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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 2,371 - 2,385 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ナチュル・ストロベリー ▶︎ デッキ 《ナチュル・ストロベリー》
シエスタ
2020/03/18 14:21
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ナチュルガーディアンより多少マシですが、実用面はそちらとほぼ変わらない。レベルを持たないカードまで現れ余計不安定になっている。
ナチュル・レディバグ ▶︎ デッキ 《ナチュル・レディバグ》
シエスタ
2020/03/18 10:08
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効果はターン制限がない事もあって悪いもんじゃないんですけど、カードプール周辺に恵まれてない印象。
ナチュル・トライアンフ ▶︎ デッキ 《ナチュル・トライアンフ》
シエスタ
2020/03/18 9:45
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だからチューナーにこんな効果持たさんでくれ・・・。
相手の行動依存なうえ強化はエンド時までしか持続しないので、攻めにも使いづらい始末。牽制にもならん。
なんでナチュルはこうチューナーで維持向けで、そして残念な奴が妙に多いのか・・・。
ナチュル・ナーブ ▶︎ デッキ 《ナチュル・ナーブ》
シエスタ
2020/03/18 9:40
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重いですし、ステの低さから戦闘で処理されやすいですし、何よりチューナーにこんな効果持たされても困り、しかもナチュルは魔・罠無効持ちのSを有しているなど噛み合いの悪さがとにかく目立つ。
非常に扱いにくいカードになるかと。
ナチュル・ビートル ▶︎ デッキ 《ナチュル・ビートル》
シエスタ
2020/03/18 9:36
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相手の行動依存じゃリスクの方が高いよねっていう・・・。
そして発動できても1800程度じゃ牽制にもならないよねっていう・・・。
ナチュル・コスモスビート ▶︎ デッキ 《ナチュル・コスモスビート》
シエスタ
2020/03/18 9:34
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ピ〇ミン。
独自性はありますが、相手ターンでの展開が基本となるってのは、やはり扱いが難しい。
既に言われてるようにオーダやら《緊急同調》と併用していく事になるでしょうが、いずれにせよコンボ依存度の高さからあまり実用的とも言えない。
使えそうで微妙って印象。
ナチュル・ガーディアン ▶︎ デッキ 《ナチュル・ガーディアン》
シエスタ
2020/03/18 9:22
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まず素のステが微妙ですし、相手の行動依存で通常召喚は基本1ターンに1度。それでやっと1900で2回でも帝以下じゃもうね・・・。極めつけにエンド時までなんで攻めにも使えない。
まごうことなき産廃かと思います。
ナチュル・ガイアストライオ ▶︎ デッキ 《ナチュル・ガイアストライオ》
シエスタ
2020/03/18 9:17
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晴れてナチュルの一員と化した牙王。
効果も意識しており、対象耐性を全体に付与できるものに。ただその度に手札を要求されるのは決して安くない。
そして決して悪い効果じゃないですが、その安くない対象耐性付与程度でこの素材の重さは割に合うかと言えば微妙に感じる。カードパワーインフレで対応できない事も多くなってますし。エクストリオよりかは断然マシな素材指定ですけど。
アナコンダの登場もあって召喚は楽になってはいるんですけど、今に至るまでSモンスター素材指定の融合って大体が実用的なイメージがない。
エクストリオ同様、非正規での召喚が主になりそうですが、それなら相手の行動を封じやすいエクストリオやより強力な耐性とステを持つ究極亜竜なんかも居ますしねぇ。
正直もう一声なんか欲しかったように感じます。
ナチュル・ランドオルス ▶︎ デッキ 《ナチュル・ランドオルス》
シエスタ
2020/03/18 8:59
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無効効果を持つナチュルSの1体でモンスター担当。
モンスター効果はどんどん強力になっており、それをコストさえあれば何度でも無効にできるのは間違いなく強力ですが・・・。
他のナチュルSと比べコストが重く、厳しいように感じられ、実際そう何度も無効にしていくのはしんどい。魔法自体あまり手札に維持するものじゃないですし。
地属性中心で魔法を安定して手札に確保できるデッキと言えばジェムナイトがありますが、S召喚に頼る必要性の薄いデッキですしねぇ。
弱くはないですが、扱いの難しいカードになるかと思います。
プリン隊 ▶︎ デッキ 《プリン隊》
シエスタ
2020/03/17 17:41
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送り付け前提のカード。Pカード全般を転移カードとして扱えるので、転移はしやすいカードではある。
ただコレは相手も可能で、相手もPデッキなら送り返されてしまう。
そしてリンク召喚の登場によって、簡単に素材として処理されるようになってしまった。まあコレは10期以前に登場した類似カード大体が受けた致命的影響ですけどね。
リンクは採用しやすい召喚法ですし、例えそれらを使わないデッキでもダメージ倍率が低いし、1か所のゾーン封鎖程度では大した影響を与えられないでしょう。
産廃化したと言っていいかと。
共鳴する振動 ▶︎ デッキ 《共鳴する振動》
シエスタ
2020/03/17 17:29
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やってる事は面白いですけど、正直それだけで安定しなさ過ぎる。
そのうえルール変更で余計使いにくくなった。
大人しく自分で用意する手段を考えましょう。
悪魔の嘆き ▶︎ デッキ 《悪魔の嘆き》
シエスタ
2020/03/17 17:21
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墓地アド奪いつつ悪魔族全般を墓地へ送れ、悪魔族には有用な墓地発動持ちは多い。
ただ罠と遅いうえ、多少だが相手に依存してしまうのは大きなネック。罠故に墓地発動効果を相手ターンで使える利点とかもありますけどね。
Pデッキのように墓地が肥えにくい相手や相手がカードを墓地へ送る前に除去されれば発動できないなど、不安定な面も多い。
消費こそあるが即効性があり永続で使える災天の方が、墓地肥やしとしては優秀。
悪くはないですけど、活躍場はやや限定されるかと。そんな高い評価付けれる程の性能じゃないかと思います。
侵略の手段 ▶︎ デッキ 《侵略の手段》
シエスタ
2020/03/17 17:12
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イラスト通り主に斥候を送ったり、《悪夢再び》からの回収を狙う事になるか。
ただ罠と遅く、場にインヴェルズを求められる。状況次第じゃこのカード自体を腐らせるだけでなく、最悪斥候の発動を侵害する恐れも。
正直トリガーの違いやサーチ利く事考慮しても、より墓地へ送れる範囲の広い嘆きを優先した方がいいかと。
侵略の波動 ▶︎ デッキ 《侵略の波動》
シエスタ
2020/03/17 17:07
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一手の似たような運用が可能で、こちらは除去になっている。
が、罠と一歩遅れやすくアドバンス召喚前提という重さがあり、その対価が1枚破壊程度じゃ力不足と言わざる負えないかと。
侵略の一手 ▶︎ デッキ 《侵略の一手》
シエスタ
2020/03/17 17:05
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チェーン除去や無効を回避しつつ再利用を狙え、ドローによって損も消せると、テクニカルな使い方ができる。
ただアドバンス召喚前提と重く、状況によってはその後のカバーも必要だったりと求められる事も多い。
今の時代だとパワー不足にも感じますね。インヴェルズだけだとサーチも安定しませんし。

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