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遊戯王 TAGさん 最新カード評価一覧 413件中 226 - 240 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《風魔神-ヒューガ》
三魔神の中で最もステータスが低く、ゲート・ガーディアンがテーマ化するまでは一番弱いとまで言われるカードでしたが、現在ではサポートが豊富な魔法使い族である点と優秀な妨害効果を持つ《風水魔神-ゲート・ガーディアン》の素材になれることにより、他の二体よりも有用なカードとなっています。
特にこのカードを墓地に送りつつ特殊召喚できる《マジシャンズ・ソウルズ》は、永続魔法扱いの三魔神をドローに変換できるので相性が良く、これを採用できるというだけでも他二体よりも優れているでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《炎獣使いエーカ》
召喚・特殊召喚時に魔法・罠ゾーンのモンスターを特殊召喚する。中々面白い効果を持ったモンスターです。登場当初は焔聖騎士やヴァリアンツのサポートといった程度の印象でしたが、現在はスネークアイを始めとした、モンスターを魔法・罠ゾーンに置くことを主軸としたテーマも登場し、このカードの価値も上がってきています。
ゲートガーディアンデッキなら《ラビリンス・ウォール・シャドウ》等の効果で魔法・罠ゾーンに置かれた三魔神を特殊召喚できるので展開にも役立ちます。 原作で迷宮兄弟・兄が使った《地獄の魔物使い》の代替えとして採用するのも、ファンデッキらしくて面白いでしょう。 また、このカードと《レボリューション・シンクロン》&三魔神のいずれかの組み合わせで、ランク7エクシーズを出したりアウローラドン展開をしたりと動きの幅が広がるのでお勧めです。 |
▶︎ デッキ
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《GP-スター・リオン》
EXデッキに入る「GP」モンスターの中でも堅実な効果を持ち、相手ターンに出して妨害や壁にしたり、自分のターンで出してフィニッシャーにしたりと使い勝手の良いカードです。
(1)の効果を使ったターンのエンドフェイスにEXデッキに戻るので、基本的に上昇した攻撃力を生かせるのは発動したターンのみになりますが、《GP-ペダル・トゥ・メタル》を使う事でエンドフェイズのバウンスを阻止できるので、上昇した攻撃力を持ち越すことができます。 相手ターンにこのカードを出して相手モンスターを除去しつつ攻撃力を上げ、ペダル・トゥ・メタルで維持。返しのターンに再び効果を使う事で8000オーバーの攻撃力も狙えるでしょう。このカードの隣に《GP-Nヘッド》を添えておけば、相手フィールドに的となる「Nトークン」を用意できるのでワンキルの可能性も高まります。 |
▶︎ デッキ
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《バラガール》
ワールドプレミアパック産の植物族の汎用モンスター。
(1)の効果トリガーを引くのは植物族では簡単で、《ローンファイア・ブロッサム》や《イービル・ソーン》の自己リリースや、適当な下級植物族を《聖天樹の幼精》に変換するだけで特殊召喚でき、展開を伸ばすことが可能となっています。 (2)のサルベージ効果は(1)の効果と併用できないものの、回収後のデメリットもなく再利用できるので普通に有用ですね。 私は六花を採用した「アロマ」にて使っていますが、《六花精スノードロップ》の(1)の効果で特殊召喚し、スノードロップの効果で互いのレベルを3か8にすることで《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》or《六花聖ティアドロップ》の両エースを使い分けられ、その後はこのカードの(2)の効果で即回収できるので愛用しています。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の鏡魔師》
他の効果モンスターをリリースしてトークンを生成し、自身のレベル変動と合わせてレベル4から8までのシンクロモンスターを出せる強力なモンスター。
