはリンクモンスターには無力なのでリトルナイト等で簡単に除去されるのと打点も控えめで普通に戦闘破壊されるため場持ちに関してはほぼおまけと割り切るべきである、ただ本来であれば2の効果へ打たれがちな誘発全般を受け付けないためほぼ確実に効果が通るという点に関しては非常に有効な耐性である。 その2の効果は説明不要な強力さ、1の耐性から発動さえできればほぼ確実に通り地味にカード名ターン1制限がないので2体目を出せば連打も可能、3の蘇生効果も優秀でありシャドールでさえあれば制限がないのでネフィリム等の融合体を蘇生することも可能、誘発では唯一カットできないニビルに対してこの効果のおかげでタダでは死なないのも評価点。 素材指定の割に切り札というよりは潤滑油的な側面も強いが文句なく優秀なカードである。 |
更新情報 - NEW -
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