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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 2,116 - 2,130 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
一族の結束 ▶︎ デッキ 《一族の結束》
アルバ
2019/03/09 11:24
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全体800打点アップでコスト要求や自壊もせず、複数枚あれば効果は重複するため打点上昇そのものは強力。
適用条件が厳しくフィールド、墓地の種族が統一されていなければならない。
昔でもエクストラが縛られるのが痛いが構築次第でなんとかできないこともなかった。
しかし現在はそれに加えて手札誘発環境と化しているのでどうにも時代と噛み合わない。
光の護封陣 ▶︎ デッキ 《光の護封陣》
アルバ
2019/03/09 1:12
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1つの種族にしか適用されないのであれば攻撃を完全に封じても良かったのでは…?
エクストラのシステムによりこのケチくさいロックすら回避されてしまう可能性がある。
DNA改造手術と組み合わせてやっとまともになると言った感じだがそこまでして攻撃牽制する意味があるのかと言われればない。
連合軍 ▶︎ デッキ 《連合軍》
アルバ
2019/03/09 1:08
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1体辺りの上昇値は低いが全体アップかつ数が増えれば増える程強力になる。
5体で合計5000アップになるため《団結の力》は越えられる。
とはいっても並べられた時限定の話で団結に比べると種族が縛られてる分厳しいので扱い難さは否めない。
7つの武器を持つハンター ▶︎ デッキ 《7つの武器を持つハンター》
アルバ
2019/03/09 1:05
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種族統一デッキ相手では常に下級2000打点になれる可能性があるが、それ以外では1000打点バニラ同然なのが厳しい。
遊戯王の種族はこのカード登場当時より増え続けているので現在でも7つの武器で足りるのだろうか?
戦士ダイ・グレファー ▶︎ デッキ 《戦士ダイ・グレファー》
アルバ
2019/03/09 1:01
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遊戯王界を代表する変態。
戦士レベル4バニラと恵まれているのだが強力なライバルがいるため優先はされにくい。
融合素材のサポートを受けられるのが利点と言えば利点。
超古代生物の墓場 ▶︎ デッキ 《超古代生物の墓場》
アルバ
2019/03/06 20:03
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対上級主体のデッキの永続メタ。
攻撃だけでなく効果まで封じるので刺さる相手にはとことん刺さる。
ただエクシーズやリンクと言った逃げ道もあるためそれをどう凌ぐかがポイントになるか。
ボーン・テンプル・ブロック ▶︎ デッキ 《ボーン・テンプル・ブロック》
アルバ
2019/03/06 19:59
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手札を1枚切る必要がある上に相手にも蘇生させてしまうというなんともな蘇生罠。
送り付ける、奪うのどちらの目的でもギブアンドテイクや《自律行動ユニット》で足りてしまう。
レベル・リチューナー ▶︎ デッキ 《レベル・リチューナー》
アルバ
2019/03/06 19:50
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そもそもの話として1体のレベル調整に1枚消費するのは割に合わないんですよね…
それに加えて罠で即効性が無いため2下げたいなら《降格処分》、1下げたいならスターチェンジャー、その両方を使い別けたいならスターブラストがあり魔法で全て揃ってしまっている。
オーバー・デッド・ライン ▶︎ デッキ 《オーバー・デッド・ライン》
アルバ
2019/03/06 19:47
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上昇値1000はそこそこ高いのだがこのカード自体は特殊召喚する効果を持っていない。
特殊召喚手段豊富な植物族なのでその辺はクリアできない事もないが、使い難い癖に2ターン後勝手に沈んで行ってしまう。
チューナー・キャプチャー ▶︎ デッキ 《チューナー・キャプチャー》
アルバ
2019/03/06 19:43
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まず完全相手依存かつ発動条件に要求する状況で罠を使うならそのシンクロに除去を当てるかそもそもシンクロを阻止したいような状況で嫌な予感がするのだが、効果は言われている通りそのまま戦闘破壊されるのがオチ。
出ただけで凄まじいアドバンテージを叩き出すレベルのチューナーでも取れない限りは非常に割に合わない。
サイコパス ▶︎ デッキ 《サイコパス》
アルバ
2019/03/06 19:38
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結構挑戦的なネーミングなカード。
1:2交換のサルベージカードだがサルベージ先が除外ゾーンとやや面倒。
ただ除外を軸としたサイキックのカードもあるし、最近は除外コストを使うカードも多いので案外腐らないかもしれない。
トラスト・マインド ▶︎ デッキ 《トラスト・マインド》
アルバ
2019/03/06 19:33
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最近よく使われる手札誘発シリーズはレベル3なので聖刻とのシナジーはある。
それぐらいしか思いつかない。
せめて速攻は魔法なら…
G・B・ハンター ▶︎ デッキ 《G・B・ハンター》
アルバ
2019/03/06 19:31
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剣闘獣ってなんでこう全盛期を過ぎても露骨なメタを出され続けるのだろうか…
守備力効果名前共に剣闘獣のメタを想定したようなカードだが、それ故にメタとして使うにはあまりにも限定的な効果となっている。
むしろ自分のデッキに戻ってしまうデメリットを回避するのに使った方が良い。
至高の木の実 ▶︎ デッキ 《至高の木の実》
アルバ
2019/03/06 19:24
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遊戯王に究極と名の付くカードはそれなりにあるが至高と名の付くカードはこれしかなかったりする。
1枚2000回復は回復力が高いが遊戯王における回復って行為は勝ちに繋がる訳でもないので、正直な所1枚消費してデメリットもありライフ回復しかできないのであればもっと欲しい所。
地味に発動タイミングを選んでしまいライフが相手より下じゃないと回復してくれないのも面倒。
ナチュル・スタッグ ▶︎ デッキ 《ナチュル・スタッグ》
アルバ
2019/03/06 0:57
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相手が何かするとノーコストで墓地のナチュルを蘇生できるが、困ったことにそのタイミングがこのカードが攻撃を行うバトルステップの間とかなり限定されている。
更に打点が半端な上級というかなり痛い要素まで持っている。
おまけにダメージ計算時以降は発動できないため《クリッター》やリクルーターを狙う事が出来ない。

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