EXデッキからの特殊召喚に水属性シンクロ縛りが付くものの、各レベルに優秀なモンスターがいるので気にならないでしょう。 《氷結界に至る晴嵐》とも相性が良く、生成したトークンをリリースして氷結界モンスターをリクルートすることで柔軟な展開が可能となります。 このカードや《氷結界の剣士 ゲオルギアス》等の追加により、【氷結界】が純構築でも十分戦えるデッキパワーを得られたのは嬉しいのですが、どうせならストラクで欲しかったですね。 |
▶︎ デッキ
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《マジカル・ハウンド》
レベル1・地属性・機械族というサポートに恵まれたステータスを持つチューナー。
《グローアップ・バルブ》のようにデュエル中に一度だけ使える展開効果を持ちますが、相手フィールドに表側表示の魔法・罠が必要となります。 これを特殊召喚しにくい欠点と取るか、相手の厄介な永続魔法罠を剥がせる利点と取るかによって評価は分かれるでしょう。幸いこのカードを墓地に送る手段は《おろかな埋葬》以外にも《スクラップ・リサイクラー》や《森と目覚の春化精》等と多く、手札に加えるなら《ギアギガント X》も使えるので、必要に応じて墓地・手札に用意しやすいのは長所と言えますね。 森と目覚の春化精で墓地に送れば、自己再生したこのカードと森と目覚の春化精の二体で《ナチュル・ビースト》を出せるので、剥がしたカードが永続・フィールド魔法なら次ターンの発動を封じることもできます。 |
▶︎ デッキ
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《GP-Nヘッド》
(2)のNトークン精製と(3)の破壊効果自体は自己完結しており、単体でも機能するのですが如何せん使いづらいとしか言えません。
最大でNトークンの周囲4マスを破壊できるのは魅力ですが、相手がトークンから離れた位置にカードを置くことで簡単に回避されるので、このカードが活躍するのは相手が展開を終えた後。さらに相手ターンを待たなければならないのが何とも……。 ただ、同じパックに収録された幾つかのカードと相性が良く、Nトークンを攻撃表示で相手フィールドに特殊召喚し《呪縛衆》で素材化を防ぐことで、攻撃力0の絶好の的を相手盤面に残すことができるので、それを殴ってワンキルという使い道があったりします。 このカードの特殊召喚条件が、そのまま《フォース・オブ・ガーディアン》の発動条件でもあるので、「ゲートガーディアン」デッキに入れてワンキルのお供にするのもありでしょう。 Nトークンの存在により相手がカードを置く位置をある程度コントロールできるので、《地雷蜘蛛の餌食》の追加効果であるモンスターの破壊も狙えるようになります。 |
▶︎ デッキ
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《フォース・オブ・ガーディアン》
発動条件が「自分のLPが相手より低い場合」とあるので、難しいことを考えずとも《成金ゴブリン》や《チキンレース》を使用することで条件を満たすことが可能です。
後はフィールドに対象となる「ゲート・ガーディアン」モンスターが必要となりますが、《雷風魔神-ゲート・ガーディアン》なら、このカードをサーチしつつ条件を満たせるので最適でしょう。 このカードの存在により相手のモンスターの攻撃力が2500以下ならワンキルゾーンとなるので、デッキに一枚採用することで劣勢からの逆転も狙えるようになります。 また、上記の成金ゴブリンで相手ライフを上昇させても、このカードでチャラにできるという点も相性が良く、手札事故の起こりやすい「ゲート・ガーディアン」デッキのドローソースとして成金を三枚積むのもありでしょうね。 チキンレースはドローソースとして活用できる一方で、《フォース・オブ・ガーディアン》の効果で相手ライフを半減させると戦闘ダメージを与えられなくなるので、効果使用後は《ラビリンス・ウォール・シャドウ》に張り替えるか、もしくは破壊効果を選択してフィールドから退かせる必要がある点は留意しておきましょう。 |
▶︎ デッキ
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《クロノダイバー・パワーリザーブ》
罠カード故の遅さはあるものの、デッキから「クロノダイバー」モンスターをリクルートでき、効果も無効にならないので非常に強力。
残念ながら機械族の「クロノダイバー」モンスターを指定しているため《クロノダイバー・リューズ》や《クロノダイバー・アジャスター》は対象外となっており、「クロノダイバー」魔法・罠のサーチや墓地肥やしに繋げることはできませんが、《クロノダイバー・ベゼルシップ》or《クロノダイバー・テンプホエーラー》をリクルートすれば、それぞれの墓地効果を用いた展開に繋げられます。 また、《クロノダイバー・レギュレーター》をリクルートしてきた場合、このカードの存在が邪魔となってあちらのリクルート効果が使えませんが、手札にレベル4モンスターが存在するならこのカードと合わせて《クロノダイバー・リダン》をエクシーズ召喚。その後にリダンを自身の効果で除外することでクロノダイバー・レギュレーターの発動条件を満たし、クロノダイバー・リューズ&クロノダイバー・アジャスターをさらにリクルートするといった事もできます。 その他の用途だと相手のバトルフェイズに発動し、《クロノダイバー・タイムレコーダー》をリクルートした後、レコーダーの(1)の効果を使うのも面白いでしょう。初回の戦闘ダメージを相手に押し付けることができるので、上手く使えば攻撃の抑止に役立ちます。相手の残りライフが少ない、またはワンキル級の攻撃力を持つモンスターが相手のフィールドにいるなら、あえてこのカードを攻撃表示で出すという選択肢もあります。 また、自分のターンであるならクロノダイバー・テンプホエーラーをリクルートし、(1)の効果で相手モンスターを除外→(2)の効果でパワーリザーブを手札に戻して墓地から特殊召喚するコンボも、返しのターンの露払いに効果的です。 (2)の効果は条件が厳しいように思えますが、《クロノダイバー・リダン》《クロノダイバー・パーペチュア》の二体をフィールドに並べれば、パーペチュアの効果でクロノダイバー魔法・罠をリダンに供給できるので、自分・相手ターンにそれぞれ一枚ずつ素材とすれば条件を満たせます。 このカードを墓地に置いておく必要性がありますが、クロノダイバー・アジャスターで直接墓地に送ったり、《クロノダイバー・フライバック》でリダンやパーペチュアの素材化した後に剥がすといった方法があるので、発動の機会は結構あります。 弱点としては墓地という公開領域に置いておく必要があるので、相手に存在を警戒されるという点ですが、リダンがすでに魔法・罠を素材にしている場合はパーペチュアorフライバックでこのカードをX素材に追加した後、リダンのデッキバウンスの効果で墓地に送るという方法で相手の不意を突く動きも可能です。 |
▶︎ デッキ
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《幸魂》
(1)と(3)の効果は自身を含めるので、(1)で召喚した後、アドバンス召喚のリリースに使用して(3)で手札に回収という動きができ、使い減りしないリリース要員として非常に優秀です。
また、(1)の効果による召喚は通常召喚扱いのため、特殊召喚に制限がかかる状況下でも展開札として使用できるという利点もあります。レベル4というステータスを生かしてエクソシスターデッキに入れておくと、《エクソシスター・マルファ》の効果使用後でも横展開できるので割と便利です。 |
▶︎ デッキ
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《オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン》
P効果でエンドフェイズに儀式魔法をサーチでき、このカード自体は手札に戻るため次の自分のターンで儀式召喚が狙えます。自分のターンで使う分には遅く使い勝手が悪いのですが、(2)のモンスター効果で魔法を無効化するとペンデュラムゾーンに移動するため、相手ターンに妨害をした後でエンドフェイズのサーチと合わせて返しのターンで再び儀式召喚を行えるのは、このカード特有の強みとなっているので上手く生かしたいところです。
次のレギュラーパックで登場する【粛声】は光属性の戦士族orドラゴン族の儀式をサポートしており、このカードも恩恵を受けられるテーマとなっているので、魔法無効効果を持つこのカードを組み込むことで妨害強度を高められます。返しのターンにリリースするモンスターにも事欠かないので十分にこのカードの力を発揮できるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》
(1)の効果で手札に加えられる儀式モンスターは光属性限定となりますが、儀式魔法のサーチには制限がないため、光属性の儀式テーマ以外にも使えなくはないです。
(2)の効果は魔法カードをデッキに戻しての光属性天使の蘇生。儀式サポートである点も含めて、蘇生の筆頭候補は《宣告者の神巫》でしょう。 (1)の効果で魔法カードを切って儀式魔法をサーチした後、《おろかな埋葬》で宣告者の神巫を墓地に落とせば、手札コストで捨てた魔法カードとおろかな埋葬の二枚をデッキに戻して宣告者の神巫を蘇生でき、宣告者の神巫の効果で《虹光の宣告者》を墓地に送れば儀式モンスターのサーチまで繋がります。 10月発売のレギュラーパックであるPHANTOM NIGHTMAREにて、新たに登場するテーマ【粛声】との相性も良く、このカードとおろかな埋葬の二枚でキーカードである《粛声の祈り手ロー》にアクセスできます。 【粛声】というテーマ自体が光属性儀式を参照していることが多く、(1)の効果で持ってくる儀式モンスターにも事欠きません。 |
▶︎ デッキ
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《メメント・エンウィッチ》
(1)のサーチ効果で《メメント・シーホース》を持ってくることで《冥骸合竜-メメントラル・テクトリカ》の特殊召喚まで繋がり、このカードをデッキからリクルートできる《メメント・ダークソード》と共に三積必須となるカード。
サーチ効果は破壊を経由する必要がないのでボードアドバンテージを失わず、召喚・特殊召喚時の誘発効果なのでテクトリカの効果で蘇生する筆頭候補でもあります。 テクトリカの効果で蘇生した際に《メメント・ゴブリン》か《メメント・メイス》をサーチすることで対象耐性の付与や相手モンスターのコントロール奪取ができるようになります。 そのため、テクトリカの特殊召喚の際には、できるだけ墓地に残しておきたいところですが、登場時点でのカードプールでは全種のメメントモンスターを墓地・手札に揃える必要があるのでやや厳しいか。 (2)の蘇生効果はレベル2以下指定なので範囲こそ狭いものの、墓地肥やしのメメント・ゴブリンと魔法・罠サーチのメメント・メイスの二通りから選べるので十分な性能と言えます。 |
▶︎ デッキ
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《真炎王 ポニクス》
リメイク版の炎王ストラクで登場したモンスター。
(2)の効果により召喚・特殊召喚時に「炎王」魔法・罠カードをサーチでき、似た効果の《炎王獣バロン》と違ってタイムラグなく手札に加えられるので優秀です。 (1)は炎属性モンスターが破壊された場合に特殊召喚できる効果で、この効果は《炎王の孤島》の(1)の効果で炎属性を破壊してこのカードをサーチしてくれば、そのまま特殊召喚が可能となっています。 これは《アストログラフ・マジシャン》と同じ裁定で、破壊時に手札に存在しなくとも効果処理の最中に手札に加われば、炎属性が破壊されたという条件を満たせるためです。 また、レベルが1のためスネーク・アイ関連のカードとも相性が良く、守備力200のため《真炎の爆発》にも対応……と、属性・レベル・ステータスの全てで恵まれている強力なカードです。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》
穏やかそうな見た目をしていながら、剥き出しの殺意を感じるリンク1。
(1)の効果で相手のモンスターを消し飛ばした後で、(2)の効果による三回攻撃で相手の命を刈りにいくという、《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》よりもよっぽど悪魔みたいなカードです。 攻撃力が2500なので単体ではワンキルには届きませんが、攻撃力500以上のモンスターをP召喚で隣に添えれば十分に相手の命を刈り取れるでしょう。 また、《I:Pマスカレーナ》の効果で相手ターンにリンク召喚すれば好きなタイミングで相手モンスターを殲滅できるので、妨害カードとしても使う事も出来ますね。 |
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